Chet Faliszek 氏は Stray BombayCompany の CEO 兼共同創設者で、4 人協力プレイの FPS ゲームである The Anacrusis の開発に取り組んでいます。以前は Valve で 12 年間働いており、そこでは Left 4 Dead シリーズの共同プロジェクトリーダーや、Half-Life、Portal、Team Fortress などの多数のシリーズのライターを務めていました。
Chet Faliszek 氏は素晴らしいストーリーテラーです。
この記事を読んでいる方の中には、彼の作品である Half-Life 2, PortalCounter-Strike: Global Offensive をプレイしたことのある人も多いでしょう。しかし、協力的なゲームプレイを通じてゲームのストーリーに力を入れ始めたのは、Left 4 Dead とその続編からです。
2019年、彼は皆が協力して一緒に遊べるゲームを作りたいという思いから、ゲームスタジオ Stray Bombay Company を共同設立しました。そして設立からほぼ3年たった現在、スタジオの最初の製品である The Anacrusis が早期アクセス版で公開されています。
Stray Bombay の最初の作品であるこのゲームには、多くのユニークな側面があります。このゲームは、4 人のプレイヤーが協力してプレイするシューティングゲームで、Left 4 Dead と同様、プレイヤーのアクションやスキルに応じてペースを調節する人工知能の「ゲームの監督」である AI Director が大きな役割を担っています。今作では、前作より AI Director がはるかにスマートになっており、ゲーム全体を俯瞰して物事を把握できるようになっています。
Stray Bombay Company - CEO 兼共同創設者 Chet Faliszek氏:私たちには、ゲーム製作とスタジオの方向性を決める大本となる考え方があります。人々が共通の目標に協力して取り組むことです。そして、これがゲームとスタジオにとって最も重要です。つまり、スタジオのゴールを決定する場合でも、ゲーム内の細かな点に取り組む場合でも、風通しのよさを維持することとグループとして決定を下すことを心がげています。これの良い例は、パンデミック初期に行った作業環境の対面からリモートへの移行です。スタジオのあるメンバーが、シアトルから引っ越したいと伝えてきました。その際、私たちはただその可否を答えるのではなく、スタジオ全体で「スタジオの誰かが引っ越したいと考えた場合、それはつまりスタジオごと皆が引っ越なければならないということなのか?」ということについて議論しました。そして、もしそうする必要がないのであれば、「どこに住んでいようとも人を雇えるのではないか?」と考えました。その結果、私たちは全員でバーチャルスタジオに移行することを決定しました。その決定から 2 年経ちましたが、以来チームの多くの人々はオフィスに行ったことすらありません。
Faliszek 氏:4 人協力プレイができるゲームをまた作りたいと思ったからです。私はこのようなゲームが好きですからね。私がプレイしている間、ゲーム内でものごとすべてが動き続けているようなゲームです。私は、Stray Bombay コミュニティの人々と定期的に Deep Rock Galactic や GTFO などをプレイしています。設定に関して、私は 60年代後半から70年代前半の SF が大好きです。その時代のショーには真剣さがあります。今見るととてもチープでいい加減に見えますが、当時それらの作品に取り組んでいた人々はとてもシリアスなドラマとして作っていました。そして、その時代のデザイン言語 (Flash Gordon の後、スターウォーズの前のスペーストラッカーのような雰囲気) は、このゲームにユニークな形で当てはまりました。
その時代の SF は、Left 4 Dead のゾンビがいる舞台と同じような雰囲気だと思います。私は Gabe 氏から「ゾンビって気持ち悪くない?」と言われたことがあります。当時のゾンビは確かにそうでした。しかし、もしキャラクターがゾンビが気持ち悪いことを知らない、または気持ち悪くは見えないゲームを作った場合はどうなのか、と考えました。キャラクターが何も知らず偏見抜きでゾンビと遭遇したらどうなるのか、と。
Faliszek 氏:私は Space 1999、Logan’s Run、オリジナルの Battlestar Galactica などを見て育ちました。その後、時間が経ち、スターウォーズ が SF 界で人気になる前ぐらいに Syd Mead や当時を思わせる他のアーティストに惹かれ、それらに夢中になっていたからです。
また、2 つ目はキャラクターの名前と国籍を Guion Lawrence Jr. といったように複数の人々のものを組み合わせるというアイデアです。Guion Bluford 氏は宇宙に行った最初のアフリカ系アメリカ人です。そして、Robert Henry Lawrence Jr. は、最初のミッション前のテスト飛行で悲劇的な死を迎える前は、最初のアフリカ系アメリカ人の宇宙飛行士になる予定でした。
Town Hall の背後にあるアイデアと、Town Hall がゲームのコミュニティの通常のコミュニティのモードよりも良い点を教えてください。
Faliszek 氏:コミュニティが利用できるようになる前、私たちは立ち上げに少し時間がかかる特定の機能について Town Hall で議論を始めました。開発に多額の投資が必要なものについてコミュニティの温度感を把握したい場合は、Discord Stage でその取り組みを社内で主導している人物と話し合い、Discord コミュニティからのアイデアやフィードバックをもらいます。そうしたアイデアやフィードバックは私たちが内部で話していた内容を補足するので、私たちは開始時点でプレイヤー視点のアイデアを確実に取り入れることができます。
この良い例は、ホールドアウトモードの Town Hall です。モードの目標と制約を定義した後、コミュニティと何度もやり取りした結果、開発中に試せる非常に興味深いアイデアをたくさん思いつくことができました。
The Anacrusis で素晴らしい協力プレイを作り上げるのに、スタジオのゲーム開発者はどのようなツールを使用しましたか?