Chris Murray와 Craig Barr가 함께 하는 두번째 제품 디자인 시각화 웨비나

Chris와 Craig는 다양한 CAD 시스템의 애셋들을 활용해, 언리얼 엔진이 리얼타임 시각화 및 상호작용의 위력을 모든 분야의 제품 디자인 워크플로우에 어떻게 전달하는지 설명해 줄 것입니다.

언리얼 데브 데이 몬트리올 프레젠테이션 공개

에픽게임즈의 숙련된 개발자들은 최근 첫번째 언리얼 데브 데이 몬트리올에서 최고의 실습과 고급 기술을 공유하는 자리를 가졌으며, 이 세션들은 이제 모든 언리얼 엔진 개발자들이 시청할 수 있게 되었습니다.

Hello Neighbor 모드킷 공개 및 모드 콘테스트 발표

tinyBuild는 오늘 Hello Neighbor의 모드킷을 공개해, 모드 제작자들이 이 게임의 새 콘텐츠를 제작할 수 있게 했습니다. 또한 Mod DB는 tinyBuild와 협력하여 현금과 게임들로 구성된 푸짐한 상품을 건 모드 콘테스트를 개최합니다.

포트나이트: 배틀로얄 개발 과정에서 이루어진 언리얼 엔진 개선

배틀로얄 모드 개발 과정에서는 포트나이트: 배틀로얄 뿐만 아니라 언리얼 엔진을 사용하는 모든 개발자들에게 도움이 되는 퍼포먼스, 메모리 및 워크플로우의 최적화가 이루어졌습니다..
 

GitHub Universe에 참가하는 에픽게임즈

에픽게임즈가 GitHub Universe에 참가합니다! 이번 행사에서 무엇을 기대할 수 있을지, 또 에픽게임즈와 만나려면 어떻게 해야 하는지 알아 보시기 바랍니다.

언리얼 엔진 4.18 프리뷰 1 공개

현재 에픽게임즈 런처에서 언리얼 엔진 4.18의 프리뷰 빌드를 다운로드하실 수 있습니다. 앞으로 추가될 새로운 기능들의 일부를 확인해 보시기 바랍니다.

Oculus Connect 4에 참가하는 에픽게임즈

Oculus Connect 4의 개최가 다가오는 가운데, 에픽게임즈 팀도 행사에 참가해 강연을 하고, 기술적 질문에 답변을 드리고 VR 개발 커뮤니티와 교류를 할 예정입니다. 다음은 참가자들이 이번 행사에서 기대해 볼 수 있을 내용들입니다.

네 번째 건축 시각화용 언리얼 엔진 웨비나 발표

시각화 전문가 Fabrice Bourrelly가 다음 주 목요일(9월 21일) 건축 시각화에 초점을 맞춘 무료 웨비나 시리즈의 네 번째 시간으로 다시 잧아옵니다. 또한 이번에는 Allegorithmic의 Wes McDermott과 함께 할 것입니다.

에픽과 함께 Chainsmokers의 Paris.VR을 체험하는 음악 팬들

언리얼 엔진과 함께 음악 속에 빠져보세요.

가깝게 다가온 하이엔드 증강현실

오늘 진행된 Apple 특별 행사에서, Directive Games는 언리얼 엔진을 기반으로 제작한 자신들의 신작 게임 The Machines을 공개해 iOS를 위한 최신 AR 기능을 선보였습니다. 이것이 개발자들에게는 어떤 의미인지 계속 읽어보시기 바랍니다.

몬트리올로 찾아가는 언리얼 데브 데이

에픽게임즈는 에픽게임즈의 노련한 개발자들이 언리얼 엔진에 대한 최고의 실습과 고급 기술을 공유하는 언리얼 데브 데이가 몬트리올에서 열린다는 것을 발표하게 되어 자랑스럽습니다. 

Austin Game Conference 2017에서 에픽게임즈를 만나보세요

에픽게임즈의 금년도 Austin Game Conference 참가에 대한 자세한 정보를 얻어보시고, 언리얼 엔진 개발자들과 만날 수 있는 방법도 알아보십시오.

Gamescom 2017의 언리얼 엔진

멋진 그래픽과 놀라운 부스, 아름다운 아트워크와 행복한 얼굴들까지, 언리얼 엔진 개발자들은 이번 게임스컴의 사방에 있었으며 저희는 개발자 여러분을 모두 찾아내려는 임무를 수행했습니다!

2017년 8월 NVIDIA Edge 프로그램 선정작

커뮤니티는 NVIDIA Edge에 놀라운 작품을 계속해서 제출하고 있습니다. 8월에 선정된 프로젝트 및 개발자는 다음과 같습니다.

오늘 언리얼 엔진을 사용해 Google ARCore를 시작해 보십시오

Google은 오늘부터 증강현실(AR) 기능을 안드로이드 스마트폰에 구현할 ARCore를 발표했습니다. 

에픽게임즈의 Nick Whiting, VRTGO 컨퍼런스 강연자로 참여

참석자들은 에픽게임즈의 VR 및 AR 테크니컬 디렉터로부터 에픽게임즈의 오큘러스 터치(Oculus Touch)용 1인칭 액션 게임, 로보 리콜의 제작을 통해 에픽게임즈가 플레이어 및 기술, 생리학, 그리고 심리학에 대해 무엇을 배웠는지에 대해 듣게 될 것입니다.

언리얼 엔진 4와 ARKit으로 시작하기

최근 공개된 언리얼 엔진 4.17 내의 ARKit 실험단계 지원은 완전히 새로운 가능성의 세계를 열었습니다. 시작하는 방법은 이렇습니다.

에픽게임즈, 새로운 언리얼 데브그랜트 20만 달러 이상 수여

오늘의 언리얼 데브 그랜트는 개발중인 다양한 비디오게임과 없어서는 안될 커뮤니티 멤버들까지 강조하며, 금액은 총 204,000 달러에 달합니다.

컴포셔 합성 툴 샘플 공개

마치 영화에서처럼 실제 이미지나 비디오 영상을 컴퓨터 생성 화상과 합성하는 작업을, 이제 실시간으로 해보십시오!

인디를 위한 엑스포

엑스포는 여러분의 게임에 대한 기대감을 만들어내고 값진 플레이어 피드백을 얻기에 환상적인 장소이지만, 어떤 엑스포가 참여하기에 최적일지, 어떤 것을 보여줄지, 그리고 부스 공간을 최대한 활용할 수 있는 최고의 구성을 선택하는 방법은 무엇일까요? 이야기 해 봅시다.

UMG로 데이터 주도형 UI 만들기

데이터를 기반으로 동적 업데이트가 되는 UI를 개발하면, UI가 반드시 거쳐야 하는 수동 반복 작업 횟수를 줄여 개발 시간을 아낄 수 있습니다. 디벨로퍼 서포터 엔지니어 Cody Albert가 그 방법을 설명합니다.

PAX West 2017의 Indie MEGABOOTH에서 언리얼 엔진 게임들을 확인해보세요

오는 9월 시애틀에서 열리는 PAX West에는 도쿄부터 보스턴에 이르는 출신의 인디 팀들이 MEGABOOTH로 자신의 언리얼 엔진 4 기반 타이틀을 가져옵니다.

Devcom & Gamescom에서 우리와 함께 하세요

올해 데브컴(Devcom)과 게임스컴(Gamescom)에서는 흥분되는 순간들이 많이 있습니다! 에픽게임즈는 홀 2.2에 위치할 예정이니 꼭 한번 들러서 인사해주시기 바랍니다!

SIGGRAPH 2017에서의 에픽게임즈와 언리얼 엔진

다양하고 멋진 데모에서 리얼타임 프로덕션, 애니메이션 엔터테인먼트, AR 및 VR, 리얼타임 프로덕션에 미친 언리얼이 준 영향을 강조했습니다.