放送 & ライブ イベント

ライブ イベントで圧倒的な演出をリアルタイムで作成

スポーツ中継から音楽コンサートまで、Unreal Engine は、実写と CG をシームレスに融合する機能を提供し、放送やライブ イベントで視聴者が息をのむような、素晴らしい瞬間を提供しましょう。
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放送 & ライブ イベントの最新ニュース

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Unreal Engine のシズル リール:Beyond Games をご覧ください

この動画では、映画やテレビ、アニメーション、放送やライブ イベント、自動車、建築、ファッションなど、多岐にわたる業界の才能豊かなクリエイターがゲーム以外の分野で Unreal Engine を活用しているプロジェクトを紹介しています。
スポットライト
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Unreal 認定インストラクター プログラムに、オンデマンド インストラクターが追加

Unreal 認定インストラクター プログラムが拡張され、非同期型ラーニングの有効性を評価し、オンデマンドでの指導も本プログラムの対象となります。
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Epic プロフェッショナル トレーニングで 1 つ上のレベルに

テクノロジーは常に進化しています。Epic プロフェッショナル トレーニングを利用すると、貴社の発展に寄与するスキルや専門知識を従業員が確実に身に付けられます。こちらで詳細をご確認ください。
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放送 & ライブ イベントの機能

フォトリアルなリアルタイム レンダリング、リアルタイム コンポジット、驚くべきエフェクト、最先端の LED ステージとボリューム サポート、優れた DMX インテグレーションなど、多数の機能を備えた UE5 はゴールデンタイムへ準備万端です。また、完全なソースコード、広範な C++ API、ブループリント ビジュアル スクリプティングにアクセスできるため、UE5 の活用方法は無限大です。 
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忠実度の高いレンダリングとエフェクト

Unreal Engine のフォトリアルなレイ トレーシング、高度なパーティクル エフェクト、リアルな物理をすべてリアルタイムで使用することで、日常的なものから衝撃的なものまで、さまざまな表現が可能になります。さらに、ビルトインのコンポジタで実写要素をシームレスに組み込み、AR や MR の優れた技術を加えることで、オーディエンスをこれまでにないワールドに引き込みます。
リアルタイム レイ トレーシング
Niagara VFX
物理
Composure
AR/MR のサポート
Fox NFL Sunday behind the scenes screenshot

現場でのバーチャル プロダクション

UE5 の豊富なバーチャル プロダクション ツールセットを使用すれば、LED ウォールやボリュームを使用して、プレゼンター、パフォーマー、オーディエンスをあらゆる環境に配置したり、アニメーション データを Mocap などの外部ソースからデジタル キャラクターやエフェクトにストリーミングしたり、iPad からすべてを制御したりできます。まずは試してみましょう。
nDisplay マルチディスプレイ レンダリング
インカメラ VFX
Live Link
Unreal Stage アプリ
メディアプレート
Switchboard

業界標準の形式とプロトコルをサポート

DMX プラグインでライティングやエフェクトを簡単にデザインしてコントロールできます。HAP、Apple ProRes、Avid DNxHD などの主要なメディア形式で作業ができます。また、OpenColorIO のサポートによりプロジェクト全体の色の一貫性を確保したり、OSC プラグインでネットワーク化されたオーディオ データをすばやくイテレートしたりすることもできます。 可能な限りのプラグ アンド プレイが実現します。
DMX
プロフェッショナル メディア I/O
OpenColorIO (OCIO)
Open Sound Control (OSC)
Bastille Innerverse screenshot
Fox NFL Sunday screenshot

FOX Sports がバーチャル プロダクション スタジオから NFL シーズン幕開

ダイナミックなセットの拡張から、LED ボリュームでのライブのカメラまで、FOX Sports の新しいバーチャル プロダクション スタジオで Unreal Engine がどのように活用されているかをご確認ください。
Fox Sports
Coachella photo

Coachella と Flume がライブ コンサートの AR に全力で取り組む

Coachella が新しい AR 革命を始動する可能性があることがわかりました。これにより、自宅が最高の席となる時代がくるかもしれません。
Goldenvoice LLC
Fifa World Cup screenshot

FIFA ワールド カップでリアルタイム技術を採用

KéexFrame が 2022 FIFA ワールド カップの生中継向けに独自にカスタマイズしたブロードキャスト シネマティクス作成の際に用いた、Unreal Engine のツールとテクニックをご紹介します。
kéexframe
Earth to Ned screenshot

The Jim Henson Company がリアルタイムで Earth to Ned のデジタル パペット劇を上演 

Fraggle Rock や The Dark Crystal を制作したこの分野を代表する会社が、Unreal Engine を使用して、どのようにリアルタイム デジタル パペット劇を最終出力まで行ったかをご確認ください。
Disney+
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早速開始しましょう。

制作を開始する準備はできましたか?作業を進めるうえで役立つお勧めのチュートリアル、サンプル、ドキュメント ページをご確認ください。

チュートリアル

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インディーズ フィルム制作

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Epic Online Learning · 4年前 前
バーチャル プロダクションおよびポストプロダクションで Unreal Engine を活用することで、ワークフローのすべての要素を単一の統合環境で編集して、短編映像を制作する方法について学習します。
ムービー レンダー キューの基礎

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Epic Online Learning · 3年前 前
このコースでは、ムービー レンダー キューを使用して、レンダリング プロセスを迅速化したり、できる限り高い品質のレンダリングを実現する方法について説明します。
バーチャル プロダクション向けインエンジンのアニメーション

バーチャル プロダクション向けインエンジンのアニメーション

Epic Online Learning · 4年前 前
このコースでは、DCC アプリケーションと Unreal Engine を何度も切り替えることなく、エンドツーエンドで Unreal Engine 内でバーチャル プロダクション向けのキャラクターをアニメートするプロセスについて説明します。
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ドキュメント

実現方法で迷っていますか?ドキュメントで理解を深めましょう。

基本を理解する
コンテンツを操作する
プログラミングとスクリプティング
プロダクション パイプラインを設定する
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ライセンシング

ライセンス条項を簡素化して、選択肢をわかりやすくしました。自分専用に設計されたものが必要ですか?私たちと連携してカスタム ライセンスを作成しましょう。ご不明な点がある場合は、FAQ を参照するか、コミュニティにお問い合わせください。

収益が 100 万米ドル未満ですか?

無料

  • ゲーム デベロッパー (ロイヤリティは、製品の総収益が 100 万米ドルを超えると適用されます)

  • 個人および小規模のビジネス (年間総収益が 100 万米ドル未満の場合)

  • 教育者および学校 (収益の制限なし)

  • ソース コードへのアクセス
  • すべてのプラットフォーム&機能
  • Epic Developer Community のフォーラムおよびドキュメント
今すぐダウンロードよくある質問を見るライセンス契約条件

収益が 100 万米ドル以上ですか?

ロイヤリティベース

ランタイム時にエンジン コードに依存するゲームやアプリケーションを作成し、サードパーティのエンド ユーザーへのライセンス付与を予定している場合は、ロイヤリティを支払いますが、シートを購入する必要はありません。

シートベース

商用目的で Unreal Engine を使用 (ランタイム時にエンジンコードに依存するゲームやアプリケーションを作成しており、かつサードパーティーへのライセンス付与を予定している場合を除く) し、過去 12 か月で 100 万米ドルを超える売り上げがある場合は、シートが必要です。

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Unreal Engine は開始点にすぎません

アイデアを実現するよう設計された、クリエイティブなツール、コンテンツ、サービス、リソースのコレクションの詳細をぜひご覧ください。

MetaHuman

非常にリアルなデジタル ヒューマン キャラクターをカスタマイズしたりアニメートしたりして、Unreal Engine プロジェクトで活用できます。
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Unreal Editor for Fortnite

UE5 ツールを使ってプレイ可能な体験を制作し、それをフォートナイトに公開して、たくさんのユーザーに楽しんでもらいましょう。
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RealityScan

レーザー スキャンや写真から高忠実度の 3D モデルを制作し、リアルタイムのシーンで利用できます。
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Hype Chamber サンプル プロジェクト

独自の e スポーツ番組を制作する方法や、Unreal Engine でモーション グラフィックスを作成する機能をご紹介します。
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Unreal Engine マーケットプレイス

3D モデル、マテリアル、サウンド、VFX、デジタル ヒューマンなど、無料または購入可能な大規模デジタル アセットにアクセスできます。
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放送&ライブイベント分野ガイド

スポーツ/e スポーツ番組、天気予報、ライブ イベントやライブ展示などにリアルタイムのワークフローの活用方法について学びましょう。
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Quixel Megascans

実世界のスキャン データに基づく、AAA および映画品質アセットの世界最大級のライブラリをブラウズし、プロジェクトで利用できます。
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ライブ イベント プレビズ用の DMX サンプル プロジェクト

ライブ イベント プレビズ用の DMX サンプル プロジェクトをダウンロードしてさまざなことを試し、ライブ イベントのライティングやエフェクトのデザインで活用してください。
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プロジェクトで Unreal Engine のロゴを使用することを検討していますか?Epic Games ブランドのガイドラインとロゴは、こちらからご利用いただけます。


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世界中のさまざまな業界のクリエイターとつながって、ショートカットからスニペットや秘密のシェーダー トリックなど何でもシェアしてみましょう。Unreal Engine を使用すれば、決して孤立することはありません。コミュニティの何十万人ものデベロッパーからサポートを受けて、自分のアイデアを実現することができます。

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フォーラムで質問したり、あなたの作品を披露して、インスピレーションを得ましょう。

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