libaws-checksums.dylib) に影響します。PLATFORM_MAC_ENABLE_EXPERIMENTAL_NANITE_SUPPORT=1 を設定します。 spirv_msl.hpp」で UE_EXPERIMENTAL_MAC_NANITE_SUPPORT を有効にします。UEBuildMac.cs」の指示に従って ShaderConductor をリビルドします。bSupportsNanite=true と bSupportsUInt64ImageAtomics=true を設定します。