AAA-Spiele

In den forderndsten Spielen der Welt auf Herz und Nieren geprüft

Leistungsstark genug, um mit dem Gameplay ausgedehnter offener Welten mitzuhalten. Zuverlässig genug, um das Fundament für mehr als die Hälfte der aktuell in Entwicklung befindlichen Next-Gen-Titel zu bilden. Es gibt einen Grund, warum die großartigsten Spiele unserer Zeit in der UE5 erschaffen werden. Wir hoffen, dass deines das nächste sein wird.
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Informationen zur Lizenzierung

Das Neueste für Spieleentwickler

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News card
23. Juni 2026

Unreal Engine 5.8 ist ab jetzt verfügbar

Erstelle größere, bessere und differenziertere Welten in kürzerer Zeit, fülle sie mühelos mit animierten Charakteren und benutzerdefinierter Vegetation, und beleuchte und rendere sie mit der Geschwindigkeit und Qualität, die deine Zielgruppe von dir erwartet.
Neuigkeiten
News card
22. Juni 2026

Der Weg zur Unreal Engine 6

Wir haben den Weg zu UE6 begonnen, auf dem Unreal Engine und UEFN zu einer einzigen, einheitlichen Engine zusammenwachsen werden. Lies mehr über unsere Vision, Übergangspläne und Zeitleiste.
Neuigkeiten

Funktionen für die Spieleentwicklung

Die Unreal Engine enthält alles, was du für Erschaffung und Vertrieb eines erfolgreichen AAA-Spiels benötigst, darunter Grafik, die in der Branche ihresgleichen sucht, prozedurales Audio-Design, Unterstützung für Mehrspieler- und Netzwerkspiele, vollständigen Zugriff auf den Quellcode und noch viel mehr.
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Bahnbrechende Wiedergabetreue in unglaublichem Umfang

UE5 stellt dir alle Werkzeuge zur Verfügung, die du zur Erschaffung immersiver, ausgedehnter Welten benötigst. Die dynamische globale Beleuchtung von Lumen reagiert passgenau auf Veränderungen der Beleuchtung. Rendere mit Nanite und Virtual Shadow Maps eine enorme Menge geometrischer Details. Verwalte und streame deine Level mit World Partition ganz leicht. Und arbeite dank One File Per Actor mit Teammitgliedern an der gleichen Region der gleichen Welt. 

Lumen – dynamische globale Illumination

Mikropolygon-Geometrie von Nanite

Virtual Shadow Maps

Prozedurale Inhaltsgenerierung

World Partition

The Witcher 4 Unreal Engine 5 Tech Demo

Eingebaute Charakter- und Animationswerkzeuge

UE5 bietet dir leistungsstarke Charakter- und Animationswerkzeuge genau da, wo du sie brauchst: direkt im Editor. Erstelle einzigartige Rigs mit Control Rig und erstelle sowie modifiziere Skelette mit dem Skelett-Editor. Verwende den Sequencer, um komplexe Animationen zu erstellen, zu schichten und zu verfeinern, und steuere lebensechte Verhaltensweisen mit Animation Blueprints und Motion Matching. Du kannst sogar MetaHuman nutzen, um in wenigen Minuten fotorealistische Charaktere zu erstellen und zu animieren.

Control Rig

Skelett-Mesh-Animationssystem

Sequencer

MetaHuman

Game Animation Sample

Vollständiger C++-Quellcode, Blueprint-Visual-Scripting und mehr

Mit der UE5 hast du vollen Zugriff auf den Quellcode, eine ausgefeilte C++-API sowie das intuitive Blueprint-Visual-Scripting-System, damit du deine Spiele von der Masse abheben und deine Workflows optimieren kannst. Außerdem ist die Unterstützung zur Einrichtung von Netzwerk-Mehrspieler-Spielen direkt integriert.

Quellcode

Programmierung mit C++

Blueprint-Visual-Scripting

Netzwerk und Mehrspieler

Blueprints screenshot
Stray screenshot

AAA-Erfolgsgeschichten

Borderlands 4

Borderlands 4 wurde mit der UE5 entwickelt und bietet eine ehrgeizig große Spielwelt
Gearbox Software

MONGIL: STAR DIVE

Erfahre von CEO Ken Kim, wie sein Team das kommende Cross-Plattform-Spiel in UE5 entwickelt hat
Netmarble

VALORANT

Höre von Riots Marcus Reid zum Upgrade von UE4 auf UE5
Riot Games

Marvel Rivals

UE5 ermöglicht „Marvel Rivals“, ein neues Multiversum voller Marvel-Helden zu erschaffen
NetEase Games
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Playstation 4
Playstation 5
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Xbox Series X
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Steam
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Meta Quest
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Linux
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Legen wir los.

Du hast gerade erst mit dem Entwickeln von Spielen begonnen oder mit der Unreal Engine losgelegt? Dann haben wir eine Sammlung von Lernmaterialien, Tutorials, Beispielen und Anleitungen zusammengestellt, die dir helfen werden, im Handumdrehen durchzustarten. 

Tutorials

Weitere Tutorials durchsuchen

Erste Schritte mit der Unreal Engine

Diese fünfteilige Videoserie nimmt dich mit auf eine Kurzreise durch die Essentials, von der Installation von UE5 und der Navigation durch die Oberfläche bis zur Paketierung deines Projekts.
Deine erste Stunde in Unreal Engine

Deine erste Stunde in Unreal Engine

Folge diesem Kurs, um die erweiterten Grundlagen von UE5 zu lernen, indem du ein sehr einfaches 3D-Plattformspiel von Anfang bis Ende erstellst.

Dein erstes Spiel in Unreal Engine

In diesem Kurs fügst du mehrere neue Spielsysteme zum Projekt „Erste Stunde“ hinzu, darunter Timer, Geschwindigkeitsschübe und dynamische Hindernisse.
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Dokumentation

Egal, ob du ein Artist, ein Designer oder ein Programmierer bist: Unsere umfassende Dokumentation stattet dich mit allem aus, was du brauchst.

Unreal Engine für neue Nutzer
Die Grundlagen verstehen
Arbeit mit Inhalten
Programmierung mit C++
Einrichtung deiner Produktionspipeline
Alle Dokumentationen anzeigen

Beispielprojekte

Beispiele sind vorab erstellte Projekte, die dir helfen sollen, den Umgang mit der Unreal Engine schnell zu erlernen und loszulegen, ohne ganz bei null anfangen zu müssen. Lade sie herunter, spiele sie und passe sie nach Belieben an.

Weitere Beispiele erhalten
Screenshot: Stack-O-Bot

Stack-O-Bot

Der perfekte Ausgangspunkt für neue Entwickler: Das Beispielspiel Stack-O-Bot ist als hervorragende Lernressource konzipiert.
Titelbild: Inhaltsbeispiele

Inhaltsbeispiele

Die Module dieses Projekts präsentieren spezifische UE5-Funktionen, darunter Animation, Audio, Blueprints, Landschaften, Materialien, Physik und vieles mehr.
Screenshot: Lyra

Lyra-Spielbeispiel

Dieses beispielhafte Gameplay-Projekt demonstriert sowohl die plattformübergreifende Skalierbarkeit als auch die Crossplay-Mehrspieleroptionen beim Verwenden von Epic Online Services.
Screenshot: Cropout

Beispielprojekt Game Animation

Mit über 500 sofort in Spielen einsetzbaren Animationen kann dieses Projekt dir helfen, Best Practices zu lernen oder mit deinen eigenen Kreationen loszulegen.
Mehr zeigen

Suchst du nach weiteren Lerninhalten für Unreal Editor für Fortnite?

Wenn du mit Unreal Editor für Fortnite (UEFN) loslegen möchtest, findest du jede Menge großartige Ressourcen auf unserer speziellen Seite.  
Jetzt ansehen

Lizenzierung

Wir haben unsere Lizenzbedingungen optimiert, um die dir zur Verfügung stehenden Möglichkeiten klarer darzustellen. Du brauchst etwas ganz auf deine Bedürfnisse zugeschnittenes? Arbeite mit uns zusammen und erstelle eine individuelle Lizenz. Besuche unsere FAQ oder wende dich an die Community, wenn du weitere Fragen hast.

Weniger als 1 Million USD Umsatz?

Kostenlos

  • Spieleentwickler (Lizenzgebühren fallen ab einem Bruttoproduktumsatz von 1 Million USD an)

  • Einzelpersonen und kleine Unternehmen (mit weniger als 1 Million USD Bruttojahresumsatz)

  • Für Pädagogen und Schulen (keine Umsatzeinschränkungen)

  • Zugriff auf den Quellcode
  • Alle Plattformen und Funktionen
  • Foren und Dokumentation in der Epic Entwickler-Community
Jetzt herunterladenFAQ ansehenLizenzbedingungen

Mehr als 1 Million USD Umsatz?

Basierend auf Lizenzgebühren

Falls du ein Spiel oder eine Anwendung erstellst, die zur Laufzeit auf den Engine-Code angewiesen ist und an Drittendnutzer lizenziert wird, bezahlst du Lizenzgebühren und musst keine Einzelplätze erwerben.

Basierend auf Einzelplätzen

Wenn du Unreal Engine für kommerzielle Zwecke verwendest, in den letzten 12 Monaten mehr als 1 Million USD erwirtschaftet hast und kein Spiel oder keine Anwendung entwickelst, die zur Laufzeit auf Engine-Code angewiesen ist und an Drittendnutzer lizenziert wird, ist eine Einzelplatzlizenzgebühr erforderlich.

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Unreal Engine ist nur der Anfang

Mit der Unreal Engine erhältst du nicht nur leistungsstarke kreative Werkzeuge. Du hast außerdem Zugriff auf ein komplettes Ökosystem, mit dem du dein Spiel veröffentlichen, betreiben und daraus Einnahmen erzielen kannst.

Self-Publishing-Tools

Der Epic Games Store steht nun allen Entwicklern und Publishern, die ihre PC-Produkte dort vertreiben wollen, mit unseren neuen Self-Service-Publishing-Tools offen.
Mehr erfahren

Epic Online Services

Mit diesen kostenlosen, plattformübergreifenden Diensten machen wir es einfacher für Entwickler, hochwertige Spiele erfolgreich zu veröffentlichen, zu betreiben und zu skalieren.
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Auf der Konsole veröffentlichen?

Für die Verwendung der Unreal Engine auf einer Konsole fallen keinerlei Gebühren oder Kosten an, Du benötigst jedoch die Genehmigung des Plattforminhabers, um Zugang zu den erforderlichen SDKs zu erhalten.
Zugang erhalten

Benachrichtigung über die Veröffentlichung

Wenn es an der Zeit ist, deinen Titel zu veröffentlichen, fülle bitte das Veröffentlichungsformular aus und teile uns ein wenig über dich und dein Spiel mit.
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Meldung von Lizenzgebühren

Sobald dein Spiel beginnt, Umsätze zu erwirtschaften, musst du die Bruttoeinnahmen im Blick behalten und ab einem Wert von 1 Million USD 5 % Lizenzgebühren entrichten.
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Der Fab-Marketplace

Zugriff auf eine riesige Bibliothek voller kostenloser und käuflicher digitaler Assets: 3D-Modelle, Materialien, Soundeffekte, visuelle Effekte, digitale Menschen und noch viel mehr.
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Möchtest du das Unreal Engine-Logo in dein Projekt einbinden? Hier findest du unsere Markenrichtlinien und Logos.

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Vernetzen Sie sich mit anderen Entwicklern aus aller Welt und unterschiedlichsten Branchen. Lassen Sie andere auch an Ihren geheimen Tricks, genialen Lösungen und tollen Shader-Anwendungen teilhaben. Sie werden nie alleingelassen, wenn Sie die Unreal Engine nutzen – unsere Community mit Tausenden Entwicklern ist für Sie da, um Sie bei der Verwirklichung Ihrer Ideen zu unterstützen.

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