コントロール リグのマネキン サンプルがアップデート - 4.26 の最新機能を紹介

Epic Games Product Designer Jeremiah Grant
Unreal Engine 4.26 のリリースにともない、コントロール リグ マネキンがアップデートされました。最新のコントロール リグの機能が統合されているので、ぜひチェックしてみてください。今回のアップデートには、新たなサンプル アニメーションのシーン、指のコントロール、Backwards Solve のグラフが含まれているため、新たな Bake to Control Rig (コントロール リグにベイク) 機能を利用できます。また、コントロールの名前を変更することによって、ボーンの命名規則に適合するようにしました。これによって、コントロールをボーンに一致させることが格段に容易になりました。
アップデートされたコントロール リグのマネキン サンプル プロジェクトと新たなアニメーション機能が利用可能に。

新機能: ループとギズモの表示/非表示

新たなマネキンのコントロール リグによって、ほんの少しのノードを使うだけで、ループを利用して複数のコントロールとボーンを同時に接続できる方法がわかります。また、コントロール ギズモの表示/非表示を制御できるノードを追加しました。これによって、指のコントロールやツイスト ボーンのコントロールを個々に表示/非表示できるようになります。
ループとコレクションが使われて、指のコントロール接続が生成されます。

新機能: Backwards Solve と Bake to Control Rig

シーケンサーで新たな Bake to Control Rig を使って、マネキン アニメーションのシーケンスをコントロール リグに移すことが可能になりました。この機能は、マネキンのコントロール リグに追加された Backwards Solve のグラフを利用しています。Forwards Solve では、コントロールまたは他の入力によってボーンが制御されますが、Backwards Solve では、その逆が可能になり、ボーンのトランスフォームによってコントロールが制御されます。Bake to Control Rig が使われると、アニメーションのフレームとごにこのグラフが呼び出され、ポーズがコントロール リグへと逆に変換されることになります。このサンプルで Backwards Solve のグラフをご覧になり、ご自分のプロジェクトに生かせる実装方法をマスターしてください。
シーケンサーで Bake to Control Rig を使うと、完全なアニメーション リグによるアニメーションの編集が可能になります。

新機能: コントロール リグをともなった女性型マネキン

コントロール リグ自体に多くの改善が行われましたが、それに加えて、新たな女性型マネキン (Female Mannequin) がコントロール リグをともなってこのサンプル プロジェクトに登場します。この女性型マネキン アセットは、4.26 でサードパーソンのマネキンが含まれているテンプレートでも利用できます。
新機能: コントロール リグをともなった女性型マネキン
より高度なコントロール リグの利用例をご覧になりたい場合は、映画レベルに達したミーアキャットのコントロール リグによる Meerkat (ミーアキャット) デモを参考にしてください。

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