Jeux Triple-A

Éprouvé dans les jeux les plus exigeants au monde

Assez puissant pour assurer le gameplay de mondes ouverts immenses. Assez fiable pour se retrouver à la base de plus de la moitié des titres next-gen actuellement en développement. Ce n'est pas pour rien que les plus grands jeux actuels sont développés dans l'UE5. Nous espérons que le vôtre sera le prochain.
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Actualités des développeurs de jeux

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News card
23 juin 2026

L'Unreal Engine 5.8 est disponible

Construisez des mondes plus grands, plus qualitatifs et plus différenciés en moins de temps, peuplez-les facilement avec des personnages animés haute fidélité et une végétation personnalisée et éclairez-les et rendez-les à la vitesse et à la qualité exigées par vos audiences.
Actualités
News card
22 juin 2026

En route vers l'Unreal Engine 6

Nous nous sommes mis en route vers l'UE6, dans lequel l'Unreal Engine et l'UEFN fusionneront en un seul moteur unifié. Venez en savoir plus sur notre vision, nos plans de transition et notre calendrier.
Actualités

Fonctionnalités pour le développement de jeux

L'Unreal Engine comprend tous les outils nécessaires à la création et à la diffusion de jeux AAA, des graphismes de pointe à la conception audio procédurale, en passant par la prise en charge du multijoueur et du jeu en réseau, l'accès intégral au code source et bien plus encore.
Voir toutes les fonctionnalités

Un réalisme révolutionnaire à grande échelle

L'UE5 intègre les outils nécessaires à la création de mondes gigantesques et totalement immersifs. Grâce à l'éclairage global dynamique de Lumen, l'éclairage indirect s'adapte à la volée aux variations de l'éclairage direct. Affichez d'immenses quantités de détails géométriques grâce à Nanite et à Virtual Shadow Maps. Gérez facilement et chargez de manière dynamique vos niveaux avec World Partition. Collaborez avec les membres de votre équipe sur la même région d'un même monde avec One File Per Actor.

Éclairage global dynamique Lumen

Nanite : la géométrie micropolygonale

Virtual Shadow Maps (VSM)

Génération procédurale de contenu

World Partition

The Witcher 4 Unreal Engine 5 Tech Demo

Outils de personnages et d'animation intégrés

Grâce à l'UE5, retrouvez des outils puissants de personnages et d'animation directement dans l'éditeur. Créez des squelettes d'animation uniques avec Control Rig et assemblez et modifiez des squelettes de personnage avec l'éditeur de squelette. Utilisez Sequencer pour créer, superposer et affiner des animations complexes, et créez des comportements réalistes avec les blueprints d'animation et Motion Matching. Vous pouvez même utiliser MetaHuman pour générer et animer des personnage photoréalistes en quelques minutes.

Control Rig

Système d'animation des maillages squelettiques

Sequencer

MetaHuman

Game Animation Sample

Source C++ complète, système de programmation visuelle Blueprint, etc.

Avec l'UE5, vous bénéficiez d'un accès intégral au code source, d'une API C++ robuste et du système de programmation visuelle Blueprint intuitif : tout ce qu'il faut pour créer des jeux sans pareil et optimiser vos flux de travail. Sans oublier que le moteur prend en charge la création de jeux multijoueur en réseau.

Code source

Programmation en C++

Système de programmation visuelle Blueprint

Réseau et multijoueur

Blueprints screenshot
Stray screenshot

Succès AAA

Borderlands 4

Borderlands 4 voit grand avec l'UE5
Gearbox Software

MONGIL: STAR DIVE

Ken Kim, le PDG de Netmarble Monster, dévoile la manière dont son équipe a utilisé l'UE5 pour créer son prochain jeu multiplateforme
Netmarble

VALORANT

Marcus Reid développeur chez Riot, nous parle de son passage de l'UE4 à l'UE5
Riot Games

Marvel Rivals

L'UE5 permet à Marvel Rivals de créer un nouveau multivers de héros Marvel
NetEase Games
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Playstation 4
Playstation 5
FPO logo
Xbox Series X
Windows
Steam VR
Steam
Xbox One
Apple
Nintendo Switch
Playstation VR
iOS
Android
Apple Arcade
Linux
Meta Quest
Playstation 4
Playstation 5
FPO logo
Xbox Series X
Windows
Steam VR
Steam
Xbox One
Apple
Nintendo Switch
Playstation VR
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Android
Apple Arcade
Linux
Meta Quest

C'est parti.

Que vous débutiez dans le développement de jeux ou simplement dans l'Unreal Engine, nous mettons à votre disposition un ensemble de supports didactiques, tutoriels, exemples et guides afin de vous aider à vous lancer. 

Tutoriels

Consulter plus de tutoriels

Débuter avec l'Unreal Engine

Cette série de vidéos en cinq parties vous emmène dans une visite éclair des éléments essentiels, de l'installation de l'UE5 et de la navigation dans l'interface à l'empaquetage de votre projet.
Votre première heure avec l'Unreal Engine

Votre première heure avec l'Unreal Engine

Suivez ce cours pour apprendre les bases avancées de l'UE5 en réalisant un jeu de plateforme 3D très simple de A à Z.

Votre premier jeu dans l'Unreal Engine

Dans ce cours, vous ajouterez plusieurs nouveaux systèmes de jeu au projet "Votre première heure", notamment des chronomètres, des boosts de vitesse et des obstacles dynamiques.
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Documentation

Que vous soyez un artiste, un concepteur ou un programmeur, notre documentation complète est là pour vous aider.

L'Unreal Engine pour les nouveaux utilisateurs
Acquérir les fondamentaux
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Programmation en C++
Configurer votre pipeline de production
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Exemples de projet

Télécharger plus d'exemples
Capture d'écran de Stack-O-Bot

Stack-O-Bot

Point de départ idéal pour les nouveaux développeurs, l'exemple de jeu Stack-O-Bot est conçu pour être une excellente ressource d'apprentissage.
Image de couverture Exemples de contenu

Exemples de contenu

Les stations de ce projet présentent des fonctionnalités spécifiques de l'UE5, notamment l'animation, l'audio, les blueprints, les paysages, les matériaux, la physique et plus encore.
Capture d'écran de Lyra

Exemple de jeu Lyra

Ce projet d'exemple de gameplay présente à la fois l'évolutivité multiplateforme et le multijoueur cross-play à l'aide d'Epic Online Services.

Exemple de projet Game Animation

Avec plus de 500 animations prêtes à l'emploi, ce projet peut vous aider à apprendre les meilleures pratiques ou à lancer vos propres créations.
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Licences

Nous avons simplifié nos conditions de licence pour rendre vos choix plus clairs. Besoin d'une licence conçue spécifiquement pour vous ? Élaborons ensemble une licence personnalisée. Consultez notre FAQ ou contactez la communauté si vous avez des questions.

Vous générez moins de 1 million de dollars (USD) de revenus bruts annuels ?

Gratuit

  • Studios de développement (la redevance s'applique à partir de 1 million de dollars (USD) de revenus bruts sur le produit)

  • Indépendants et petites entreprises (avec des revenus annuels bruts inférieurs à 1 million de dollars (USD))

  • Pour les enseignants et les institutions académiques (aucune limite de revenus)

  • Accès au code source
  • Toutes les plateformes et toutes les fonctionnalités
  • Forums et documentation sur le site de la communauté de développeurs Epic
TéléchargerConsulter la FAQConditions générales de licence

Vous générez plus de 1 million de dollars (USD) de revenus ?

Système de redevance

Si vous créez une application ou un jeu qui utilise le code du moteur à l'exécution et qui sera vendu à des utilisateurs tiers finaux, vous serez soumis à une redevance et vous n'avez pas besoin d'acheter de postes.

Abonnement par poste

Si vous utilisez l'Unreal Engine à des fins commerciales, que vous avez généré des revenus bruts supérieurs à 1 million de dollars (USD) au cours des 12 derniers mois et que vous ne créez ni une application ni un jeu qui utilise le code du moteur à l'exécution et qui est destiné à des utilisateurs tiers finaux, vous devrez acquérir des postes.

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L'Unreal Engine n'est que le début !

Avec l'Unreal Engine, vous ne disposez pas simplement d'outils de création puissants. Vous avez également accès à tout un écosystème pour publier et gérer votre jeu, et obtenir les revenus qu'il génère.

Outils d'auto-édition

Grâce à nos outils d'auto-édition, tous les développeurs et éditeurs peuvent désormais distribuer facilement leurs jeux PC sur l'Epic Games Store.
En savoir plus

Epic Online Services

Ces services multiplateformes gratuits facilitent et fluidifient le travail des développeurs qui souhaitent lancer, gérer et faire évoluer des jeux de haute qualité.
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Vous publiez sur console ?

Il n'y a aucuns frais ou coût associé à l'utilisation de l'Unreal Engine sur console, mais vous aurez besoin de l'accord du titulaire de la plateforme pour accéder aux SDK nécessaires.
Obtenir l'accès

Avis de publication

Lorsque vient le moment de sortir votre jeu, veuillez remplir le formulaire de publication pour vous présenter et décrire votre jeu.
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Déclaration de redevance

Lorsque votre jeu commence à générer des revenus, vous devez assurer le suivi des revenus bruts. Lorsqu'ils dépassent 1 million de dollars (USD), vous devez payer une redevance de 5% sur ce montant.
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Le marché Fab

Accédez à une immense bibliothèque de ressources numériques gratuites ou payantes : modèles 3D, matériaux, sons, effets visuels, humains numériques et bien plus encore.
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