放送 & ライブ イベントの最新ニュース
放送 & ライブ イベントの機能
フォトリアルなリアルタイム レンダリング、リアルタイム コンポジット、驚くべきエフェクト、最先端の LED ステージとボリューム サポート、優れた DMX インテグレーションなど、多数の機能を備えた UE5 はゴールデンタイムへ準備万端です。また、完全なソースコード、広範な C++ API、ブループリント ビジュアル スクリプティングにアクセスできるため、UE5 の活用方法は無限大です。忠実度の高いレンダリングとエフェクト
Unreal Engine のフォトリアルなレイ トレーシング、高度なパーティクル エフェクト、リアルな物理をすべてリアルタイムで使用することで、日常的なものから衝撃的なものまで、さまざまな表現が可能になります。さらに、ビルトインのコンポジタで実写要素をシームレスに組み込み、AR や MR の優れた技術を加えることで、オーディエンスをこれまでにないワールドに引き込みます。現場でのバーチャル プロダクション
UE5 の豊富なバーチャル プロダクション ツールセットを使用すれば、LED ウォールやボリュームを使用して、プレゼンター、パフォーマー、オーディエンスをあらゆる環境に配置したり、アニメーション データを Mocap などの外部ソースからデジタル キャラクターやエフェクトにストリーミングしたり、iPad からすべてを制御したりできます。まずは試してみましょう。業界標準の形式とプロトコルをサポート
DMX プラグインでライティングやエフェクトを簡単にデザインしてコントロールできます。HAP、Apple ProRes、Avid DNxHD などの主要なメディア形式で作業ができます。また、OpenColorIO のサポートによりプロジェクト全体の色の一貫性を確保したり、OSC プラグインでネットワーク化されたオーディオ データをすばやくイテレートしたりすることもできます。 可能な限りのプラグ アンド プレイが実現します。早速開始しましょう。
制作を開始する準備はできましたか?作業を進めるうえで役立つお勧めのチュートリアル、サンプル、ドキュメント ページをご確認ください。チュートリアル
ドキュメント
プロジェクトで Unreal Engine のロゴを使用することを検討していますか?Epic Games ブランドのガイドラインとロゴは、こちらからご利用いただけます。
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