2. GPU 駆動のテクノロジー:
複雑なオープン ワールドや植生のレンダリングに対処するため、PC、コンソール、およびモバイル プラットフォームに適切な GPU 駆動のレンダリング ソリューションを開発しました。このシステムは GPU の同時処理能力を活用し、インスタンスのカリングと詳細度 (LOD) の計算を処理します。当スタジオ独自の手法では、ComputeShader とラスタライズ カリングを組み合わせ、各インスタンスを正確にオクルードしてから DrawIndirect と MultiDrawIndirect を使用して一括レンダリングを行います。さらに、GPU フィードバック結果が CPU に送信され、ドローコールのカリングやメッシュ LOD のストリーミングを行い、Infinity Nikki の数百万もの植生インスタンスの画面上でのレンダリングが可能になります。