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2025년 6월 18일

LED 월 솔루션으로 비행 시뮬레이션을 혁신하는 Entrol

비행 시뮬레이터에서 사실감과 몰입감은 효과적인 훈련을 진행하는 데 중요한 역할을 합니다. Entrol은 비행 시뮬레이터를 위해 특별히 설계된 최초의 교체형 LED 패널 시스템과 언리얼 엔진 기반의 비주얼로 한 차원 높은 사실감과 몰입감을 제공합니다.
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2025년 5월 29일

1980년대 만화에서 메타버스까지: Spice Frontier의 레트로 2D 비주얼을 향한 여정

Steamroller Animation이 언리얼 엔진을 활용해 애니메이션 쇼 Spice Frontier에서 1980년대 2D 카툰 스타일을 구현한 방법을 알아보세요. 또한 UEFN으로 제작한 포트나이트 섬으로 이 스토리 세계관을 확장한 방법을 확인해 보세요.

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2025년 5월 22일

교통 계획을 위한 3D 시각화를 대중화하는 Civil Engine

많은 토목 공학 프로젝트에서 3D 시각화를 사용하기가 쉽지 않다는 것을 알게 된 비욘드 CAD(Beyond CAD)는 도시 계획용 언리얼 엔진 기반 툴인 Civil Engine을 개발했습니다.

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2025년 5월 16일

언리얼 엔진 시즐: 산업 분야 2025를 시청하세요

이 영상에서 영화 & TV, 애니메이션, 방송 & 라이브 이벤트, 자동차, 건축, 패션 등 다양한 게임 외 산업 분야에서 재능 있는 크리에이터들이 언리얼 엔진을 활용한 프로젝트를 확인해 보세요.

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2025년 5월 12일

거리에서 스크린까지: 비히클 씬을 위한 버추얼 프로덕션 개척하기

이제 PXO AKIRA를 활용하여 버추얼 프로덕션으로 촬영한 비히클 씬에서 놀랍도록 사실적인 움직임을 구현할 수 있습니다. Pixomondo의 최첨단 시스템이 언리얼 엔진과 로봇 기술, 그리고 수많은 독창성을 어떻게 융합하는지 알아보세요.

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2025년 5월 8일

Blur Studio의 Secret Level 언리얼 토너먼트 제작 비하인드 스토리

Blur Studio가 Amazon Prime 시리즈 Secret Level의 '언리얼 토너먼트' 에피소드를 위해 리얼타임 애니메이션 파이프라인을 처음부터 구축하고 메타휴먼과 특수 효과를 활용해 영화 같은 퀄리티의 결과물을 만들어낸 방법을 알아보세요.

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2025년 5월 8일

EDGE Liverpool Street의 몰입감 넘치는 디지털 트윈을 제작한 SpaceForm

SpaceForm은 언리얼 엔진 5를 활용해, 아직 건설되지 않은 커뮤니티 워크스페이스 'EDGE Liverpool Street'의 몰입감 넘치는 디지털 트윈을 어떻게 구현했는지 살펴보세요. 이 디지털 트윈 프로젝트는 실제 주변 환경 정보를 제공하기 위해 Google Earth 데이터를 통합했습니다. 

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2025년 4월 24일

SF 영화 Babiru를 전면 CG로 전환한 라이브 액션 스튜디오

Second Tomorrow Studios는 거대한 로봇 도시에 관한 야심 찬 SF 영화를 개발하던 중 언리얼 엔진이 딱 맞는 선택이라는 것을 깨달았습니다. 이 스튜디오가 전 세계 아티스트들과 협력해 Babiru의 콘셉트 영상을 어떻게 제작했는지 확인해 보세요.

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2025년 3월 17일

트윈모션의 건축 시각화를 언리얼 엔진을 통해 UEFN으로 전환하기

'포트나이트'와 같은 게임에서 건축 디자인을 탐색하는 기능을 통해 건축 시각화에 새로운 가능성이 열렸습니다. 이제 트윈모션에서 디자인을 UE5를 거쳐 UEFN으로 가져오는 작업이 그 어느 때보다 쉬워졌습니다. 자세히 알아보세요.

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2025년 2월 24일

세계 최대 규모의 언리얼 엔진 기반 자동차 시뮬레이션 센터를 확인해 보세요

BMW 그룹의 미래형 드라이빙 시뮬레이션 센터에서는 실제 자동차를 운전하는 테스트 운전자가 대형 포드 안에 구현된 고퀄리티의 가상 세계를 탐색합니다. UE5가 정확한 테스트 시나리오에 필요한 포토리얼리즘을 어떻게 제공하는지 알아보세요.

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2025년 2월 21일

최고 수준의 HMI 구현을 위해 Qualcomm Snapdragon 오토모티브 플랫폼에 직접 탑재되는 UE5

언리얼 엔진이 이제 Qualcomm Snapdragon 오토모티브 플랫폼에 직접 탑재되어, 자동차 제조사가 커스터마이징하고 확장할 수 있는 몰입적인 HMI 사용자 경험을 제공할 수 있도록 지원합니다. 더 자세히 알아보세요.

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2025년 2월 14일

노트르담 대성당의 영광스러운 복원을 선보인 UE5 기반 라이팅

참혹했던 화재 이후 5년간의 노력 끝에, 파리의 상징인 노트르담 대성당이 과거의 영광을 되찾았습니다. 이 놀라운 복원을 선보이기 위해 Antoine Bourgouin은 UE5로 디자인된 멋진 프로젝션 매핑 라이팅 제작을 도왔습니다.

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2024년 12월 12일

Sphere에서 펼쳐진 Phish 라이브 콘서트를 리얼타임 비주얼로 재정의한 모멘트 팩토리

비디오 게임 방식을 도입해 Sphere에서 음악적, 시각적으로도 독특한 4개의 공연이 진행될 수 있도록 Phish의 뛰어난 즉흥 연주에 맞춰 실시간으로 구현되는 몰입적인 비주얼을 어떻게 제공했는지 알아보세요.

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2024년 12월 9일
언리얼 엔진 통합 파이프라인으로 전례 없는 경험을 제공하는 버추얼 아이돌 PLAVE버추얼 아이돌, 플레이브(PLAVE)는 시네마틱 영상부터 라이브 방송, 그리고 오프라인 라이브 콘서트까지 팬들과의 긴밀한 상호작용을 넘어 아티스트 본연의 특별한 매력과 경험을 제공하고 있습니다. 플레이브의 소속사인 블래스트(VLAST)가 어떻게 언리얼 엔진으로 통합 파이프라인을 구축하여 데뷔 1년여 만에 실제 아이돌 못지않은 엄청난 인기를 누리고 있는 버추얼 아이돌을 탄생시킬 수 있었는지 그 비결을 알아 보세요.

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2024년 11월 26일
리얼타임 라이팅으로 Burning Man을 밝힌 버섯 테마의 예술 작품콜롬비아 여성 팀이 처음으로 어떻게 Burning Man에 자국 대표로 참가해 예술 작품을 선보였는지 살펴보고, 버섯 테마 설치물을 디자인하는 데 언리얼 엔진과 트윈모션이 핵심적인 역할을 한 방법을 알아보세요.

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2024년 11월 18일
VR에서 HMI까지: Lotus가 여전히 자동차 업계에서 가장 혁신적인 기업 중 하나인 이유Lotus는 혁신의 DNA로 70년이 넘도록 자동차 산업에서 변화의 중심에 있었습니다. 버추얼 프로덕션에서 HMI에 이르기까지, Lotus가 리얼타임 기술에 집중하여 오늘날에도 어떻게 한계를 뛰어넘고 있는지 자세히 알아보세요.

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2024년 11월 1일
언리얼 엔진의 역사를 만들어 가는 Academy Award® 수상작 단편 애니메이션 War Is Over!Wētā FX와 ElectroLeague가 언리얼 엔진을 사용하여 Academy Award®에서 최우수 단편 애니메이션 영화상을 수상한 반전 단편 애니메이션 영화 War Is Over!의 고퀄리티 애니메이션과 스타일라이즈드 룩을 어떻게 제작했는지 알아보세요.

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2024년 9월 10일
언리얼 엔진으로 사막 프로덕션을 간소화한 Dune: Part Two'Dune: Part Two'의 크리에이티브 및 프로덕션 팀이 영화 제작에 사용된 언리얼 엔진을 '신의 한 수'라고 부른 이유에 대해 이야기를 나누었습니다.

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2024년 8월 29일
커뮤니티 피드백과 언리얼 엔진 5를 기반으로 제작 중인 SMITE 2Titan Forge Games를 방문하여 커뮤니티 피드백과 UE5 핵심 기능이 차세대 게임 개발을 어떻게 뒷받침하고 있는지 알아보았습니다. 

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2024년 8월 28일
언리얼 엔진으로 전환한 7개 개발사의 스토리점점 더 많은 인디 게임, 스타일라이즈드 그래픽, 모바일 경험이 언리얼 엔진으로 제작되는 가운데, 7개 게임에서 언리얼 엔진을 선택하고 전환한 이유와 이를 통해 어떤 이점을 얻었는지 살펴봅니다.

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2024년 8월 27일
Dimension Studio와 더 많은 영화감독들이 채택하고 있는 버추얼 프로덕션더 이상 블록버스터 영화를 위한 틈새 영화 제작 방법이 아닌, 영화 제작자들은 예산 절감과 시간 단축을 위해 버추얼 프로덕션으로 전환하고 있습니다. Dimension Studio와의 인터뷰를 통해 자세히 알아보세요.

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2024년 6월 6일
언리얼 엔진으로 새로운 디스플레이 UI에 모험 정신을 구현한 Rivian리비안의 2세대 R1 차량이 운전석 디스플레이에서 이제 기존 차량의 전체 인포테인먼트 센터까지 언리얼 엔진 사용을 어떻게 확장하고 있는지 알아보세요.
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