UE5 が Green Hawk Platoon のおもちゃの兵隊を後方支援

2024年11月4日
こんにちは、Nick Romick です。私は、RetroPixel Digital の共同設立者です。当社は、PC、コンソール、オンライン ストリーミング サービス向けのゲーム本編およびシネマティック コンテンツの制作を専門とし、バンクーバーを拠点とするビデオゲーム スタジオ&エンターテインメント企業です。 

Unreal Engine 5 を使用して制作された最新プロジェクト Green Hawk Platoon は、アクション満載のシングルプレイヤーおよびマルチプレイヤー FPS であり、世界最小の軍隊として没入感あふれるゲームプレイを楽しむことができます。おもちゃの兵隊として友達と隊を組み、キッチン、寝室、裏庭といった家庭内やビーチでのさまざまな戦場で壮大な戦闘を繰り広げ、小さな世界の覇権を争います!
最新の Inside Unreal ライブストリームをご覧いただき、懐かしいおもちゃの兵隊の思い出をよみがえらせるために使用した UE5 の機能をご確認ください。 

Lumen

Lumen のおかげで、ゲームのリアルな映像を実現することができました。私たちは、FPS にマイナスの影響を及ぼすことなく、楽しく遊び心のあるムードと超リアルなビジュアル、ライティング、エフェクトを融合させたいと考えました。リアルタイムのインタラクティブ ライティングと改善された反射により、ゲームをポップな雰囲気にすることができました。また、ボリュメトリック ライティングとゴッドレイを追加することで、環境をはるかに美しく表現することができました。Lumen がなかったら、おそらく当初のビジョンに沿ったものではない、より様式化されたアプローチを採用していたでしょう。 
Image courtesy of RetroPixel Digital Inc.

コントロール リグ

Unreal Engine のコントロール リグを使用することで、アニメーションをオンザフライで簡単に編集することができました。ちょっとした変更を加える際に、他のアプリケーションからアニメーションを再インポートする必要がないので、時間を大幅に節約できました。UE のマネキンにビルトインされているコントロール リグを使用すると、キャラクターのポーズを簡単に調整することができます。特に FPS アニメーションでは、武器を持つキャラクターの手の配置が特に重要になります。シーケンサー内でコントロール リグを使用することで、モーション キャプチャのパイプラインから細かい編集をすばやく簡単に行うことができました。
Image courtesy of RetroPixel Digital Inc.

Niagara

ビデオ ゲームの開発において、フレーム レートを下げることなく美しい視覚効果をリアルタイムで作成できることは非常に重要です。パフォーマンスも重要ですが、ビジュアル品質も同じくらい重要です。Niagara を使用することで、その素晴らしいパフォーマンスと柔軟性により、優れたパフォーマンスと優れたビジュアル品質の両方を同時に得ることができました。暖炉に近づきすぎたときの熱による歪みから、冷凍庫から吹き出す冷たい霜の様子まで、優れたビジュアルを制作できたのは Niagara のおかげです。
Image courtesy of RetroPixel Digital Inc.

シーケンサー

私たちは好んで多くのゲーム関連のシネマティックスや短編アニメーション動画を制作しているので、シーケンサーは当社のシネマティックに利用するツール セットの中で最も役立つツールの 1 つです。このリニア エディタの操作性は抜群です。UE のシネマティック ツールはどれも実力と柔軟性を兼ね備えており、シーケンサーはあらゆるアーティストの必携ツールとなっています。シーケンサーは、シネマティック トレーラーの制作時にとても役立ちました。レンダリング前にエディタでトレーラー シーケンス全体をカットできるため、シーケンス全体を思いどおりにコントロールすることができたのです。
Image courtesy of RetroPixel Digital Inc.

Epic Online Services

本作については、当初からさまざまなコンソールに簡単に移植できるようにしたいと考えていました。マルチプレイヤーのフレームワークは、Epic Online Services システムに基づいてビルドしています。Epic Online Services を選択した時点でクロスプレイが可能になりました。その結果、Epic Games Store や Steam の PC ユーザーも、コンソールと同じサーバーでシームレスにプレイできるようになりました。また、EOS ではすべてのプラットフォームですべてのキャラクターの統計情報、XP、インゲームのアイテム、そしてマッチメイキング情報まで保存されるため、プレイヤーの体験が大幅に向上します。
Image courtesy of RetroPixel Digital Inc.
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