UEFN: フォートナイトに UE のパワーを
Unreal Engine 5 の新しいワールド構築機能を理解しましょう
2021年6月18日
Lumen
Nanite
Unreal Engine 5
World Partition
ゲーム
ニュース
機能
Unreal Engine 5 の早期アクセス
リリースに伴い、毎週の公式ライブストリーム
Inside Unreal
では、早期アクセスについての詳細なプレゼンテーションをお届けしています。最近では、
Nanite
と
Lumen
に続いて、UE5のワールド構築機能について取り上げました。
ストリーム
では、Jean-Francois Dube(プリンシパルプログラマー)が、Chance Ivey(シニア テクニカル プロダクト デザイナー)、Victor Brodin(プロダクト スペシャリスト)と共に、Unreal Engine 5 搭載の World Partition、Data Layers、One File Per Actor (1 アクタあたり 1 ファイル) などの大規模レベルの分割とストリーミングのためのワークフローを紹介しました。これらの機能は、同じ仮想世界で複数人で作業する際のコラボレーションを容易にすることも目的としています。
ライブストリームを見逃した場合も、アーカイブ動画を見て Unreal Engine 早期アクセスへの理解を深めましょう。
フォーラム
に参加してさらに議論を深めることもおすすめです。
Twitch
や
YouTube
に モーションワープやフルボディIK、MegaAssemblies、MetaSounds などの早期アクセスのライブストリームシリーズが登場します。お楽しみに!
UE5 早期アクセスライブストリームの予定は以下のとおりです(各ライブストリームの日本語字幕は7月ごろから順次追加予定です):
05/27
-
Welcome To Unreal Engine 5 Early Access
(日本語字幕付き)
06/03
-
Nanite
(日本語字幕付き)
06/10
-
Lumen
(日本語字幕付き)
06/17
-
New World Building Features
(日本語字幕付き)
06/24
-
Motion Warping and Full-Body IK
07/01
- 夏休み
07/08 -
夏休み
07/15
-
MegaAssemblies
07/22
-
MetaSounds and Quartz
07/29
-
Game Feature Plugins
Unreal Engine 5 早期アクセスを入手
既に Unreal Engine を使用しているユーザーは、 Epic Games Launcher から UE5 早期アクセスと『古代の谷』サンプルプロジェクトをダウンロードできます。こちらから UE5 をはじめてみましょう。まずは Unreal Engine 4.26 で慣れるというアプローチもおすすめします。
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