루멘 이해하기 - 언리얼 엔진 5의 다이내믹 글로벌 일루미네이션 및 리플렉션 시스템

언리얼 엔진의 새로운 가상 지오메트리 시스템인 나나이트를 심도 있게 살펴본 지난주에 이어, 이번 주 인사이드 언리얼에서도 UE5 얼리 액세스의 핵심 기능을 계속 탐구합니다. 이번 주에는 UE5의 다이내믹 글로벌 일루미네이션 및 리플렉션 시스템, 루멘을 자세히 알아봅니다.
에픽의 그래픽 엔지니어링 펠로우 대니얼 라이트(Daniel Wright), 퀵셀 에반젤리스트 갈렌 데이비스(Galen Davis), 시니어 테크니컬 제품 디자이너 챈스 아이비(Chance Ivey), 커뮤니티 매니저 빅터 브로딘(Victor Brodin)이 스트리밍을 통해 루멘이 무엇이고, 어떻게 활성화할 수 있는지, 어떤 기능이 있는지 시청자에게 소개합니다. 그리고 커뮤니티의 초기 콘텐츠를 살펴보며 루멘의 작동 원리를 대략적으로 설명합니다.
 

스트리밍을 놓치셨다면 최근 라이브 스트리밍을 시청하여 언리얼 엔진 5 얼리 액세스를 더 깊이 이해하시기 바랍니다. 포럼에도 방문해 의견을 나누고 에픽게임즈의 트위치(Twitch) 또는 유튜브(YouTube) 채널을 구독해 라이브 스트리밍 시리즈의 향후 에피소드를 확인해 보셔도 좋습니다. 월드 파티션, 모션 워핑, 풀 바디 IK, 메타사운드를 포함한 핵심 기능을 다룰 예정입니다.

UE5 얼리 액세스 라이브 스트리밍 일정은 다음과 같습니다.

5/27 - 언리얼 엔진 5 얼리 액세스에 오신 것을 환영합니다
6/3 - 나나이트
6/10 - 루멘
6/17 - 월드 파티션, 데이터 레이어 및 액터당 한 개의 파일
6/24 - 모션 워핑 및 풀 바디 IK
7/1 - 여름 휴가
7/8 - 여름 휴가
7/15 - 메가어셈블리
7/22 - 메타사운드 및 쿼츠
7/29 - 게임 피처 플러그인

    언리얼 엔진 5 얼리 액세스를 시작하세요

    기존 언리얼 엔진 사용자는 에픽게임즈 런처에서 UE5 얼리 액세스와 에인션트의 협곡 샘플 프로젝트를 다운로드하실 수 있으며, 신규 사용자시라면 아래에서 시작하실 수 있습니다. 입문을 위해 언리얼 엔진 4.26을 사용해 보시는 것을 권장합니다.