이 단편 영화는 인상적인 스토리텔링뿐만 아니라, 웨타 FX 팀에게 새롭고 창의적인 작업 방식을 활용하고 더욱 유연한 워크플로를 탐색하는 매력적인 기회도 제공했습니다. 본 프로젝트에서 웨타 FX 팀은 고퀄리티 애니메이션을 제작하는 데 언리얼 엔진을 어떻게 활용할 수 있는지, 그리고 언리얼 엔진이 아티스트에게 씬에 대해 더 확실한 주인의식을 높이고 창작 프로세스 중에 빈번하고 빠르게 반복작업하는 능력을 발휘할 수 있게 하는지 선보이는 것을 목표로 삼았습니다.
웨타 FX의 VFX 슈퍼바이저인 케이스 밀러(Keith Miller)는 이렇게 말했습니다. "전통적인 애니메이션 워크플로와 비교했을 때, 언리얼 엔진을 통해 얻는 주요 이점은 대응 속도입니다. 프로젝트에서 일반적으로 볼 수 없는 수준의 반복작업을 거의 즉시 수행할 수 있을 정도로 작업이 매우 빠르게 진행됩니다."
2021년 말에 대본이 완성된 후, 2022년 2월 제작이 시작되어 2023년 7월에 마무리되었습니다. 프로젝트 제작에 1년 반의 시간이 소요되었지만 대부분의 렌더링 작업은 마지막 6개월 안에 완료되었습니다.
결과적으로 웨타 FX 스페셜 프로젝트 팀이 참여한 작업 중 최대 규모가 된 이 단편 영화는 214개의 샷으로 구성되었으며 7명의 주인공 캐릭터와 더불어 세트 장식 124개, 소품 57개, 환경 38개, 나무 19개, 무기 16개, 레이아웃 9개, 차량 6개, 깃털 달린 동물 한 마리까지 222개의 에셋이 사용되었습니다.