2026년 6월 23일

언리얼 엔진 5.8이 출시되었습니다

더 크고 더 풍부하며 더욱 차별화된 월드를 더 빠르게 제작하세요. 고퀄리티 애니메이션 캐릭터와 커스텀 식생으로 월드를 손쉽게 채우며, 원하는 속도와 퀄리티로 라이팅 및 렌더링할 수 있습니다.

뉴스

뉴스

2026년 6월 22일

언리얼 엔진 6를 향한 여정

언리얼 엔진 6로의 여정이 시작되었습니다. 앞으로 언리얼 엔진과 UEFN은 하나의 엔진으로 통합될 예정입니다. 에픽의 비전과 통합 계획, 그리고 향후 일정에 대해 자세히 알아보세요.

이벤트

2026년 6월 17일

스테이트 오브 언리얼 2026의 주요 발표 내용을 확인해 보세요

스테이트 오브 언리얼 2026에서 에픽게임즈는 언리얼 엔진 6에 대한 비전을 공유하고, 언리얼 엔진 5.8을 출시했으며, 차세대 버전 관리 시스템인 로어를 오픈소스로 공개했습니다. 또한 성장하는 UEFN 개발자 에코시스템을 조명하고 에픽게임즈 스토어의 향후 계획을 소개했습니다. 여기에서 자세히 알아보세요.
2026년 9월 28일

EDC 9월 한국어 리소스

멀티 유저 편집을 활용 협업, 인터체인지 활용 임포트 커스터마이제이션, 페츠발 렌즈 특유의 보케 효과를 한국어 문서에서 배워 보세요.
2026년 9월 21일

TT Games가 LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight의 Gotham City를 구현한 방법

TT Games를 만나 월드 파티션, 게임플레이 어빌리티 시스템을 비롯한 UE5 기능이 LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight의 오픈 월드 Gotham City에 대한 비전을 실현하는 데 어떻게 기여했는지 알아보았습니다.
2026년 9월 7일

팹 9월 플래시 세일이 시작되었습니다!

팹 9월 플래시 세일에서 수천 개의 에셋을 최대 70% 할인된 가격에 만나보세요! 9월 12일 오전 6시까지 할인 혜택을 누릴 수 있습니다. 여기에서 주요 세일 에셋을 살펴보세요.
2026년 9월 3일

레트로 애니메이션에서 영감을 받은 게임 속으로: Orbitals의 렌더링 살펴보기

Shapefarm이 UE5를 활용해 우주 어드벤처 게임 'Orbitals'에서 80~90년대 클래식 애니메이션의 비주얼을 어떻게 재현했는지 알아보세요. 커스텀 셰이더와 영화에서 영감을 받은 이펙트를 활용해 레트로 SF 세계를 어떻게 생생하게 구현했는지 알아보세요.
2026년 9월 3일

EMEA 데브 데이 | 언리얼 엔진

EMEA 지역에 거주하시나요? 언리얼 엔진 개발자들이 한자리에 모여 배우고 교류하며 아이디어를 나누는 언리얼 엔진 데브 데이가 여러분과 가까운 도시에서 개최됩니다.
2026년 9월 2일

Rebel Wolves가 야심 찬 대규모 오픈 월드 RPG The Blood of Dawnwalker 제작에 UE5를 선택한 이유

바르샤바에 기반을 둔 개발사 Rebel Wolves를 만나 스튜디오의 첫 프로젝트에 대해 자세히 알아보고, 언리얼 엔진 5를 선택한 이유를 심층적으로 살펴보았습니다.
2026년 8월 27일

EDC 8월 한국어 리소스

버추얼 텍스처 스트리밍, 나이아가라 이펙트, 나나이트 머티리얼을 더 효율적으로 활용하고 최적화하는 방법을 한국어 문서에서 배워 보세요.
2026년 8월 27일

시티 샘플이 PCG와 언리얼 MCP 워크플로를 통해 대대적으로 업데이트되었습니다

시티 샘플 프로젝트가 언리얼 엔진 5.8에 맞춰 업데이트되었습니다. 최근 향상된 엔진 기능을 활용한 완전히 새로운 레벨과 함께, 절차적인 월드 구축을 위한 다양한 툴세트와 콘텐츠, 예제를 만나볼 수 있습니다.
2026년 8월 25일

'Star Wars Zero Company': UE5로 전략적 가능성이 펼쳐지는 은하를 구축한 Bit Reactor

Bit Reactor의 테크니컬 디렉터 Ryan McFall을 만나 스튜디오가 첫 프로젝트에 언리얼 엔진 5를 선택한 이유와 개발 과정에서 팀이 특히 주목한 UE5 기능에 대해 들어보았습니다.
2026년 8월 12일

UE 5.8에 맞게 업데이트된 최신 게임 애니메이션 샘플 프로젝트를 다운로드하세요!

게임 애니메이션 샘플 프로젝트가 언리얼 엔진 5.8에 맞춰 새롭게 업데이트되어 돌아왔습니다. 엔진의 최신 애니메이션 기능을 선보이는 이번 버전에는 새로운 물리 기능, 모션 매칭, 포즈 검색, 룩 앳 기능 등 다양한 업데이트가 포함되어 있습니다.
2026년 7월 30일

UE5로 전설적인 프랜차이즈의 새로운 시대를 여는 Halo: Campaign Evolved

UE5가 고해상도 비주얼, 정교해진 컨트롤, 향상된 시네마틱을 통해 전설적인 Halo: Combat Evolved 캠페인을 원작에 충실하면서도 현대적으로 재해석한 리메이크작 Halo: Campaign Evolved를 어떻게 구현했는지 알아보세요.
2026년 7월 21일

팹 썸머 메가 세일이 시작되었습니다!

팹 썸머 메가 세일에서 수만 개의 에셋을 최대 70% 할인된 가격에 만나보세요! 게임플레이 시스템, 템플릿, 머티리얼, 캐릭터 팩 등 다양한 콘텐츠를 특별 할인가에 구매할 수 있는 이번 세일은 7월 30일 오후 12시 59분까지 진행됩니다.
2026년 7월 16일

EDC 7월 한국어 리소스

모션 매칭 기초부터 레벨 스트리밍 심층 분석, 애니메이터를 위한 Maya에서 언리얼 엔진으로 전환하는 워크플로까지, 다양한 한국어 자막 강좌와 문서를 통해 언리얼 엔진 활용법을 익혀보세요.
A menacing leviathan looms behind two divers in ‘Subnautica 2’.
2026년 7월 15일

Subnautica 2에 적용된 에픽 온라인 서비스 심층 분석

Subnautica 2는 신규 생명체와 협동 플레이가 기다리는 새로운 해양 세계로 플레이어를 안내합니다. Unknown Worlds가 솔로플레이 중심의 인기 생존 게임을 코옵플레이 경험으로 발전시킨 과정과 크로스플랫폼 플레이를 구현하는 기술을 확인해 보세요.
2026년 6월 26일

EDC 6월 한국어 리소스

언리얼 엔진 게임플레이 어빌리티 시스템(Gameplay Ability System, GAS)의 핵심 개념부터 프로젝트 구성 모범 사례, 다양한 디버깅 툴 활용법까지, 한국어 문서로 GAS를 배워보세요.
2026년 6월 24일

The Wingfeather Saga 제작을 위해 언리얼 엔진을 전면 도입한 Shining Isle Productions

Shining Isle Productions은 전체 애니메이션 파이프라인을 언리얼 엔진으로 전환하고, 아티스트를 빠르게 교육하며, 엔진 내에서 리깅과 애니메이션 작업을 수행함으로써 더 빠른 반복 작업과 즉각적인 검토가 가능한 환경을 구축했습니다. 그 결과 The Wingfeather Saga를 좋은 작품에서 뛰어난 작품으로 발전시킬 수 있는 시간을 확보할 수 있었습니다.
2026년 6월 23일

UE5로 한 단계 더 진화한 다크 판타지 액션 RPG 후속작 Lords of the Fallen II

CI Games가 UE5를 활용해 많은 기대를 모은 Lords of the Fallen II를 개발한 방법을 살펴보세요. 이 다크 판타지 액션 RPG 게임은 박진감 넘치는 소울라이크 전투를 선보이며, 전쟁으로 폐허가 되어 내부부터 붕괴해 가는 광활한 왕국을 탐험하도록 플레이어를 이끕니다.
2026년 6월 23일

언리얼 페스트 서울 2026

8월 20일-21일 양일에 걸쳐 언리얼 페스트 서울 2026이 웨스틴 서울 파르나스에서 개최됩니다. 현장감 넘치는 세션은 물론 다양한 혜택과 이벤트를 통해, 언리얼 페스트 서울 2026을 더욱 풍성하게 경험해 보세요.
2026년 6월 23일

언리얼 엔진 HMI 템플릿이 출시되었습니다

UE 5.8과 함께 출시된 새로운 언리얼 엔진 HMI 템플릿 및 Data Reduction Pipeline 플러그인을 활용해 언리얼 엔진에서의 HMI 개발을 검증하고 가속화하세요.