チームは、ビデオコンテには Adobe After Effects、モデルデータの調整、リギング、アニメーションには Blender、マスターシーケンスの構築、ルックディベロップメント、エフェクト、背景画像のレイアウト、デカールマッピングの調整には Unreal Engine、オーディオデータの微調整と統合には Adobe Premiere を使用したソフトウェアのパイプラインを使用しました。
制作の初期段階で、チームはAdobe After Effectsの仮モデルを使用して各ショットのアニメーションとカメラワークを作成し、Adobe Premiereで全体的なフローを編集してアニメ要素を追加する場所を検討しました。その後、Premiereで編集した作品をUnreal Engineにインポートして、マスターシーケンスを構築しました。