버추얼 프로덕션으로 Qiddiya City의 스릴과 흥분을 담아낸 비결면적이 376제곱킬로미터에 달하는 Qiddiya City는 사우디아라비아의 방대한 엔터테인먼트 도시 메가 프로젝트입니다. 크리에이티브 스튜디오 Journey가 언리얼 엔진 기반 버추얼 프로덕션을 사용해 도시의 스릴 넘치는 에너지를 영상으로 담아낸 방법을 알아보세요.
Infinity Nikki 비하인드 스토리: 언리얼 오픈 월드로의 화려한 전환Infinity Nikki에 대한 담대한 비전을 실현하기 위해 언리얼 엔진으로 전환한 개발사 Infold Games와 함께 전환 과정에 관한 이야기를 나누어 보았습니다. Nikki를 디스플레이 화면에서 광활하고 기발한 오픈 월드로 구현한 방법을 알아보세요.
언리얼 엔진과 에픽 에코시스템으로 이뤄낸 문화유산 디지털 경험TRIC은 문화유산의 물리적 환수를 대체하는 디지털 귀향 프로젝트를 위해서 문화유산의 디지털 데이터를 구축하는 것은 물론 인터랙티브 콘텐츠 제작까지 언리얼 엔진과 에픽의 다양한 에코시스템을 사용해, 모두가 고유의 문화유산을 몰입감 있게 경험할 수 있는 기회를 제공하고 있습니다.
The Talos Principle 2 제작을 위해 자체 기술에서 UE5로 전환한 Croteam 이야기Serious Sam과 The Talos Principle의 제작사인 Croteam은 20년 이상 자체 엔진으로 게임을 제작해 왔습니다. 하지만, '눈부신 언리얼 엔진 5 데모'를 보고 난 뒤 모든 것이 변했습니다. 그 결과, The Talos Principle 2 제작을 위해 완전히 UE5로 전환하게 되었습니다.
Bioware의 베테랑 작가가 제작한 뮤지컬 살인 미스터리 RPG 게임, Stray GodsSummerfall Studios는 Baldur's Gate II: Shadows of Amn, Dragon Age: Origins, Star Wars: Knights of the Old Republic 등의 호평받은 게임 제작에 참여했던 David Gaider가 이끌고 있습니다.