Nanite

Entrevista

27 de marzo de 2025

Una mirada al desarrollo de Clair Obscur: Expedition 33

Ahora que está a punto de lanzar su propuesta, aprovechamos para pedirle a Sandfall Interactive que nos cuente cómo Unreal Engine 5 permitió a su pequeño equipo hacer realidad su original visión en la forma de un esperado videojuego de rol por turnos.
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Destacado

14 de febrero de 2025

La iluminación de UE5 ayuda a presentar la colosal restauración de Notre Dame

Tras el devastador incendio y cinco años de duro trabajo, la icónica catedral de Notre Dame de París ha recuperado su antiguo esplendor. Antoine Bourgouin participó en la presentación de esta impresionante reconstrucción a través de una iluminación con mapeo diseñada en UE5.

Entrevista

14 de enero de 2025

El entorno será tu arma en Eternal Strands, un vasto mundo de fantasía desarrollado con UE5

Descubre cómo ha usado Yellow Brick Games herramientas de UE5 (como Chaos, Nanite o Lumen) para introducir mecánicas de magia y entornos interactivos en Eternal Strands, su próximo juego de acción y aventura en tercera persona.

Destacado

18 de noviembre de 2024
RV, HMI y por qué Lotus sigue siendo pionera en automociónCon la innovación en su ADN, Lotus lleva más de siete décadas en el epicentro del cambio en el sector del automóvil. Descubre cómo aún hoy siguen superando cualquier obstáculo al apostar por la tecnología de tiempo real, desde la producción virtual hasta la HMI.

Entrevista

17 de octubre de 2024
Capturar la emoción de Qiddiya City mediante la producción virtualCon 376 kilómetros cuadrados de superficie, Qiddiya City es un megaproyecto que busca construir una enorme ciudad del entretenimiento en Arabia Saudí. Descubre cómo el estudio creativo Journey usó un proceso de producción virtual basado en Unreal Engine para crear vídeos que permitieran transmitir toda la emoción del proyecto.

Entrevista

8 de octubre de 2024
UE5 potencia el desarrollo en solitario para que el heavy metal, el terror y la caza confluyan en The Axis UnseenDescubre cómo Nate Purkeypile, veterano del sector, ha fusionado su amor por el heavy metal y el terror para crear un ambicioso juego de caza de monstruos en Unreal Engine 5 gracias a funciones como Nanite, Lumen y World Partition. 

Noticias

23 de abril de 2024
Ya está aquí Unreal Engine 5.4Esta versión viene cargada de nuevas funciones y mejoras que beneficiarán a desarrolladores y creadores de todos los sectores. Ofrecemos los conjuntos de herramientas que hemos usado de forma interna para crear y publicar Fortnite: Capítulo 5 ,Rocket Racing, Fortnite Festival y LEGO Fortnite.

Blog de tecnología

25 de octubre de 2023
Taking the leap on Nightingale: How Inflexion Games upgraded from UE4 to UE5 mid-developmentSenior team members at Inflexion Games reveal why they chose to upgrade to Unreal Engine 5 midway through developing Nightingale, and share tips, tricks, and best practices that could help you do the same with your project.

Blog de tecnología

30 de mayo de 2023
Unreal Engine 5.2 incluye ahora compatibilidad nativa con Apple Silicon y nuevos avances para macOSA partir de Unreal Engine 5.2, Unreal Editor para macOS se compila y distribuye como binario universal, ofreciendo así, en un solo paquete, compatibilidad nativa para dispositivos Mac de generaciones anteriores basados en Intel y actuales basados en Apple Silicon. En este blog técnico descubrirás cómo te afecta todo esto.

Blog de tecnología

26 de enero de 2023
Introducción de Nanite en el capítulo 4 del modo Battle Royale de Fortnite Mediante el nuevo rasterizador programable de Nanite en Unreal Engine 5.1, descubrirás cómo aprovechar características como la compensación de la posición en el entorno (World Position Offset), la compensación de la profundidad del píxel (Pixel Depth Offset), los UV personalizados, etc. Puedes ver el sistema al completo en acción en el capítulo 4 del modo Battle Royale de Fortnite.

Entrevista

9 de noviembre de 2022
Let Them Trade es un relajante videojuego de estrategia creado con Unreal Engine 5.El equipo de Spaceflower nos habla sobre el proceso de desarrollo del videojuego de estrategia Let Them Trade, así como del proceso de crear la cuadrícula hexagonal del videojuego y de los sistemas que crearon para agilizar la producción.

Noticias

13 de octubre de 2022
Descarga la nueva guía del docente de NanitePrepara a tus alumnos para el futuro del renderizado en tiempo real con Nanite, la nueva tecnología de Unreal Engine 5. ¡Ya no tendrán que preocuparse de subdividir mallas, combinar elementos o contar polígonos!