AAA ゲーム

世界で最も要求の高いゲームで実戦テスト済み

広大なオープンワールドのゲームプレイに対応するだけのパワーを持ち、現在開発中の次世代タイトルの半数以上の基盤となる信頼性を持っています。今日の大規模なゲームが UE5 で構築されているのには理由があるのです。さあ次は、皆さんの作品の番です。
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ライセンスの詳細

ゲーム デベロッパーの最新ニュース

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News card
2026年6月23日

Unreal Engine 5.8 がリリースされました

これまでよりも広大で、質の高い、差別化されたワールドを短時間で作成したり、高忠実度のアニメーション キャラクターとカスタム植生を簡単に配置したり、プレイヤーが期待する速度と品質でライティングとレンダリングを行ったりできます。
ニュース
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2026年6月22日

Unreal Engine 6 への道

Epic Games では、Unreal Engine と UEFN を統合した単一の統合エンジンとなる UE6 への道を歩み始めました。Epic Games のビジョン、移行計画、およびタイムラインの詳細についてご確認ください。
ニュース

ゲーム開発の機能

Unreal Engine には、優れた AAA ゲームの制作およびリリースに必要なすべてのものが備わっています。これには、業界をリードするグラフィック、プロシージャルなオーディオ設計、マルチプレイヤー ゲームとネットワーク ゲームのサポート、ソース コードへの完全なアクセスなどがあります。
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広大なスケール、革新的な忠実度

UE5 では、没入感の高い、広大なワールドの作成に必要なツールを提供しています。Lumen 動的 GI によって、間接ライティングが直接ライティングの変更に即反応します。Nanite とバーチャル シャドウ マップ システムで膨大なジオメトリの詳細をレンダリングします。World Partition によってレベルを容易に管理、ストリーミングできます。One File Per Actor (1 アクタあたり 1 ファイル) で同一ワールドの同一領域でチームメンバーとコラボレートできます。 

Lumen 動的グローバル イルミネーション

Nanite マイクロポリゴン ジオメトリ

バーチャル シャドウ マップ

プロシージャル コンテンツ生成

World Partition

The Witcher 4 Unreal Engine 5 Tech Demo

キャラクターおよびアニメーション用のビルトイン ツールセット

UE5 は、ユーザーが必要とする場所、つまりエディタに強力なアニメーションおよびキャラクター ツールを搭載しています。コントロール リグを使用して独自のリグを作成したり、スケルトン エディタでスケルトンをビルドし変更することができます。シーケンサーを使用すると、複雑なアニメーションのビルド、レイヤー化、調整を行い、アニメーション ブループリントとモーション マッチングでリアルな動作を実現できます。UE の MetaHuman Creator を活用すると、フォトリアルなキャラクターを数分で生成してアニメートすることもできます。

コントロールリグ

スケルタルメッシュ アニメーション システム

シーケンサー

MetaHuman

Game Animation Sample

完全な C++ ソース、ブループリント ビジュアル スクリプティングなど

UE5 を使用すると、ソースコード、柔軟な C++ API、直感的なブループリント ビジュアル スクリプティング システムに完全にアクセスできるため、自身のゲームの差別化、ワークフローの最適化が実現します。さらに、ネットワーク マルチプレイヤー ゲームを設定するためのビルトインのサポートがあります。

ソースコード

C++ を使用したプログラミング

ブループリント ビジュアル スクリプティング

ネットワークの構築とマルチプレイヤー

Blueprints screenshot
Stray screenshot

AAA 成功事例

ボーダーランズ4

Borderlands 4 の壮大なスケールを UE5 で実現
Gearbox Software

モンギル:STAR DIVE

CEOのKen Kim 氏が、彼のチームがいかにして、UE5 で開発した近日リリース予定のクロスプラットフォーム ゲームを制作したかを語ります
Netmarble

VALORANT

Riot Games の Marcus Reid 氏が UE4 から UE5 にアップグレードした理由を語ります
ライアットゲームズ

マーベル・ライバルズ

UE5 が Marvel Rivals でマーベル ヒーローの新たなマルチバース創造を支援
NetEase Games
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Playstation 4
Playstation 5
FPO logo
Xbox Series X
Windows
Steam VR
Steam
Xbox One
Apple
Nintendo Switch
Playstation VR
iOS
Android
Apple Arcade
Linux
Meta Quest
Playstation 4
Playstation 5
FPO logo
Xbox Series X
Windows
Steam VR
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Linux
Meta Quest

さっそく始めましょう。

ゲーム開発の初心者の方でも、Unreal Engine を初めて使用する方でも、すぐに使い始めることができるように、学習用マテリアル、チュートリアル、サンプル、ガイドのコレクションをご用意しました。 

チュートリアル

その他のチュートリアルを閲覧する

Unreal Engine を始めましょう

この全 5 回の動画シリーズでは、UE5 のインストールとインターフェースの操作からプロジェクトのパッケージ化まで、要点を簡潔に解説します。
初めての Unreal Engine

初めての Unreal Engine

このコースに沿って、きわめてシンプルな 3D プラットフォーマー ゲームを最初から最後まで制作することで、UE5 の基本的な概要について学習します。

Unreal Engine で制作する初めてのゲーム

このコースでは、タイマー、スピード ブースト、ダイナミックな障害物など、いくつかの新しいゲーム システムを「First Hour」プロジェクトに追加します。
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ドキュメント

Epic Games の包括的なドキュメントは、アーティスト、デザイナー、プログラマーの方など、どなたにも役立ちます。

新規ユーザー向けの Unreal Engine
基本を理解する
コンテンツの管理
C++ を使用したプログラミング
プロダクション パイプラインをセットアップする
すべてのドキュメントを見る

サンプル プロジェクト

さらに多くのサンプルを入手する
Stack O Bot のスクリーンショット

Stack O Bot

初心者のデベロッパーにとって最適な出発点となる Stack O Bot サンプル ゲームは、優れた学習リソースとして設計されています。
機能別サンプルのカバー画像

機能別サンプル

このプロジェクトのステーションでは、アニメーション、オーディオ、ブループリント、ランドスケープ、マテリアル、物理など、特定の UE5 機能を紹介します。
Lyra のスクリーンショット

Lyra サンプル ゲーム

このサンプル ゲームプレイ プロジェクトは、Epic Online Services を使用したクロスプラットフォームのスケーラビリティとクロスプレイ マルチプレイヤーの両方を紹介します。
Cropout のスクリーンショット

Game Animation サンプル プロジェクト

500 以上のゲーム対応アニメーションを収録したこのプロジェクトは、ベスト プラクティスについて学習したり、独自の作品の制作を始めたりするうえで役立ちます。
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UEFN の学習コンテンツをお探しですか?

Unreal Editor for Fortnite (UEFN) を使い始めることに興味があるなら、専用ページでたくさんの素晴らしいリソースを見つけることができます。  
今すぐ見る

ライセンシング

ライセンス条項を簡素化して、選択肢をわかりやすくしました。自分専用に設計されたものが必要ですか?私たちと連携してカスタム ライセンスを作成しましょう。ご不明な点がある場合は、FAQ を参照するか、コミュニティにお問い合わせください。

収益が 100 万米ドル未満ですか?

無料

  • ゲーム デベロッパー (ロイヤリティは、製品の総収益が 100 万米ドルを超えると適用されます)

  • 個人および小規模のビジネス (年間総収益が 100 万米ドル未満の場合)

  • 教育者および学校 (収益の制限なし)

  • ソース コードへのアクセス
  • すべてのプラットフォーム&機能
  • Epic Developer Community のフォーラムおよびドキュメント
今すぐダウンロードよくある質問を見るライセンス契約条件

収益が 100 万米ドル以上ですか?

ロイヤリティベース

ランタイム時にエンジン コードに依存するゲームやアプリケーションを作成し、サードパーティのエンド ユーザーへのライセンス付与を予定している場合は、ロイヤリティを支払いますが、シートを購入する必要はありません。

シートベース

商用目的で Unreal Engine を使用 (ランタイム時にエンジンコードに依存するゲームやアプリケーションを作成しており、かつサードパーティーへのライセンス付与を予定している場合を除く) し、過去 12 か月で 100 万米ドルを超える売り上げがある場合は、シートが必要です。

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Unreal Engine という出発点

Unreal Engine には、強力でクリエイティブなツールが用意されているだけではありません。エコシステム全体にアクセスして、ゲームを公開および運用し、ゲームから収入を得ることもできます。

セルフパブリッシング ツール

セルフサービス型のパブリッシング ツールですべてのデベロッパーとパブリッシャーが Epic Games Store で PC ゲームを配信できるようになりました。
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Epic Online Services

この無料のクロスプラットフォーム サービスは、高品質なゲームの立ち上げから運用、そしてスケールアップなどをすばやく、簡単に行うために役立ちます。
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コンソール用にリリースしますか?

コンソールでの Unreal Engine の使用に関連する手数料はかかりませんが、必要な SDK にアクセスするにはプラットフォーム所有者の承認が必要です。
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リリースの通知

タイトルをリリースする場合、あなたとあなたのゲームについての情報をこちらのフォームに記入してください。
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ロイヤリティを報告する

ゲームで収入を得た場合、100万米ドルを超えた時点で 5% のロイヤリティの支払い義務が発生します。
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Fab マーケットプレイス

3D モデル、マテリアル、サウンド、VFX、デジタル ヒューマンなど、無料または購入可能な大規模デジタル アセットにアクセスできます。
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プロジェクトで Unreal Engine のロゴを使用することを検討していますか?Epic Games ブランドのガイドラインとロゴは、こちらからご利用いただけます。

お困りですか?

世界中のさまざまな業界のクリエイターとつながって、ショートカットからスニペットや秘密のシェーダー トリックなど何でもシェアしてみましょう。Unreal Engine を使用すれば、決して孤立することはありません。コミュニティの何十万人ものデベロッパーからサポートを受けて、自分のアイデアを実現することができます。

デベロッパー コミュニティ フォーラム

フォーラムで質問したり、あなたの作品を披露して、インスピレーションを得ましょう。

Unreal Source

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