libaws-checksums.dylib
) に影響します。PLATFORM_MAC_ENABLE_EXPERIMENTAL_NANITE_SUPPORT=1
を設定します。 spirv_msl.hpp
」で UE_EXPERIMENTAL_MAC_NANITE_SUPPORT
を有効にします。UEBuildMac.cs
」の指示に従って ShaderConductor をリビルドします。bSupportsNanite=true
と bSupportsUInt64ImageAtomics=true
を設定します。