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インタビュー
2024年12月6日
Survios が UE5 で VR タイトル「Alien: Rogue Incursion」に真実性と没入感をもたらす
待望のバーチャルリアリティの体験「Alien: Rogue Incursion」の開発で Chaos や Niagara などの UE5 の機能が果たした役割について、Survios の CTO 兼共同設立者である Alexander Silkin 氏にお話を伺います。
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ニュース
2024年11月7日
波の制作:Still Wakes the Deep で行われた UE5 でのリアルな水のメカニクスの開発
The Chinese Room が Still Wakes the Deep の恐ろしいストーリーの仕掛けとして水をどのように活用したかをご覧ください。放棄された北海の石油掘削施設の雰囲気と緊張感が、UE5 で制作されたリアルな水のメカニクスによって実現しました。
ニュース
2024年11月4日
UE5 が
Green Hawk Platoon
のおもちゃの兵隊を後方支援
Lumen、コントロール リグ、Niagara などの UE5 の機能が、RetroPixel Digital の
Green Hawk Platoon
のミニチュア スケールでの壮大な戦闘の制作をどのように支援したかをご確認ください。
スポットライト
2022年10月12日
Innververseへ: Bastille の初のバーチャルコンサートの内幕
ナンバーワン アルバムを送り出した Bastille の次のアクションは?
Give Me The Future
の哲学的世界にファンが直接入ることができるインタラクティブ VR パフォーマンスでした。WPP エージェンシーがバーチャルプロダクションと Unreal Engine を使ってどのようにこの体験を作り出したのかを見てみましょう。
ニュース
2020年6月3日
新しいナイアガラ、Quixel、および環境構築のプレゼンテーションがリリースされました
「Building Advanced Effects in Niagara」、「Megascans in UE4: Photoreal Environment Creation」、「Building Natural Environments in Unreal Engine」を無料でご覧いただけるようになりました。
技術ブログ
2019年12月20日
Epic は Niagara を『フォートナイト』の開発にどのように取り入れているか
Epic Games は、新しい VFX システム Niagara をどのように活用して『フォートナイト』を改善したのか ― リード FX アーティストの Scott Kennedy が説明します。
技術ブログ
2019年3月28日
Unreal Engine の GDC 2019 Tech Talk をオンライン公開中
「Unreal Engine 4.22 のためのメッシュ描画パイプラインをリファクタリング」から「Unreal Engine 4.22 におけるレイトレーシング」まで、何時間もの GDC プレゼンテーションをオンラインで公開しました。