언리얼 엔진으로 전환하기

언리얼 엔진을 사용할 준비가 되셨다면 에픽게임즈가 도와드리겠습니다.

엔진을 변경하는 것은 큰 일이지만, 언리얼 엔진으로 전환하는 것은 생각보다 쉽습니다. 기초를 배우고, 프로젝트를 전환하고, 이미 전환한 다른 개발자들의 지원을 받아 보세요. 에픽은 여러분이 가장 잘하는 멋진 게임을 제작하는 일을 다시 시작할 수 있도록 도와드리겠습니다.
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최신 언리얼 엔진 소식

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News card
2026년 6월 2일

팹 6월 플래시 세일이 시작되었습니다!

팹 6월 플래시 세일에서 수천 개의 에셋을 최대 70% 할인된 가격으로 만나보세요! 세일은 6월 6일 오전 6시까지 진행됩니다. 여기에서 주요 세일 에셋을 살펴보세요.
뉴스
News card
2026년 5월 28일

EDC 5월 한국어 리소스

스테이트 트리 기반 AI 제작, 매스 시스템 입문, 빌드 시점 에셋 및 플러그인 제외 설정, 블루프린트 데이터 손실 문제 디버깅 방법 등 한국어 문서로 언리얼 엔진의 AI와 프로그래밍 관련 전문 지식을 배워보세요.
학습

기능 개요

언리얼 엔진은 성공적인 멀티 플랫폼 게임을 제작하고 출시하는 데 필요한 모든 것을 제공합니다. 주요 기능을 살펴보고 프로젝트를 차별화하는 방법을 알아보세요.
전체 기능 보기

모든 기능을 갖춘 하나의 엔진

언리얼 엔진 5를 사용하면 패키지와 엔진 버전 간 또는 서로 다른 패키지 간의 호환성을 걱정할 필요가 없습니다. 단 한 번의 다운로드로 통합된 최첨단 렌더링 파이프라인을 포함한 모든 기능을 활용할 수 있습니다. 또한, 풀 소스 코드 액세스와 직관적인 블루프린트 비주얼 스크립팅이 제공되어 나만의 작품으로 제작할 수 있습니다.

렌더링 파이프라인

소스 코드

블루프린트 비주얼 스크립팅

Selfloss screenshot

에픽 자체 게임으로 검증된 기능

에픽게임즈는 루멘과 나나이트와 같은 최첨단 기술로 언리얼 엔진 5를 차별화하기 위해 끊임없이 노력하고 있으며, 포트나이트와 같은 자체 게임에서 해당 기능의 테스트를 거쳐 여러분에게 제공하고 있습니다. 또한, 에픽도 게임 개발자로서 FSR 2.0, DLSS 3, DX12 같은 업계 표준을 유지하기 위해 항상 최선을 다하고 있습니다.

루멘 다이내믹 글로벌 일루미네이션

나나이트 가상화된 지오메트리

나이아가라 VFX

메타사운드

Unreal Engine 5 screenshot

성공을 위한 지원

게임 개발이 처음이더라도 백지 상태에서 시작할 필요는 없습니다. 언리얼 엔진 5에서 제공하는 1인칭 및 3인칭 게임용 템플릿을 분석하면서 학습하고 재사용해 보며, 퀵셀 메가스캔 및 메타휴먼과 같은 고퀄리티 에셋을 손쉽게 활용해 보세요. 또한 에픽 디벨로퍼 커뮤니티에서 즐겁게 소통할 수 있는 포럼, 유용한 팁, 수백 시간 분량의 무료 학습 콘텐츠를 이용할 수 있습니다.

템플릿

샘플 게임

포럼

학습

문서

Layers of Fear screenshot
에픽 온라인 서비스

엔진에 관계없이 모든 개발자를 위한 온라인 서비스

에픽 온라인 서비스는 크로스플레이, 멀티플레이어, 계정 등의 기능을 구현할 수 있도록 다양한 온라인 서비스를 제공합니다. 원래 포트나이트를 지원하기 위해 개발된 에픽 온라인 서비스는 이제 모든 개발자들이 대규모 인프라를 구축하지 않고도 게임을 여러 플랫폼에 자유롭게 배포하고, 대규모의 사용자 소셜 그래프에 연결하고, 운영을 간소화할 수 있도록 지원합니다.

Unity 개발자인 경우 언리얼 엔진으로 전환하지 않더라도 이 서비스를 무료로 사용할 수 있습니다.
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EOS users
Stray screenshot

언리얼 엔진으로 전환한 성공 스토리

튀르키예 개발사 Motion Blur가 UE5로 Black State의 포토리얼한 비주얼을 구현한 방법

Motion Blur가 Inception, The Matrix의 영향을 받은 스토리 중심의 액션 어드벤처 삼인칭 싱글 플레이어 슈팅 게임, Black State의 놀랍도록 사실적인 비주얼을 UE5로 제작한 비결을 알아보세요.
Motion Blur

Infold Games가 담대한 비전을 실현하기 위해 언리얼 엔진으로 전환한 과정에 대해 이야기합니다.

Infold Games 개발사가 Nikki를 디스플레이 화면에서 광활하고 기발한 오픈 월드로 구현한 방법을 알아보세요.
Infold Games

기발한 테스트 영상에서 언리얼 엔진 기반의 경쾌한 액션 게임으로 진화한 Squirrel with a Gun

Eddie Izzard와 언리얼 엔진, 그리고 풍성한 꼬리털의 다람쥐의 만남으로 탄생한 Squirrel with a Gun에 대해 알아보세요.
Dee Dee Creations

Empire of the Ants으로 장대한 규모의 미시 세계 구축하기

이전 프로젝트에서 Unity를 사용했던 타워 파이브(Tower Five)는 포토리얼한 식생과 야생동물을 한계 없이 구현하기 위해 언리얼 엔진으로 전환했습니다. 
Tower Five
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Playstation 4
Playstation 5
Magic Leap
Xbox Series X
Windows
Steam VR
Steam
Xbox One
Apple
Nintendo Switch
Playstation VR
iOS
Microsoft Hololens
Android
Apple Arcade
Linux
Oculus
Playstation 4
Playstation 5
Magic Leap
Xbox Series X
Windows
Steam VR
Steam
Xbox One
Apple
Nintendo Switch
Playstation VR
iOS
Microsoft Hololens
Android
Apple Arcade
Linux
Oculus

전환할 준비가 되셨나요? 지금 바로 시작하세요.

여러분의 기존 지식을 언리얼 엔진 워크플로에 얼마나 많이 적용할 수 있는지 알면 놀라실 것입니다. 에픽 디벨로퍼 커뮤니티에서 제공하는 학습 리소스를 통해 빠르게 시작해 보세요.

튜토리얼

더 많은 튜토리얼 보기
UE5 시작하기: 2시간 만에 만드는 3D 플랫포머 게임

UE5 시작하기: 2시간 만에 만드는 3D 플랫포머 게임

이 강좌를 통해 간단한 3D 플랫포머 게임을 처음부터 끝까지 만들어 보며 UE5의 핵심 기초를 익혀보세요.

UE5 시작하기: 2시간 만에 만드는 3D 플랫포머 게임

이 강좌에서는 '첫 단원'에서 생성한 프로젝트에 타이머, 속도 부스트, 움직이는 장애물 등 다양하고 새로운 게임 시스템을 추가해 봅니다.
엔진 시작하기

엔진 시작하기

Unity 등의 다른 엔진에서 언리얼 엔진으로 전환하는 개발자를 위해 제작된 이 강좌 시리즈 시리즈를 확인해 보세요.
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문서

아티스트, 디자이너, 프로그래머 등 누구에게나 필요한 정보를 모두 제공하는 종합 문서를 확인해 보세요.

Unity 개발자를 위한 언리얼 엔진
신규 사용자를 위한 언리얼 엔진
기초 이해
콘텐츠 활용
C++로 프로그래밍하기
프로덕션 파이프라인 구성
문서 모두 보기

샘플 프로젝트

더 많은 샘플 받기
스택오봇 스크린샷

스택오봇

스택오봇(Stack O Bot) 샘플 게임은 신규 개발자를 위한 훌륭한 출발점이자 학습 자료로 제작되었습니다.

패럿 게임 샘플

이 해적 테마의 2.5D 플랫포머 게임 샘플은 Unity 및 언리얼 엔진 두 가지 버전으로 제공되어 직접 비교해 볼 수 있습니다.
샘플 콘텐츠 커버 이미지

콘텐츠 예제

이 프로젝트는 여러 섹션으로 구성되어 있어, 애니메이션, 오디오, 블루프린트, 랜드스케이프, 머티리얼, 피직스 등 UE5의 주요 기능을 확인할 수 있습니다.
크롭아웃 스크린샷

크롭아웃

크롭아웃은 톱다운 캐주얼 RTS 샘플 게임으로,
크로스플랫폼 출시를 계획하고 있는 프로젝트를 위한 모범 사례를 소개합니다.
더 보기

라이선스

라이선스 옵션을 간소화해 선택이 보다 명확해졌습니다. 맞춤형 조항이 필요하신가요? 에픽게임즈와 커스텀 라이선스를 논의하세요. 자세한 내용은 FAQ 페이지를 확인하거나 질문이 있는 경우 에픽 디벨로퍼 커뮤니티에 문의하세요.

매출이 US$1,000,000 미만인가요?

무료

  • 게임 개발자(게임별 총매출 US$1,000,000 초과 시 로열티 적용)

  • 개인 및 소규모 기업(연간 총매출 US$1,000,000 미만)

  • 교육자 및 학교(매출 제한 없음)

  • 소스 코드 액세스
  • 모든 플랫폼 및 기능
  • 에픽 디벨로퍼 커뮤니티 포럼 및 문서
지금 다운로드하기FAQ 보기라이선스 조항

매출이 US$1,000,000을 초과하나요?

로열티 기반

런타임 시 언리얼 엔진 코드를 사용하고 제3자 최종 사용자에게 라이선스가 부여되는 애플리케이션 또는 게임을 제작하는 경우에는 로열티가 적용되며 시트를 구매할 필요가 없습니다.

시트 기반

언리얼 엔진을 상업적 목적으로 사용 중이고, 지난 12개월 동안 US$1,000,000을 초과하는 매출을 창출했으며, 런타임에 엔진 코드를 사용하고 제3자 최종 사용자에게 라이선스가 부여되는 애플리케이션 또는 게임을 제작하지 않는 경우 시트 라이선스 요금을 지불해야 합니다.

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언리얼 엔진은 시작에 불과합니다.

언리얼 엔진이 제공하는 강력한 창작 툴뿐만 아니라, 전체 에코시스템을 활용하여 여러분의 게임을 퍼블리싱하고 운영하면서 수익을 창출할 수 있습니다.

셀프 퍼블리싱 툴

셀프 서비스 퍼블리싱 툴로 에픽게임즈 스토어에서 PC 게임을 출시하세요. 이제 모든 개발사와 퍼블리셔 누구나 이용할 수 있습니다.
자세히 보기

에픽 온라인 서비스

개발자가 고퀄리티 게임을 더 쉽고 빠르게 출시하고 운영하며 확장할 수 있도록 지원하는 무료 크로스 플랫폼 서비스입니다.
자세히 보기

콘솔로 출시하시나요?

콘솔에서 언리얼 엔진을 사용하는 데 요금이나 비용은 발생하지 않지만, 필요한 SDK에 액세스하려면, 플랫폼사의 승인을 받아야 합니다.
액세스하기

출시 알림

게임을 출시할 때가 되면, 출시 양식을 작성하여 게임에 대한 정보를 알려주세요.
세부 정보 제출하기

로열티 보고하기

게임에서 수익이 발생하기 시작하면 총 수익을 계산하여 US$1,000,000을 초과하는 경우, 5% 로열티를 지불해야 합니다.
로열티 제출하기

프로젝트에 언리얼 엔진 로고를 사용하고 싶으신가요? 여기에서 브랜드 가이드라인과 로고를 확인하세요.

디벨로퍼 커뮤니티

새로운 것을 배우고 크리에이터들과 소통할 수 있는 에픽 디벨로퍼 커뮤니티에 참여하세요.

튜토리얼

기술 개발을 위한 튜토리얼 및 강좌 모음입니다.

문서

언리얼 엔진 학습을 위한 완벽한 리소스입니다.

샘플 프로젝트

다양한 샘플 콘텐츠로 언리얼 엔진을 경험해 보세요.

스니펫

프로젝트에서 사용할 수 있는 코드 또는 스크립트를 제공합니다.
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포럼

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Getting Started & Setup

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50.6K
cl_fabula
Corrupted Levels after update from 5.4 to 5.7
cl_fabula

Programming & Scripting

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How do I set relative location of multiple actors that have the same parent?
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When i import Normal Map it's beacoming flat
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Character & Animation

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Physics asset offset
SlenderBandit

World Creation

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KAROSHIBYXANU

Rendering

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Unreal Editor and Packaged Build different results
Dead_Dogma

Cinematics & Media

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Finishing Camera Question
Nitrox32

Platform & Builds

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Unreal Engine for RTX Spark
frederick

Audio

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Fade in sound
BallsSimulator

Pipeline & Plugins

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[RELEASED] Stylized Creatures: Fauns
Chiako3D

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