AAA 게임

세계에서 가장 까다로운 게임으로 검증된 기술

대규모 오픈 월드 게임 플레이를 제작할 수 있을 만큼 강력하고, 현재 개발 중인 차세대 타이틀의 절반 이상의 기반이 될 만큼 안정적입니다. 오늘날 대작 게임들이 UE5로 제작되는 이유입니다. 다음 차례는 바로 여러분의 게임입니다.
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게임 개발자를 위한 최신 소식

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News card
2026년 1월 20일

언리얼 페스트 시카고 2026

언리얼 페스트 시카고 티켓을 지금 구매하실 수 있습니다! 지금 바로 등록하여 6월 16일부터 18일까지 '바람의 도시' 시카고에서 동료 개발자들과 함께 에픽 커뮤니티를 기념하고, 혁신적인 프로젝트를 선보이며, 새로운 기능과 기술을 깊이 있게 살펴보세요.
뉴스
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2025년 11월 12일

언리얼 엔진 5.7이 출시되었습니다

이번 최신 버전에서는 풍부하고 아름다운 디테일로 가득한 사실감 넘치는 광활한 월드를 실시간으로 제작하고 렌더링할 수 있습니다. 또한 언리얼 에디터에 더 많은 워크플로가 직접 통합되고, AI 어시스턴트의 지원까지 더해져 개발이 한층 수월해졌습니다. 자세한 내용을 확인해 보세요.
뉴스

게임 개발을 위한 기능

언리얼 엔진은 업계 최고의 그래픽, 프로시저럴 오디오 디자인, 멀티플레이어 및 네트워크 게임 지원, 풀 소스 코드 액세스 등 성공적인 AAA 게임을 제작하고 출시하는 데 필요한 모든 것을 제공합니다.
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대규모 월드를 위한 혁신적인 퀄리티

UE5는 진정으로 몰입감 넘치는 광활한 월드를 제작하는 데 필요한 툴을 제공합니다. 루멘 다이내믹 글로벌 일루미네이션을 사용하면 간접광이 직접광의 변화에 실시간으로 반응합니다. 나나이트와 버추얼 섀도 맵으로 엄청난 양의 지오메트리 디테일을 렌더링하고, 월드 파티션으로는 레벨을 쉽게 관리하고 스트리밍할 수 있습니다. 또한 액터당 한 개의 파일로 같은 월드의 동일한 영역에서 팀과 협업할 수 있습니다.  

루멘 다이내믹 글로벌 일루미네이션

나나이트 마이크로폴리곤 지오메트리

버추얼 섀도 맵

프로시저럴 콘텐츠 생성

월드 파티션

The Witcher 4 Unreal Engine 5 Tech Demo

기본으로 제공되는 캐릭터 및 애니메이션 툴세트

UE5는 강력한 애니메이션 툴을 에디터에서 바로 제공합니다. 컨트롤 릭으로 고유한 커스텀 릭을 제작하고, 스켈레톤 에디터로 스켈레톤을 수정하거나 새로운 스켈레톤을 만들어 보세요. 시퀀서로 복잡한 애니메이션을 제작하고 레이어링하며 정교하게 만들 수 있습니다. 애니메이션 블루프린트와 모션 매칭으로 실감나는 동작도 구현할 수 있습니다. 또한 메타휴먼을 이용해 포토리얼리한 캐릭터를 몇 분 만에 생성하고 애니메이션화할 수도 있습니다.

컨트롤 릭

스켈레탈 메시 애니메이션 시스템

시퀀서

메타휴먼

Game Animation Sample

풀 C++ 소스 코드, 블루프린트 비주얼 스크립트 및 다양한 기능

UE5를 사용하면 풀 소스 코드 액세스, 강력한 C++ API 그리고 직관적인 블루프린트 비주얼 스크립팅 시스템을 통해 여러분의 게임을 차별화하고 워크플로를 최적화할 수 있습니다. 또한 네트워크 멀티플레이어 게임 구성을 위한 기능이 기본 제공됩니다.

소스 코드

C++로 프로그래밍하기

블루프린트 비주얼 스크립팅

네트워킹 및 멀티플레이어

Blueprints screenshot
Stray screenshot

AAA 프로젝트 성공 스토리

Borderlands 4

UE5를 활용하여 야심 찬 스케일을 구현한 Borderlands 4
Gearbox Software

몬길: STAR DIVE

CEO Ken Kim이 자신의 팀이 UE5로 차세대 크로스 플랫폼 게임을 어떻게 개발했는지 이야기하는 것을 확인해보세요.
넷마블

VALORANT

Riot의 Marcus Reid가 UE4에서 UE5로 업그레이드한 경험에 대해 이야기하는 것을 확인해보세요.
Riot Games

Marvel Rivals

UE5로 Marvel Heroes의 새로운 멀티버스를 구현한 Marvel Rivals
NetEase Games
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지금 바로 시작하세요.

게임 개발이 처음이거나 언리얼 엔진을 처음 사용하셔도 괜찮습니다. 빠르게 시작하고 제작하는 데 도움이 되는 학습 자료, 튜토리얼, 샘플 및 가이드가 다양하게 준비되어 있습니다.

튜토리얼

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언리얼 엔진 시작하기

이 5부작 영상 시리즈는 UE5 설치와 인터페이스 탐색부터 프로젝트 패키징까지, 필수 요소를 빠르게 이해할 수 있도록 안내합니다.
언리얼 엔진으로 첫 게임 만들기 1

언리얼 엔진으로 첫 게임 만들기 1

이 강좌를 통해 간단한 3D 플랫포머 게임을 처음부터 끝까지 만들어 보며 UE5의 핵심 기초를 익혀보세요.

언리얼 엔진으로 첫 게임 만들기 2

이 강좌에서는 '언리얼 엔진으로 첫 게임 만들기 1'에서 생성한 프로젝트에 타이머, 속도 부스트, 움직이는 장애물 등 다양하고 새로운 게임 시스템을 추가해 봅니다.
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문서

아티스트, 디자이너, 프로그래머 등 누구에게나 필요한 정보를 모두 제공하는 종합 문서를 확인해 보세요.

신규 사용자를 위한 언리얼 엔진
기초 이해
콘텐츠 활용
C++로 프로그래밍하기
프로덕션 파이프라인 구성
문서 모두 보기

샘플 프로젝트

더 많은 샘플 받기
스택오봇 스크린샷

스택오봇

스택오봇(Stack O Bot) 샘플 게임은 신규 개발자를 위한 훌륭한 출발점이자 학습 자료로 제작되었습니다.
콘텐츠 예제 커버 이미지

콘텐츠 예제

이 프로젝트는 여러 섹션으로 구성되어 있어, 애니메이션, 오디오, 블루프린트, 랜드스케이프, 머티리얼, 피직스 등 UE5의 주요 기능을 확인할 수 있습니다.
라이라 스크린샷

라이라 샘플 게임

이 샘플 게임플레이 프로젝트는 에픽 온라인 서비스를 활용해 크로스플랫폼 확장성과 크로스플레이 멀티플레이어를 어떻게 구현하는지 보여줍니다.

게임 애니메이션 샘플 프로젝트

500개 이상의 게임용 애니메이션이 포함된 이 프로젝트는 모범 사례를 학습하고 창작을 빠르게 시작하는 데 도움이 됩니다.
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UEFN 학습 콘텐츠를 찾고 계신가요?

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라이선스

라이선스 옵션을 간소화해 선택이 보다 명확해졌습니다. 맞춤형 조항이 필요하신가요? 에픽게임즈와 커스텀 라이선스를 논의하세요. 자세한 내용은 FAQ 페이지를 확인하거나 질문이 있는 경우 에픽 디벨로퍼 커뮤니티에 문의하세요.

매출이 US$1,000,000 미만인가요?

무료

  • 게임 개발자(게임별 총매출 US$1,000,000 초과 시 로열티 적용)

  • 개인 및 소규모 기업(연간 총매출 US$1,000,000 미만)

  • 교육자 및 학교(매출 제한 없음)

  • 소스 코드 액세스
  • 모든 플랫폼 및 기능
  • 에픽 디벨로퍼 커뮤니티 포럼 및 문서
지금 다운로드하기FAQ 보기라이선스 조항

매출이 US$1,000,000을 초과하나요?

로열티 기반

런타임 시 언리얼 엔진 코드를 사용하고 제3자 최종 사용자에게 라이선스가 부여되는 애플리케이션 또는 게임을 제작하는 경우에는 로열티가 적용되며 시트를 구매할 필요가 없습니다.

시트 기반

언리얼 엔진을 상업적 목적으로 사용 중이고, 지난 12개월 동안 US$1,000,000을 초과하는 매출을 창출했으며, 런타임에 엔진 코드를 사용하고 제3자 최종 사용자에게 라이선스가 부여되는 애플리케이션 또는 게임을 제작하지 않는 경우 시트 라이선스 요금을 지불해야 합니다.

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언리얼 엔진은 시작에 불과합니다.

언리얼 엔진이 제공하는 강력한 창작 툴뿐만 아니라, 전체 에코시스템을 활용하여 여러분의 게임을 퍼블리싱하고 운영하면서 수익을 창출할 수 있습니다.

셀프 퍼블리싱 툴

셀프 서비스 퍼블리싱 툴로 에픽게임즈 스토어에서 PC 게임을 출시하세요. 이제 모든 개발사와 퍼블리셔 누구나 이용할 수 있습니다.
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에픽 온라인 서비스

개발자가 고퀄리티 게임을 더 쉽고 빠르게 출시하고 운영하며 확장할 수 있도록 지원하는 무료 크로스 플랫폼 서비스입니다.
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콘솔로 출시하시나요?

콘솔에서 언리얼 엔진을 사용하는 데 요금이나 비용은 발생하지 않지만, 필요한 SDK에 액세스하려면, 플랫폼사의 승인을 받아야 합니다.
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출시 알림

게임을 출시할 때가 되면, 출시 양식을 작성하여 게임에 대한 정보를 알려주세요.
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게임에서 수익이 발생하기 시작하면 총 수익을 계산하여 US$1,000,000을 초과하는 경우, 5% 로열티를 지불해야 합니다.
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