포트나이트 언리얼 에디터의 공개 베타가 출시되었습니다!

포트나이트 언리얼 에디터(Unreal Editor for Fortnite, UEFN)의 공개 베타가 출시되었다는 기쁜 소식을 전합니다. UEFN은 포트나이트에서 직접 경험을 만들고 퍼블리싱하는 데 사용할 수 있는 언리얼 에디터 버전입니다! 
커스텀 에셋 임포트, 모델링, 머티리얼과 VFX, 시퀀서와 컨트롤 릭을 포함한 언리얼 엔진 5의 강력한 툴과 워크플로를 손쉽게 활용할 수 있어 수백만 명의 플레이어가 포트나이트에서 즐기는 게임과 경험을 제작하고 퍼블리싱할 수 있는 새로운 세계가 열리게 됩니다.

UEFN은 새로운 프로그래밍 언어인 벌스(Verse)와 크리에이터 이코노미 2.0과 함께 출시됩니다. 크리에이터 이코노미 2.0은 포트나이트 섬 크리에이터와 개발자가 자신이 퍼블리싱한 콘텐츠의 참여도를 기반으로 포트나이트 아이템 상점 등에서 발생하는 순이익 중 일부를 받을 수 있는 새로운 프로그램입니다.

이러한 툴은 개방적이고 연결된 메타버스를 향한 에픽의 여정이 시작되는 지점입니다. 어떻게 창작하고 제작하며 혜택을 누릴 수 있을지 에픽게임즈와 여정을 함께해 보세요.
 


UEFN이 무엇인가요?

포트나이트 언리얼 에디터는 언리얼 에디터의 개발 워크플로와 검증된 PC 툴세트를 활용하여 포트나이트에 콘텐츠를 설계 및 개발하고 퍼블리싱하는 새로운 방법입니다. 

UEFN은 언리얼 엔진 5와 후속 버전에서 사용할 수 있는 대부분의 동일한 툴을 제공하여 대규모로 경험을 퍼블리싱하고 배포할 수 있도록 발전해 나갈 것입니다. 오늘 출시하는 공개 베타 버전은 이러한 목표를 향한 첫 걸음입니다.

UEFN은 포트나이트의 기존 포트나이트 크리에이티브(포크리) 툴세트에 추가되어 함께 사용할 수 있습니다. 2018년에 출시된 포크리는 포트나이트에서 크리에이터가 레벨을 편집하고, 환경과 게임 메커니즘을 수정하며, 게임 내에서 플레이 가능한 섬을 퍼블리싱하는 샌드박스 편집 모드입니다. 

’섬’은 퍼블리싱하면 모든 포트나이트 플레이어가 즐길 수 있는 게임 경험이 됩니다. 100만 개 이상의 섬이 퍼블리싱되었으며, 포트나이트 플레이어의 플레이 시간 중 40% 이상이 크리에이터가 만든 섬, 게임, 경험에서 소비될 만큼 인기가 상당합니다. 

현재 포트나이트 플레이어 계정은 5억 개를 돌파했으며, 매일 수백만 명의 플레이어가 배틀로얄 이외의 새로운 콘텐츠를 찾아 플레이하고 있습니다.

UEFN과 벌스로 무엇을 할 수 있나요?

이제 개발자와 포크리 커뮤니티는 UEFN으로 언리얼 엔진의 강력한 기능들을 활용하여 포트나이트 섬을 제작할 수 있습니다. 에픽은 언리얼 엔진 개발자와 숙련된 포트나이트 크리에이터 모두가 완전히 새로운 경험을 제작하고 퍼블리싱할 수 있도록 언리얼 에디터에서 검증된 여러 툴과 워크플로를 가져와 핵심 포크리 툴세트와 결합했습니다. Fortnite.com에서 예시를 살펴보세요.

UEFN 베타에서는 컨트롤 릭과 시퀀서로 리깅 및 애니메이션 작업을 하고, 언리얼 엔진의 모델링 툴로 직접 지오메트리를 작업하고, 나이아가라 VFX 시스템과 포스트 프로세스 볼륨으로 비주얼 이펙트를 추가할 수 있습니다. 또한, 언리얼 엔진 툴을 사용하여 넓은 지형을 스컬프팅 및 페인팅하고 언리얼 엔진 머티리얼 에디터를 사용하여 독특한 비주얼 스타일로 머티리얼을 만들 수 있습니다. 

포크리를 이미 경험해 보셨다면 포트나이트 섬을 지원하는 많은 장치를 알 수 있습니다. 장치에 익숙하지 않은 경우 포트나이트의 게임 메커니즘 작성을 위한 기본 구성을 살펴볼 수 있습니다.
벌스

벌스 소개

벌스는 UEFN 개발자와 크리에이터가 기존 포크리 툴과 함께 스크립트를 작성할 수 있도록 지원하는 것을 목표로 합니다. 첫 번째 출시에서 벌스는 장치 조작 및 연결과 같은 강력한 커스터마이징 기능과 새로운 게임 로직을 손쉽게 만들 수 있는 기능을 제공합니다.

하지만 벌스는 단순히 포트나이트의 새로운 코딩 방식이 아닙니다. 벌스는 메타버스용 프로그래밍 언어로 설계 중이며, 향후 수십억 명의 플레이어를 위해 수백만 명의 크리에이터가 협업하여 구축한 코드와 콘텐츠로 오픈 월드를 확장할 수 있는 기능도 추가될 예정입니다.

UEFN 공개 베타에서 제공하는 벌스 버전은 초기 버전의 API와 프레임워크이지만 언어의 발전과 함께 벌스의 기능을 확장해 갈 것입니다. 벌스는 언리얼 엔진에서 완전히 지원되는 프로그래밍 언어가 될 것이고, 오픈 API 사양의 오픈 소스로 누구든 필요에 따라 사용하며 에픽의 에코시스템과 손쉽게 연결할 수 있게 될 예정입니다.
UEFN 팀 협업

UEFN과 포크리 간의 팀 편집

사용이 용이한 기본 리비전 컨트롤을 활용하면 팀원들이 최신 변경사항을 확인할 수 있으며 UEFN에서 실시간으로 협업할 수 있습니다. 라이브 편집 기능을 활용하면 UEFN 개발자는 실시간으로 게임플레이를 빠르게 반복작업하고 플레이 테스트 중에 즉시 변경할 수 있습니다. 

라이브 편집을 사용하는 UEFN 개발자는 콘솔 또는 컨트롤러 설정을 통해 포트나이트의 포크리 툴세트에 액세스하여 다른 팀원과 실시간으로 협업할 수 있으므로 두 개발 스타일을 완전히 상호 운용할 수 있습니다. 

현재 이용할 수 있는 UEFN의 공개 베타는 초기 버전입니다. 향후 취미로 즐기는 사용자부터 AAA 스튜디오에 이르기까지 규모 또는 역량과 상관없이 모든 크리에이터와 개발팀이 멋진 경험을 만들고 포트나이트에 직접 배포할 수 있도록 기능을 확대할 계획입니다.
UEFN 콘텐츠 임포트

UEFN으로 콘텐츠 임포트

UEFN의 또 다른 흥미로운 점은 자신만의 커스텀 콘텐츠를 환경으로 가져오거나 에픽의 통합 팹을 사용하여 엄선된 고퀄리티 에셋 라이브러리에서 콘텐츠를 선택하고 임포트할 수 있다는 것입니다. 

UEFN 사용자는 현재 팹(Fab) 알파 플러그인으로 수천 개의 에셋을 사용할 수 있으며, 2023년 하반기에 멀티 플랫폼 마켓플레이스인 Fab.com이 출시되면 그 수는 수백만 개로 늘어날 예정입니다. 팹은 언리얼 엔진 마켓플레이스, 스케치팹, 아트스테이션 마켓플레이스 및 퀵셀 라이브러리를 통합하여 3D, VFX, 환경 등 모든 종류의 에셋을 위한 단일 콘텐츠 소스가 될 것입니다.

또한 스태틱 및 스켈레탈 메시부터 애니메이션, 텍스처 또는 사운드에 이르기까지 모든 커스텀 에셋을 임포트하여 섬에서 사용할 수 있습니다. UEFN에서 생성, 임포트, 퍼블리싱한 작업물은 해당 크리에이터의 소유이며 언제든 삭제할 수 있습니다.
 

UEFN으로 콘텐츠 퍼블리싱

포트나이트에서 모두가 플레이할 수 있도록 섬을 퍼블리싱하려면 어떻게 해야 할까요? 섬 크리에이터 참여 프로그램에 가입하고, 스튜디오나 브랜드 이름과 일치하는 크리에이터 코드를 등록한 다음 UEFN에서 퍼블리싱 버튼을 누르면 크리에이터 포털에서 절차를 안내해 드립니다. 에픽은 게임이 포트나이트콘텐츠 규칙 및 연령 등급과 일치하는지 확인한 후. 섬을 출시합니다. 

플레이어는 포트나이트 게임 내 디스커버 브라우저에서 퍼블리싱된 섬을 찾을 수 있습니다. 포트나이트 외부에서는 모든 크리에이터에게 전용 Fortnite.com/@<크리에이터 코드> 페이지가 제공될 예정이며, 포트나이트 에코시스템 내에서 브랜드와 경험을 대표할 수 있도록 커스터마이징할 수 있습니다. 이 페이지에서 로그인한 플레이어는 다음 번 게임 플레이를 위해 섬을 플레이리스트에 빠르게 추가할 수 있습니다. 

소셜 미디어에 작품을 알릴 때 이 링크를 사용할 수도 있습니다. 크리에이터 포털은 크리에이터 페이지를 관리하기 위해 커뮤니티와 소통하고, 자신 또는 자신의 경험에 대한 정보를 공유하며, 브랜드를 성장시킬 수 있도록 설계됐습니다. 

크리에이터 이코노미 2.0

포트나이트의 성공은 자신의 섬을 제작하는 개발자의 성공입니다. GDC에서 공개한 크리에이터 이코노미 2.0은 자격을 갖춘 섬 크리에이터가 퍼블리싱한 섬 콘텐츠의 참여도에 따라 수익을 지급받는 참여 기반 수익금(Engagement Payouts)을 포함합니다.
 
참여 기반 수익금은 포트나이트 아이템 상점 등에서 발생한 순수익의 40%까지 인디 크리에이터가 제작한 섬뿐만 아니라 배틀로얄과 같은 에픽의 자체 콘텐츠도 포함해서 비례적으로 지급하게 됩니다.

크리에이터 이코노미 2.0과 참여 기반 수익금에 대해 자세히 알아보거나 섬 크리에이터 프로그램에 참여하려면 크리에이터 포털을 방문하세요. 
 

자세히 알아보기

에픽은 미래 지향적인 팀들이 UEFN과 벌스를 활용하여 학습하고 새로운 경험을 배우고 출시할 수 있도록 돕고자 합니다. 따라서 작품을 UEFN으로 전환하려는 개발자를 추가로 지원하기 위해 에픽 메가그랜트 프로그램에 UEFN 프로젝트 지원을 추가했습니다. 

언리얼 엔진과 포트나이트 언리얼 에디터의 미래를 만들어 가는 여정에 함께해 주세요. UEFN 사용법에 대해 자세히 알아보려면 에픽 디벨로퍼 커뮤니티에서 문서와 튜토리얼을 확인하세요.

    지금 바로 UEFN을 사용해 보세요!

    포트나이트에서 가상 세계와 경험을 만들 준비가 되셨나요? 데스크톱에서 UEFN을 다운로드하고 시작하세요.