Diffusion et événements en direct

Créez des directs fantastiques en temps réel

Des retransmissions sportives aux concerts, l'Unreal Engine vous permet de mêler naturellement des images réelles et des images de synthèse afin de créer des visuels spectaculaires quelques instants avant la diffusion ou l'événement en direct.
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Actualités de la diffusion et des événements en direct

Tout voir
News card
5 mai 2026

Créer des humains numériques stylisés pour Daughter of the Inner Stars avec MetaHuman et l'UE5

Découvrez comment une petite équipe a utilisé l'Unreal Engine, MetaHuman et l'IA pour mélanger des visuels stylisés, une production en temps réel et une capture de performance haute fidélité dans un pipeline cohérent pour une expérience orchestrale symphonique originale de 50 minutes.
Coup de projecteur
News card
9 mars 2026

À fond vers le futur : la diffusion du championnat de bateaux à moteur E1 exploite l'UE5

Découvrez comment Badass Studios exploite l'Unreal Engine pour aider le championnat UIM E1 présenté par PIF à réinventer la course de bateaux électriques en proposant des jumeaux numériques en temps réel et des expériences immersives en AR à une nouvelle génération de fans.
Coup de projecteur

Fonctionnalités pour la diffusion et les événements en direct

Avec son rendu en temps réel photoréaliste, la composition en temps réel intégrée, des effets visuels éblouissants, la prise en charge de volumes et plateaux LED de pointe, une intégration DMX robuste et bien plus encore, l'UE5 est prêt pour le prime time ! Et grâce à un accès à l'intégralité du code source, une API C++ complète et le système de programmation visuelle Blueprint, les possibilités sont infinies.
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Effets et rendu réalistes

Passez du banal au grandiose grâce au ray tracing photoréaliste de l'Unreal Engine, à ses effets de particules avancés et à sa physique plus vraie que nature... le tout en temps réel. Intégrez ensuite vos prises de vues réelles naturellement grâce au compositeur intégré et ajoutez-y une touche de réalité augmentée ou de réalité mixte pour offrir à votre public une expérience inédite.
Ray tracing en temps réel
Effets visuels Niagara
Basés sur la physique
Composure
Prise en charge de l'AR/MR
Fox NFL Sunday behind the scenes screenshot

Production virtuelle en direct

Grâce à l'ensemble d'outils de production virtuelle de l'UE5, travaillez avec des volumes et des murs LED pour plonger vos présentateurs, artistes et spectateurs dans toutes sortes d'environnements. Diffusez des données d'animation vers des personnages numériques ou des effets à partir de sources externes comme une capture de mouvement et contrôlez le tout depuis votre iPad. Et ce ne sont là que quelques exemples !
Rendu multi-écrans nDisplay
Effets visuels intégrés à la caméra
Live Link
Appli Unreal Stage
Media Plate
Switchboard

Prise en charge des formats et protocoles standards du secteur

Concevez et contrôlez facilement vos éclairages et effets grâce au plug-in DMX. Manipulez les formats multimédia les plus répandus comme HAP, Apple ProRes et Avid DNxHD. Garantissez la cohérence chromatique de vos projets grâce à la prise en charge d'OpenColorIO. Et enfin, profitez de l'itération rapide de vos données audio en réseau grâce au plug-in OSC. Le plug and play à son maximum.
DMX
E/S de médias professionnels
OpenColorIO (OCIO)
Open Sound Control (OSC)
Bastille Innerverse screenshot
Broadcast and Live Events success stories background image
Fox NFL Sunday screenshot

FOX Sports démarre la saison de la NFL avec un studio de production virtuelle

Des extensions de plateau dynamiques aux systèmes de direct multiCAM en volume LED, découvrez comment l'Unreal Engine contribue au nouveau studio de production virtuelle de FOX Sports.
Fox Sports
Coachella photo

Coachella et Flume misent tout sur l'AR en concert

Coachella s'apprête peut-être à révolutionner la réalité augmentée lors d'un concert et à ouvrir la voie à une nouvelle ère où les meilleures places seront à domicile.
Goldenvoice LLC
Fifa World Cup screenshot

Le temps réel s'invite à la Coupe du monde de la FIFA

Découvrez comment KéexFrame a utilisé les fonctionnalités de l'Unreal Engine pour créer une séquence cinématique unique et personnalisée pour assurer la couverture en direct de la Coupe du monde de la FIFA 2022.
kéexframe
Earth to Ned screenshot

Des marionnettes numériques en temps réel dans Allô la Terre, ici Ned par Jim Henson Company 

Découvrez comment la célèbre société qui a créé Fraggle Rock et Dark Crystal est parvenue à mettre en scène, en direct et en temps réel, des marionnettes numériques grâce à l'Unreal Engine.
Disney+
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Premiers pas.

Vous avez envie de faire de la magie ? Consultez nos tutoriels, exemples et pages de documentation recommandés pour partir sur les meilleures bases.

Tutoriels

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Cinéma indépendant

Cinéma indépendant

Epic Online Learning · il y a 6 ans
Découvrez comment utiliser l'Unreal Engine en production virtuelle et en postproduction. Le moteur constitue un environnement unifié pour votre flux de travail de création d'un court métrage.
Les fondamentaux de Movie Render Queue

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Epic Online Learning · il y a 5 ans
Dans ce cours, vous apprendrez à utiliser Movie Render Queue pour accélérer votre processus de rendu tout en obtenant la meilleure qualité de rendu possible.
Animation et production virtuelle

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Epic Online Learning · il y a 5 ans
Dans ce cours, vous apprendrez à utiliser l'Unreal Engine pour animer de A à Z des personnages destinés à la production virtuelle, sans avoir à faire des allers-retours incessants entre les différentes applications de CCN.
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Documentation

Vous avez une idée en tête mais ne savez pas par où commencer ? Plongez dans notre vaste documentation pour découvrir et maîtriser les outils en un rien de temps !

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Licences

Nous avons simplifié nos conditions de licence pour rendre vos choix plus clairs. Besoin d'une licence conçue spécifiquement pour vous ? Élaborons ensemble une licence personnalisée. Consultez notre FAQ ou contactez la communauté si vous avez des questions.

Vous générez moins de 1 million de dollars (USD) de revenus bruts annuels ?

Gratuit

  • Studios de développement (la redevance s'applique à partir de 1 million de dollars (USD) de revenus bruts sur le produit)

  • Indépendants et petites entreprises (avec des revenus annuels bruts inférieurs à 1 million de dollars (USD))

  • Pour les enseignants et les institutions académiques (aucune limite de revenus)

  • Accès au code source
  • Toutes les plateformes et toutes les fonctionnalités
  • Forums et documentation sur le site de la communauté de développeurs Epic
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Vous générez plus de 1 million de dollars (USD) de revenus ?

Système de redevance

Si vous créez une application ou un jeu qui utilise le code du moteur à l'exécution et qui sera vendu à des utilisateurs tiers finaux, vous serez soumis à une redevance et vous n'avez pas besoin d'acheter de postes.

Abonnement par poste

Si vous utilisez l'Unreal Engine à des fins commerciales, que vous avez généré des revenus bruts supérieurs à 1 million de dollars (USD) au cours des 12 derniers mois et que vous ne créez ni une application ni un jeu qui utilise le code du moteur à l'exécution et qui est destiné à des utilisateurs tiers finaux, vous devrez acquérir des postes.

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L'Unreal Engine n'est que le début !

Découvrez un ensemble de contenus, de services, de ressources et d'outils créatifs conçus pour vous aider à concrétiser vos idées.

MetaHuman

Personnalisez et animez des personnages humains numériques hautement réalistes avant de les intégrer à vos projets sur l'Unreal Engine.
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Unreal Editor pour Fortnite

Créez des expériences jouables grâce aux outils de l'UE5, puis publiez-les dans Fortnite pour les faire découvrir à des millions de personnes.
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RealityScan

Produisez des modèles 3D réalistes à partir de scans laser et de photos pour les utiliser dans des scènes en temps réel.
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Exemple de projet Hype Chamber

Apprenez à créer votre propre retransmission d'e-sport et découvrez les fonctionnalités permettant de réaliser des animations graphiques avec l'Unreal Engine.
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Le marché Fab

Accédez à une immense bibliothèque de ressources numériques gratuites ou payantes : modèles 3D, matériaux, sons, effets visuels, humains numériques et bien plus encore.
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Guide dédié à la diffusion et aux événements en direct

Découvrez comment mettre en œuvre des flux de travail en temps réel pour des retransmissions de sport et d'e-sport, de bulletins météo ou encore d'événements et de présentations en direct.
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Quixel Megascans

Parcourez la plus grande bibliothèque au monde de ressources Triple-A de qualité cinéma, issues de la numérisation du monde réel, prêtes à être intégrées dans vos projets.
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Exemple de projet DMX de prévisualisation d'événement en direct

Téléchargez un exemple de projet DMX de prévisualisation d'événement en direct pour apprendre, manipuler et utiliser des effets et des éclairages dans vos propres productions.
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Vous souhaitez incorporer le logo de l'Unreal Engine dans votre projet ? Accédez aux instructions et aux logos de la marque ici.

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