ワールド パーティションを使用して作業した結果、新しい One File Per Actor (OFPA:1 アクタ当たり 1 ファイル) システムは、複数のデベロッパーが同時に同じレベルで、お互いの邪魔をすることなく、より高速に、より協力的なワークフローで作業できることを意味します。一方、データ レイヤー を使用することにより、ブループリントによってランタイム時に有効または無効にできる同じ空間に存在するレイヤーとして、昼間と夜間のバージョンや無傷のアセットと破壊されたアセットなど、同じレベルで複数のバリエーションを持つことが可能になります。
このプラグインでは、非常に高解像度の頂点オフセット データを ML ネットワークを介して圧縮し、リアルタイムで再生することを可能にする、機械学習ベースの ML デフォーマ システムなどの機能が提供されます。このシステムは、アニメーション、ML ベースの AI、カメラ トラッキングなど、開発課題の解決に向けた多くの ML ベースのアプローチの基礎となるものです。
NNI は業界標準の ONNX モデル形式をサポートし、標準的な ML トレーニング フレームワーク (PyTorch、TensorFlow、MXNet など) から ONNX としてエクスポートされるあらゆるモデルを実行することができます。これにより、ユーザーは ML モデルをあらゆる場所から取り入れて、エンジンで直接実行することができます。当社のチームは Microsoft との緊密なコラボレーションを通じて、Microsoft の ONNX Runtime プロジェクトを NNI プラグインの推論システムの中核として使用しました。
これらは、シミュレーション業界に新たな可能性をもたらす Unreal Engine 5 のハイライトのほんの一部です。すべての新機能については、リリース ノート をご確認ください。