《巨石阵VR:沙盒模式》的建筑灵感

Jessica Villarreal和Christian Bretz在亲自体验过VR后大受启发,两人立即认识到了VR的潜力并决定转型。在联手创办了VoyagerVR之后,他们一起开发了《巨石阵VR》以及最近发布的《巨石阵VR:沙盒模式》。

《Maelstrom》:危机四伏的公海

《Maelstrom》将街机风格的动作玩法与极具个人风格的奇幻灵感相结合,足以颠覆你对海战的印象。

Epic Alumni:融合了CCG和RTS玩法的《Golem Gates》

受到集卡类游戏(CCG)的影响,《Golem Gates》对传统的RTS玩法做了一些出人意料的改变,通过让玩家创建Glyph(即卡牌)套牌,在战场上自定义战术。

探索 Archiact VR《Evasion》的高强度多人协作战斗

新发布的“弹幕”VR 射击游戏将背景设定为末日外星世界,该游戏是使用 UE4,为自由移动和团队合作战斗从零开始打造而成。

在《无畏》中狩猎巨兽并打造传奇

《无畏》是一款多人合作动作 RPG 游戏,游戏中你和你的伙伴们需要在支离破碎的岛屿上探险并追捕巨兽;这些庞大而凶残的生物会吸食土地的亚原力,并在此过程中给土地带来毁灭性的破坏。

《重炮母舰》中的枪械成了积木式部件

我们对《重炮母舰》进行了探究;这是一款风格夸张的 FPS 游戏,既有弹幕射击游戏的紧张刺激,又有枪械定制的异想天开。

发动引擎:《永恒空间 (Everspace)》

Unwinnable 探索《永恒空间 (Everspace)》- 它以叙事为中心,融入了 Roguelike 元素,可以放心地随时开玩,但要玩得深入却极具挑战性。

《TINY METAL》战术大揭秘

我们与 Area 35 探讨了使用虚幻引擎 4 制作的即将推出的多平台即时战略游戏背后的灵感和目标。

《RUINER》动机与混乱大揭秘

我们与 REIKON GAMES 共同探索了 Rengkok 城市黑暗而又美丽的街道,进一步了解这部备受瞩目的自顶向下射击动作游戏。

虚幻引擎在运动式游戏研究领域的作用

VR 讲师、开发人员兼研究员 Joey Campbell 描述了虚幻引擎如何在身体锻炼和视频游戏(又称“运动式游戏”)研究中发挥作用。

HALON 使用虚幻引擎改进了 Previs

《猩球崛起 3:终极之战》设定了一套全新的 previs 标准,我们约见了《猩球崛起》的 previs/postvis 团队,进一步了解制作流程。

发动引擎:《Unfortunate Spacemen》

Sandswept Games 的开发者 Geoff Keene 在《Unfortunate Spacemen》的繁忙制作工作当中拨冗前来,探讨吃掉朋友背后的恐怖、喜剧和快感。

Hellblade: Senua's Sacrifice

探究《地狱之刃:塞娜的献祭》(Hellblade: Senua's Sacrifice)背后的理念

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UE4 助力新一代策略手游 MMO《Project.EX》开拓进取

Playearth 项目总监 Minseok Kang 讲述了为何放弃 Unity,改用虚幻来创造集合全球玩家而设计的富有野心的手游作品。

四个开发者如何在《艾文殖民地》的异星世界中生存下来

和 Aven Prime 地表的殖民者一样,Mothership Entertainment 的四人小组也是在前途未卜的情况下努力进行着建设。

Ripstone 讲述 UE4 对《Chess Ultra》开发的作用

Ripstone 的首席程序员讲述了有远大抱负的小团队如何利用虚幻引擎 4 交付高质量的多平台体验。

新开发者如何为《海岛大亨 6》重建一个香蕉共和国

随着系列的控制权转入一家新的暴君工作室之手,它的代码库也换了新的引擎——虚幻引擎 4,成为一个风景如画的群岛模拟游戏。