P: ¿En qué influencias musicales y culturales se inspira el juego con su interesante temática heavy metal? ¿En algún grupo musical o leyenda folclórica en particular?
Purkeypile: Algunas de las principales inspiraciones musicales del juego son las bandas Soulfly y Heilung. Soulfly es una banda con una larga trayectoria y cuando los vi en directo observé una mezcla increíble de metal y tambores primitivos gigantes. La verdad es que me calaron muy hondo. Por su parte, los Heilung, aunque no hagan metal, se centran en el aspecto primitivo. Sus espectáculos son increíbles, los llaman «rituales» y hasta llevan un chamán y toda la pesca. Su música se sale totalmente de los estándares y habrá quien la considere rara y oscura, pero les ha ido increíblemente bien y está claro que esta idea de «volver a lo primitivo» (que coincide con el título de una gran canción de Soulfly también, por cierto) atrae a un montón de seguidores. Así que este concepto del metal primitivo me pareció perfecto para el juego. Quería que en el juego sonara música metal, pero también todos esos tambores antiguos, cuernos, etc. Es una ambientación que encaja con la temática de la caza primitiva y la estética del título.
En cuanto a las influencias culturales, la idea principal es que estás en este mundo exterior al nuestro que lo conecta todo. Muchas culturas lo describen como el Árbol del Mundo, el Otro Mundo, etcétera. Para mí, tenía sentido que toda esa gente describiera lo mismo y por eso a menudo aparecen los mismos monstruos en todo el mundo, como el sasquatch. ¿Y si de verdad todo fuera cierto? ¿Y si ese lugar existiera y tú estuvieras allí para cazar a estos monstruos? Pues de eso va el juego.
P: ¿Podrías explicarnos cómo de grande es el mundo de The Axis Unseen y por qué crear un entorno tan extenso era vital para disfrutar de la experiencia?
Purkeypile: El mundo de The Axis Unseen es unas cinco veces más grande que el de Skyrim, lo que al principio puede parecer descabellado. Skyrim es en realidad una experiencia comprimida que se centra sobre todo en encontrar mazmorras y explorar áreas. En cambio, este es un juego de caza con criaturas gigantes, algunas de ellas de hasta 30 pisos de altura. Así que para hacer bien un juego de caza, necesitas mucha naturaleza. Al principio lo probé con un mapa mucho más pequeño, pero la cosa no funcionó. El ritmo no era el adecuado. Así que ya desde el principio tenía suficientes sistemas en marcha para saber que este juego necesitaba ser grande para que todo saliera bien. Además, eso también encaja con la estética metal. Con un mapa tan grande como este, puedo tener una montaña de varios miles de metros de altura con una calavera gigantesca en la cima y el cadáver de una serpiente gigante rodeándolo todo. Y eso es bastante metal, ¿no te parece? :)