포트나이트

뉴스

2023년 3월 22일

포트나이트 언리얼 에디터가 공개 베타로 출시되었습니다!

포트나이트 언리얼 에디터(UEFN)는 언리얼 엔진의 기능과 포트나이트의 규모를 결합합니다. 개발 툴을 사용하여 지금까지 포트나이트에서 보지 못했던 게임과 경험을 제작하고 수백만 명의 플레이어에게 퍼블리싱하세요. 
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뉴스

2023년 1월 26일
포트나이트 배틀로얄 챕터 4에서 실전 검증을 거친 언리얼 엔진 5.1의 신기능이번 블로그에서는 포트나이트 배틀로얄 챕터 4에서 검증을 거친 언리얼 엔진 5의 몇 가지 기능을 살펴보고, 그 결과 언리얼 엔진 5.1에서 더욱 디테일하고 빠른 오픈 월드 게임을 만들 수 있게 된 향상점에 대해 알아봅니다.

기술 블로그

2023년 1월 26일
포트나이트 배틀로얄 챕터 4에 나나이트 도입언리얼 엔진 5.1에 새로 추가된 나나이트 프로그래밍 가능한 래스터라이저를 통해 월드 포지션 오프셋, 픽셀 뎁스 오프셋, 커스텀 UV 등의 기능을 활용하는 방법을 살펴보고, 이 시스템이 포트나이트 배틀로얄 챕터 4에서 어떻게 적용되는지 알아보세요.

기술 블로그

2023년 1월 26일
루멘으로 리얼타임 글로벌 일루미네이션을 구현한 포트나이트 배틀로얄 챕터 4정확한 글로벌 일루미네이션, 광택 있는 표면(실내 포함)의 레이 트레이스드 리플렉션, 게임 이벤트에 실시간으로 반응하는 다이내믹 라이팅을 통해 루멘으로 포트나이트 배틀로얄 챕터 4의 라이팅을 개선한 방법을 알아봅니다.

기술 블로그

2023년 1월 26일
포트나이트 배틀로얄 챕터 4의 버추얼 섀도 맵버추얼 섀도 맵이 나나이트와 결합하여 포트나이트 배틀로얄 챕터 4에서 근거리부터 지평선 너머까지 정확한 섀도를 효율적으로 렌더링하는 방식에 대해 알아보세요.

뉴스

2022년 11월 21일
GameSoundCon의 에픽 인기 강연에서 게임 오디오 팁을 얻으세요더 나은 게임 오디오를 원하시나요? 마침내 메타사운드를 탐구해 볼 이유를 찾고 있으신가요? 관심 있는 모든 이들을 위한 영상(영문)을 공개합니다.

집중탐구

2022년 9월 28일
Timberland의 디지털 패션: 콘셉트에서 소비자까지가상 세계와 실제 세계가 공존하는 요즘, 미래 지향적인 브랜드들은 메타버스에 매장을 열고 있습니다. Timberland가 어떻게 리얼타임 툴 생태계로 소비자와 소통하는 방식을 바꾸고, 디지털 패션과 메타버스에 진출하고 있는지 알아보세요.

기술 블로그

2022년 9월 14일
쿼츠로 프로시저럴 음악 생성하기언리얼 엔진의 쿼츠 오디오 서브시스템이 포트나이트 챕터 3 시즌 3의 시작을 장식하는 놀라운 비주얼과 어떻게 동기화되었는지 자세히 알아보세요. 이를 통해 만들어진 생물 발광 숲은 절차적으로 생성된 비트에 맞춰 강렬하게 진동합니다.

집중탐구

2022년 8월 24일
버추얼 프로덕션을 활용한 Patrick Mahomes의 화려한 포트나이트 데뷔The Robot Company와 Los York는 Patrick Mahomes의 바쁜 일정으로 인해 주어진 시간이 한정됐음에도 불구하고, 언리얼 엔진 기반의 LED 스테이지를 활용하여 NFL 슈퍼스타의 포트나이트 아이콘 시리즈 데뷔를 홍보하는 멋진 티저 영상을 만들었습니다.

커뮤니티

2022년 4월 15일
The Gate TrailerHere is a sneak peak of my comming short film. I was working on it in UE4 but migrating to UE5 has made the process much easier. Check it out
MR3D_Dev
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집중탐구

2021년 9월 16일
포트나이트에서 언리얼 엔진으로 현실과 가상의 경계를 허문 Balenciaga이제 포트나이트 플레이어는 Balenciaga 패션을 디지털 버전으로 만나볼 수 있습니다. 패션 업계를 선도하는 Balenciaga는 포트나이트의 동일한 캐릭터 모델을 실제 3D 광고판과 프로모션 자료 등에 재사용하여 현실과 가상 세계를 융합하는 놀라운 트랜스미디어 경험을 창조했습니다.

집중탐구

2021년 8월 4일
리얼타임 기술을 탑재하고 메타버스로 질주하는 FerrariFerrari 296 GTB는 포트나이트 최초로 극사실적이고 주행 가능한 자동차라는 역사를 썼습니다. 얼리 어답터로서 리얼타임 기술을 채택한 이탈리아 최고의 레이싱 전문 기업이 이러한 업적을 달성한 과정과, 메타버스 세계에 진입하는 데 리얼타임 기술이 핵심적인 역할을 했던 이유를 알아봅니다.

뉴스

2020년 8월 17일
수업에 포크리를 활용하는 방법학생들은 포트나이트 같은 게임을 정말 좋아합니다. 게임을 플레이하고 창작하면서 역사, 수학, 과학, 사회 과목을 배울 수 있다면 어떨까요? 이 신규 강좌는 포크리의 기초를 알려주고, 수업에 인터랙티브 3D를 도입할 수 있도록 도와줍니다. 

뉴스

2020년 6월 11일
포트나이트 워크플로: UnrealGameSync를 활용한 대규모 팀의 협업이번 새 백서에서는 포트나이트를 포함한 에픽 게임을 개발하는 과정에서 극복한 문제들과 언리얼 에디터를 배포하면서 습득한 노하우를 여러분의 팀에서 활용하는 방법에 대해 설명합니다.

기술 블로그

2020년 3월 16일
언리얼 엔진의 분할 화면 오디오이 개발자 블로그에서는 리드 오디오 프로그래머 Aaron McLeran이 언리얼 엔진을 사용하여 오디오 측면에서 화면 분할이 가장 잘 작동하는 방법을 설명합니다.

기술 블로그

2018년 2월 28일
포트나이트 트레일러 제작에 활용된 실시간 파이프라인 살펴보기포트나이트 실시간 트레일러 제작 과정과, 그 과정에 사용된 언리얼 엔진의 가상 제작 기술에 대한 심화탐구를 준비했습니다.