ウェビナー: バーチャルプロダクションの次の段階

2021年8月26日
UE 4.27 の新しいバーチャルプロダクション機能とワークフローに興味がありますか?そんなあたなに朗報です! 最近行われたウェビナー The Next Step in Virtual Production(バーチャルプロダクションの次の段階)では、まさにそれについて取り上げました。以下から録画をご視聴ください(日本語字幕付き)。
 
Unreal Engine は、メディア制作のほぼすべての側面を変えつつあり、急速に進化を続けるバーチャルプロダクションとインカメラ VFX (ICVFX) の分野の最前線に位置しています。Unreal Engine 4.27 のリリースでは、使いやすさ、効率性、品質を向上させる多数の新機能により、これらの画期的な映画制作技術がこれまで以上に身近で実用的なものになります。

Epic の広範囲にわたるバーチャルプロダクションチームとともに、この無料のプレゼンテーションとパネルディスカッションに参加してください。ここでは、このリリースが実写とアニメーションの両方のコンテンツ制作にどのような新しい可能性をもたらすのか、また、ICVFXとブロードキャスト バーチャル グラフィックスの爆発的な成長がUE 4.27の開発にどのような影響を与えたのか、詳しく説明します。

学習できること
  • 最新の ICVFX ツールキットについて
  • 強力な新しいワークフローが制作上の重要な問題をどのように解決するのか
  • 開発のきっかけとなった制作上のニーズ
  • バーチャル制作を検討している人にとって、この急成長が意味するもの

    さらなる学習コンテンツをお探しですか?

    Epic と業界のスピーカーによる様々なトピックに関する専門的なアドバイスを聞くには、ウェビナー シリーズの全コンテンツをご覧ください。また、Unreal のオンライン学習ポータルでは、実践的なビデオ コースやガイド付き学習パスをご覧いただけます。
    ニュース
    6月9日

    新しいリリースで Mesh to MetaHuman(メッシュからMetaHumanを作成) などが Unreal Engine に追加されます

    MetaHuman フレームワークの今回のリリースでは、MetaHuman Creator の新機能だけでなく、Unreal Engine 用の素晴らしい MetaHuman の新しいプラグイン、および Unreal Engine 5 の新しいキャラクターのリギング、アニメーション、物理機能のサポートも提供されます。
    ニュース

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    MetaHuman フレームワークの今回のリリースでは、MetaHuman Creator の新機能だけでなく、Unreal Engine 用の素晴らしい MetaHuman の新しいプラグイン、および Unreal Engine 5 の新しいキャラクターのリギング、アニメーション、物理機能のサポートも提供されます。
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    4月5日

    Unreal Engine 5 がリリースされました!

    このリリースは、大規模チームでも小規模チームであっても、ビジュアル面でもインタラクティブ面においても可能性の限界に挑戦できるようにすることを目指しています。UE5 はゲーム開発者、そしてあらゆる業界のクリエイターに力を与え、次世代のリアルタイム 3D コンテンツや体験をこれまで以上に自由に、高忠実度で、柔軟に作成できるようにします。
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    このリリースは、大規模チームでも小規模チームであっても、ビジュアル面でもインタラクティブ面においても可能性の限界に挑戦できるようにすることを目指しています。UE5 はゲーム開発者、そしてあらゆる業界のクリエイターに力を与え、次世代のリアルタイム 3D コンテンツや体験をこれまで以上に自由に、高忠実度で、柔軟に作成できるようにします。
    イベント
    4月26日

    毎日課題をこなすとアンリアルエンジンでゲームができちゃう! 「アンリアルクエスト3 ~グレイマンとつくる5つのショー~」 5月23日(月)~5月28日(土)開催決定!参加方法・配信タイムテーブル公開

    アンリアルフェスとUE4ぷちコンでお馴染みヒストリアがコラボ!UNREAL FEST EXTREME 2022 SUMMER ユーザー参加型企画「アンリアルクエスト3 ~グレイマンとつくる5つのショー~」を開催します!
    イベント

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