Unreal Engine 5 の新しいワールド構築機能を理解しましょう

Unreal Engine 5 の早期アクセスリリースに伴い、毎週の公式ライブストリーム Inside Unreal では、早期アクセスについての詳細なプレゼンテーションをお届けしています。最近では、NaniteLumenに続いて、UE5のワールド構築機能について取り上げました。

 ストリームでは、Jean-Francois Dube(プリンシパルプログラマー)が、Chance Ivey(シニア テクニカル プロダクト デザイナー)、Victor Brodin(プロダクト スペシャリスト)と共に、Unreal Engine 5 搭載の World Partition、Data Layers、One File Per Actor (1 アクタあたり 1 ファイル) などの大規模レベルの分割とストリーミングのためのワークフローを紹介しました。これらの機能は、同じ仮想世界で複数人で作業する際のコラボレーションを容易にすることも目的としています。

 

ライブストリームを見逃した場合も、アーカイブ動画を見て Unreal Engine 早期アクセスへの理解を深めましょう。フォーラムに参加してさらに議論を深めることもおすすめです。 TwitchYouTube に モーションワープやフルボディIK、MegaAssemblies、MetaSounds などの早期アクセスのライブストリームシリーズが登場します。お楽しみに!

UE5 早期アクセスライブストリームの予定は以下のとおりです(各ライブストリームの日本語字幕は7月ごろから順次追加予定です):

05/27 - Welcome To Unreal Engine 5 Early Access(日本語字幕付き)
06/03 - Nanite(日本語字幕付き)
06/10 - Lumen(日本語字幕付き)
06/17 - New World Building Features(日本語字幕付き)
06/24 - Motion Warping and Full-Body IK
07/01 - 夏休み
07/08 - 夏休み
07/15 - MegaAssemblies
07/22 - MetaSounds and Quartz
07/29 - Game Feature Plugins

    Unreal Engine 5 早期アクセスを入手

    既に Unreal Engine を使用しているユーザーは、 Epic Games Launcher から UE5 早期アクセスと『古代の谷』サンプルプロジェクトをダウンロードできます。こちらから UE5 をはじめてみましょう。まずは Unreal Engine 4.26 で慣れるというアプローチもおすすめします。