ウェビナー: バーチャルプロダクションの次の段階

2021年8月26日
UE 4.27 の新しいバーチャルプロダクション機能とワークフローに興味がありますか?そんなあたなに朗報です! 最近行われたウェビナー The Next Step in Virtual Production(バーチャルプロダクションの次の段階)では、まさにそれについて取り上げました。以下から録画をご視聴ください。

日本語字幕は後日公開予定
 
Unreal Engine は、メディア制作のほぼすべての側面を変えつつあり、急速に進化を続けるバーチャルプロダクションとインカメラ VFX (ICVFX) の分野の最前線に位置しています。Unreal Engine 4.27 のリリースでは、使いやすさ、効率性、品質を向上させる多数の新機能により、これらの画期的な映画制作技術がこれまで以上に身近で実用的なものになります。

Epic の広範囲にわたるバーチャルプロダクションチームとともに、この無料のプレゼンテーションとパネルディスカッションに参加してください。ここでは、このリリースが実写とアニメーションの両方のコンテンツ制作にどのような新しい可能性をもたらすのか、また、ICVFXとブロードキャスト バーチャル グラフィックスの爆発的な成長がUE 4.27の開発にどのような影響を与えたのか、詳しく説明します。

学習できること
  • 最新の ICVFX ツールキットについて
  • 強力な新しいワークフローが制作上の重要な問題をどのように解決するのか
  • 開発のきっかけとなった制作上のニーズ
  • バーチャル制作を検討している人にとって、この急成長が意味するもの

    さらなる学習コンテンツをお探しですか?

    Epic と業界のスピーカーによる様々なトピックに関する専門的なアドバイスを聞くには、ウェビナー シリーズの全コンテンツをご覧ください。また、Unreal のオンライン学習ポータルでは、実践的なビデオ コースやガイド付き学習パスをご覧いただけます。
    ニュース
    8月19日

    Unreal Engine 4.27 がリリースされました!

    すべての業界のクリエイターにとってうれしい新機能があります。インカメラ VFX の様々な効率性、品質、使いやすさを向上する改善、美麗な最終画像を生成するパス トレーシング、同梱されるようになった Oodle と Bink、実制作で使用可能な状態になった Pixel Streaming なども含まれています。
    ニュース

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    すべての業界のクリエイターにとってうれしい新機能があります。インカメラ VFX の様々な効率性、品質、使いやすさを向上する改善、美麗な最終画像を生成するパス トレーシング、同梱されるようになった Oodle と Bink、実制作で使用可能な状態になった Pixel Streaming なども含まれています。
    ニュース
    8月3日

    今回のテーマは「みち」
    Unreal Engine学習向け作品コンテスト、“第16回UE4ぷちコン”開催のお知らせ

    株式会社ヒストリアは、Unreal Engine学習向けコンテスト“第16回UE4ぷちコン”を開催、テーマを「みち」と発表いたしました。2021年8月5日(木)~2021年9月12日(日)の期間内に作品エントリーを受け付けております。また、初のサイドイベント” UE4ぷちスタ☆~1週間でエンドレスランナーをつくろう~”をオンラインにて開催いたします。
    ニュース

    今回のテーマは「みち」
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    イベント
    7月1日

    CEDEC 2021 の Unreal Engine に関するセッションをピックアップ!

    2021年8月24日(火) - 26日(木)にオンライン開催される日本最大のコンピュータエンターテインメント開発者向けカンファレンス「CEDEC 2021」にて行われます。本記事ではCEDEC 2021にて行われる Unreal Engine に関するセッションをピックアップしてご紹介!
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    2021年8月24日(火) - 26日(木)にオンライン開催される日本最大のコンピュータエンターテインメント開発者向けカンファレンス「CEDEC 2021」にて行われます。本記事ではCEDEC 2021にて行われる Unreal Engine に関するセッションをピックアップしてご紹介!