2. GPU 기반 기술:
복잡한 오픈 월드 및 식생 렌더링을 처리하기 위해 PC와 콘솔, 모바일 플랫폼에 적합한 GPU 기반 렌더링 솔루션을 개발했습니다. 이 시스템은 GPU의 병렬 처리 기능을 사용하여 인스턴스 컬링 및 레벨 오브 디테일(LOD) 계산을 처리합니다. 저희는 ComputeShader와 레스터화 컬링을 결합하여 각 인스턴스를 정확하게 가린 다음, 배치 렌더링을 위해 DrawIndirect 및 MultiDrawIndirect를 사용하는 독창적인 방식을 사용했습니다. 또한, GPU 피드백 결과를 CPU에 다시 전송하여 드로 콜과 스트림 메시를 더 컬링하여 인피니티 니키의 화면에 있는 수백만 개의 식생 인스턴스를 렌더링할 수 있습니다.