Real-time graphics on the screen at Sphere.

Neuigkeiten

20. Dezember 2024

Unreal-Highlights dieses Jahres in der Medien- und Unterhaltungsbranche

Animation

Coachella

Dune-Part-Two

Fallout

Film und Fernsehen

Lernen

MetaHuman

Moment Factory

Phish

Pixomondo

Sphere

Twinmotion

Virtuelle Produktion

Virtuelle Sets

War-is-Over

Übertragungen und Live-Events

Dieses Jahr war sehr ereignisreich für Echtzeittechnologie in der Medien- und Unterhaltungsbranche. Wir sahen den Einsatz von Spielengines in allen möglichen Bereichen – von der Produktion hochkarätiger Filme wie Dune: Part Two bis hin zu Augmented-Reality-Visuals für Live-Events wie Coachella.

Da sich das Jahr 2024 langsam dem Ende neigt, ist es Zeit für einen Rückblick auf einige unserer Highlights des Jahres im Medien- und Unterhaltungsbereich.


Inside Unreal-Livestream: Der Jahresrückblick

Das Jahr neigt sich dem Ende und das bedeutet, dass es Zeit für den Jahresrückblick von Inside Unreal ist. Schau dir zusammen mit unseren besonderen Gästen die Highlights des Epic-Teams und unserer unglaublichen Unreal Engine-Community in diesem Jahr an.
 

Der Animationskurzfilm War is Over! schreibt als Oscargewinner Unreal Engine-Geschichte

Erfahre, wie Wētā FX und ElectroLeague die Unreal Engine eingesetzt haben, um die hochwertige Animation und das stilisierte Design des animierten Antikriegs-Kurzfilms War is Over! zu erschaffen, der den Academy Award®, besser bekannt als Oscar, als bester animierter Kurzfilm gewann.
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Animated short film ‘War is Over!’
Courtesy of Wētā FX

Animieren in der Unreal Engine | Tipps und Tricks

Schau dir diese Playlist mit Tipps und Tricks zur Animation in der Unreal Engine an. Du findest darin acht einfache Schritte, mit denen du im Handumdrehen lernst, wie ein Profi zu animieren.

Unreal Engine optimiert den Wüstendreh von Dune: Part Two

Wirf einen Blick auf die Wüstenproduktion von Dune: Part Two und erfahre, wie die Unreal Engine den Kreativ- und Produktionsteams geholfen hat, Aufnahmen in der Sonne und im Schatten zu planen.
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Desert production on ‘Dune: Part Two’.

Coachella

Beim Festival von 2024 setzte Coachellas Innovationsteam die Unreal Engine bei verschiedenen Berührungspunkten des Festivals ein, unter anderem für Marketing-Videos, Aktivierungen vor Ort, AR-Livestream-Visuals und – zum allerersten Mal – Live-LED-Visuals auf der Quasar-Bühne. 

Das Team hat außerdem die Präsenz des Festivals in Fortnite mit zwei neuen Inseln im Unreal Editor für Fortnite (UEFN) und einem dritten Jahr in Folge an originellen kosmetischen Gegenständen erweitert.

Sieh dir das Video an, um einen Eindruck vom Coachella Canvas zu bekommen und einen ganz neuen Blick auf das Festival durch immersive Erlebnisse, Spiele, Kunst und kreative Technologien zu werfen.
 

Schirkoa: In Lies We Trust

Schirkoa: In Lies We Trust ist ein Animationsfilm, der komplett in der Unreal Engine produziert wurde – von der anfänglichen Montage bis zum finalen Rendering. Der Film kombiniert eine Reihe komplexer Filmproduktionstechniken wie Performance Capture und Previz.

Creator Ishan Shukla nutzte Unreal Engine-Funktionen wie Lumen, um eine realistische Beleuchtung zu erzielen, sowie Blueprint-Visual-Scripting für Mengenszenen und Set-Designs. Schau dir den Trailer des Films an.
Animated film ‘Schirkoa: In Lies We Trust’.

Studenten-Showcase 2024 | Unreal Engine, MetaHuman und vieles mehr

Schau dir dieses Video an, um einen Einblick in die atemberaubenden Werke zu erhalten, die von unserer talentierten Studentengemeinschaft 2024 produziert wurden. Diese Projekte setzten alles von der Unreal Engine und MetaHuman bis hin zu RealityCapture und Quixel Megascans ein und demonstrieren, was mit ein wenig Vorstellungskraft und dem Epic-Ökosystem möglich ist.

Mehr zur Nutzung der Unreal Engine als Student oder für eine Schule erfährst du hier.

Magnopus erweckt Amazons Serie Fallout mit virtueller Produktion in der Unreal Engine zum Leben

Wirf einen Blick hinter die Kulissen der TV-Blockbuster-Serie Fallout und entdecke, wie Magnopus diese dystopische Welt durch eine Kombination aus kamerainternen visuellen Effekten in der Unreal Engine und Aufnahmen auf 35-mm-Film zum Leben erweckte.
Anschauen
Blockbuster TV series ‘Fallout’.
Courtesy of Magnopus

Moment Factory definiert Konzerte mit Echtzeit-Grafiken für Phish in der Sphere neu

Entdecke, wie ein Videospiel-Ansatz es ermöglichte, immersive Grafiken zu erstellen, die Phishs musikalische Improvisationen in Echtzeit folgten und so vier musikalisch und visuell einzigartige Auftritte in der Sphere ermöglichten.

Dimension Studios erlebt, wie immer mehr Regisseure virtuelle Produktion nutzen

Virtuelle Produktion ist keine Nischentechnik für Blockbuster mehr, sondern eignet sich auch für niedrigere Budgets und kürzere Drehpläne. Erfahre mehr und lies, wie Dimension Studio die Evolution dieses hochmodernen Filmproduktionsprozesses diskutiert.
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Virtual production at Dimension Studio.
Image Courtesy of Dimension and DNEG 360

Story-Entwicklung mit virtueller Produktion in der Unreal Engine

Dieser Videokurs führt dich durch die Workflows der virtuellen Produktion für das Handlungsdesign in der Unreal Engine, einschließlich der Nutzung von Live-Mocap und virtueller Kameras, der Bearbeitung der Zeitleiste, des Hinzufügens von Sound, der Anpassung der Beleuchtung und vielem mehr.

Finde heraus, wie die UE dir dank schneller Konzeptentdeckung und Iteration dabei helfen kann, deine besten Ideen schneller zu verwirklichen, und wie immersive Zusammenarbeit den Prozess der Ausarbeitung verschiedener Handlungsstränge kreativer und spaßiger macht.

Twinmotion für Art Departments

Wirf einen Blick hinter die Kulissen mit Epic Games, Pixomondo und Sony Electronics, die sich für ein einzigartiges Training in virtueller Produktion für die Art Department Guild von Sony Pictures zusammengeschlossen haben. Das Training hat es mehr als 300 Gildenmitgliedern ermöglicht, praktische Erfahrung mit den neuesten virtuellen Produktionswerkzeugen zu sammeln, einschließlich der Twinmotion-Software, der Sony VERONA LED-Wand und der VENICE 2-Kamera. 

Schau dir unseren Kurs Twinmotion for Art Departments an, um eine umfassende Anleitung zum Einsatz von Twinmotion als ein leistungsstarkes Visualisierungswerkzeug zu erhalten.

Leitfaden zur virtuellen Produktion für die Visualisierung – Kapitel 3

In diesem (vorerst) letzten Kapitel des Visualisierungsleitfadens behandeln wir Dinge, die du am Tag der tatsächlichen Aufnahme wissen musst. Dinge wie Audio in der Engine, Take- und Sequenzmanagement sowie verschiedene Ansätze für Take-Aufnahmen. 

Der letzte Punkt verdient fast einen eigenen Leitfaden. Anschließend behandeln wir Deliverables (also die Ergebnisse, die Kunden am Ende erhalten wollen). Außerdem sprechen wir über die Film-Rendering-Warteschlange, benutzerdefinierte Burn-Ins, den Übergang zur Redaktion und Postvis. Erfahre jetzt mehr.

Deine erste Stunde mit dem Bewegungsdesigner

Dieser Kurs ist für Anfänger und Veteranen gleichermaßen gedacht und zeigt, wie du Bewegungsdesign in der UE5 meistern kannst. Erfahre, wie du im Viewport navigieren, Geometriemodifikatoren handhaben und dir Kloner und Effektoren zunutze machen kannst. Außerdem erkunden wir den Material-Designer und sehen uns Methoden zum Dateiimport, darunter SVGs, an.
Jetzt durchstarten
Online course ‘Your First Hour with Motion Designer’.

Übergang von Maya zu Unreal für Animatoren

In diesem Kurs lernst du, mithilfe von Control-Rig-Charakteren und Prop-Actors innerhalb des Sequencers direkt in der Unreal Engine zu animieren, um vollständige Aufnahmen zu erschaffen und neue und bereits vertraute Workflows zu entdecken. 

Mit Blick auf Produktionspraktiken beschäftigen wir uns mit den Vorteilen der Arbeit mit Echtzeit-Authoring-Werkzeugen und bauen dabei gleichzeitig auf deinen früheren Erfahrungen mit Werkzeugen wie Maya auf, um das Erlernen eines neuen Werkzeugsatzes reibungslos und spannend zu gestalten.
Anschauen
Online course ‘Transitioning Maya to Unreal for Animators’.

Kurzfilme von Texas A&M-Studenten

Studenten aus dem Bereich der Visualisierung tauchten während des jährlichen Summer Industry Course an der Texas A&M tief in die virtuelle Produktion ein. Sechzehn Studenten erschufen auf einer virtuellen Produktionsbühne von Stray Vista Studios in Dripping Springs drei Kurzfilme, unterstützt durch das Virtual Production Institute, das zum Texas A&M College of Performance, Visualization and Fine Arts gehört. 

Dieser Kurs ist darauf ausgerichtet, Studenten grundlegende und fortgeschrittene Techniken der Filmproduktion unter Einsatz von virtueller Produktion auf einem LED-Volumen zu vermitteln. Außerdem ermöglicht er ihnen, von professionellen Abteilungsleitern der Branche zu lernen, die ihnen die aktuellsten Ansätze für Vorproduktion und Produktion in den Bereichen Beleuchtung, Kameras, Kunst und Unreal Engine 5 vermitteln. 

Alle Kurzfilme findest du hier.

So installierst du die Unreal Engine

Download-Anweisungen

Den Launcher herunterladen

Bevor du den Unreal Editor installieren und ausführen kannst, musst du den Epic Games Launcher herunterladen und installieren.

Epic Games Launcher installieren

Öffne den Launcher nach dem Herunterladen und melde dich bei deinem Epic-Games-Konto an oder erstelle ein neues Konto.

Erhalte Unterstützung oder starte den Download deines Epic Games Launchers wie in Schritt 1 beschrieben neu.

Unreal Engine installieren

Sobald du eingeloggt bist, navigiere zum Reiter "Unreal Engine" und klicke auf die Schaltfläche "Installieren", um die neueste Version herunterzuladen.

Videoanleitung für die Installation

Du suchst den Unreal Editor für Fortnite?

Lege mit dem Unreal Editor für Fortnite über den Epic Games Launcher los.

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