ROTU Entertainment は芸術と技術が調和する都市、マサチューセッツ州ボストンを拠点とする没入型エンターテイメント スタジオです。世界各地に拠点を置くアーティスト、起業家、そして業界のリーダーたちが集まる私たちのネットワークは進化を続け、他では目にすることのできない才能、創造性、そして革新を提供します。私たちの成功にはインスピレーションが欠かせません。そして、コラボレーションは私たちのライフスタイルそのものです。詳しい情報は、www.ROTU.com をご覧ください。
多数のバークリー音楽大学の卒業生によって構成されている ROTU Entertainment は、ミュージック ビデオやドキュメンタリー、現実世界の問題をクローズアップした共同ライブショーを制作しています。会社初のゲームとして開発中の Rhythm of the Universe は、7 つのパートからなる地球を尊重することについて強いメッセージを持った VR ファンタジーアドベンチャー シリーズです。その大きな物語の第 1 弾となる Ionia は今年の年末にリリースされる予定です。このゲームは野生生物の生息地保護を取り上げ、その売り上げの一部は Wildlife Warriors に寄付されます。
Valve や Capcom で働いていたチーム メンバーもいる ROTU Entertainment は、特に気候変動に関する意識を高めるためのツールとして VR の可能性を信じています。デベロッパーは Rhythm of the Universe で実際の音楽理論をゲームプレイに取り入れ、それらすべてが一流の VR グラフィックスと組み合わさった豪華なワールドとなっています。これらを ROTU Entertainment はどのようにして実現させたのか、私たちはゲーム ディレクターの Emir Cerman 氏、アート ディレクターの Charles Logan 氏、シニア プロデューサーの Jason Parks 氏、技術ディレクターの Jamie Gibson 氏、そして Michael Hoag 氏にインタビューしました。
Charles Logan 氏 (アート ディレクター):子どもの時からずっと大好きだった作品はたくさんあります。Star Wars、Harry Potter、Uncharted シリーズのストーリーや Roger Dean のアートが私たちに与えたインパクトを否定することはできません。それは素晴らしい荘厳な旅で、そのおかげで同様のプラットフォームに一歩足を踏み出すことができるようになりました。私たちは自分たち独自の世界を作りたかったのです。結局のところ、これらの素晴らしい芸術作品とともに育つことで獲得したインスピレーションがなければ、Rhythm of the Universe を思いつくことはできなかったでしょう。
Parks 氏:ROTU が作成したコンテンツのピースはすべて、人類共通の言語、つまり音楽を利用しています。私たちはそれを、今まで誰もやったことがない音楽理論のゲーミフィケーションという方法で行っています。それは過去 10 年以上の間に、何千人もの国際的なミュージシャンや民族音楽の演奏家たちと一緒に働いた経験によって定義されたコンセプトで、ゲームの中では Music Mythology (音楽神話) と呼んでいます。
Rhythm of the Universe VR シリーズでは、ゲームごとに全く異なる音楽理論からヒントを得た挑戦があり、それらの多くはバークリー音楽大学で教わった様々なスキルを使用しています。チームの中心となるメンバーの多くはバークリーの卒業生ですから、すべての人びとに通じる言語に対する共通の愛を自分たちのゲームに注ぐのは当然のことです。
Rhythm of the Universe には楽器をテーマにした独創的で、時に実際より大きな生物が数多く登場します。それらはどのようにしてデザインしたのですか?
Logan 氏:それはワールドの音楽テーマに共鳴し、核となるリズムやバイブレーションのアイディアによって動き始める存在を生み出すもの、つまり宇宙を包み込むこの魔法の周波数を思いつくことで実現しました。生物の多くはリズムと何かしらの関係があり、音楽的な意味合いを持つビジュアル モチーフによってそれが反映されているデザインになっています。デザイン プロセスの多くはラフなスケッチから始まり、色付けされ、そしてそれらの基本的な外観と動作がビジュアル化されます。多くのデザインにおいて確実な形を確立するためには「早めに失敗する」ことが必要なため、コンセプト フェーズのできるだけ早いうちに 3D に切り替えることにしましたが、すべてが計画どおりに進みました。最も困難だったのは骨格です。スケルトンを分解してそのシェルに筋肉を構築し、信じられないような動きなどを与えなければならなかったからです。私たちはかなりの数を繰り返し作成しましたが、それらのほとんどは今、スクラップ室にしまわれています。しかし、いつかそれらを使う時が来るかもしれません!
画像提供:ROTU Entertainment
Rhythm of the Universe:Ionia は今年の年末にリリースされる予定ですが、7 部構成作品の第 1 弾ですね。その後に続く作品について教えてください。
Parks 氏:ROTU Entertainment では、音楽の旋法からアイディアを得た国々に基づいた 7 つの VR ゲームを計画しています。各ゲームは、超大陸パンゲアの伝承が舞台です。それぞれの国のストーリーとメッセージは、海洋生物の保護、大気保護、気候変動などの社会的または環境的なメッセージを持っています。 それぞれのゲームは完全に異なるゲームプレイとなり、そのストーリーは伝承物語としてまとまっていますが、スタンドアローンのゲームとして完成しています。