Unreal Engine で作成するリアルなヘアとファー: ホワイトペーパーを入手しましょう!

2021年7月18日
コンピュータ グラフィックスのリアルなヘアやファーを作成することは、アーティストにとって長年の課題でした。新しいホワイトペーパー 現実味の高いリアルタイムのグルーム: Unreal Engine を使用したヘアとファーの制作 では、Unreal Engine を使用して、あなたのプロジェクトでリアルタイムのヘアやファーを生成する方法を説明しています。

誰もがすぐに気が付くヘアやファーの独特の輝きは、ソリッドモデルではそれらしく見せかけることはできまん。正しく見えるようにするためには、何千ものストランドと、その独特な半透明性や反射特性を再現する必要があり、レンダリングには非常に時間がかかります。
Epic Games はこの度、リアルなヘアとファーをリアルタイムでレンダリングするシステムを発表しました。 「現実味の高いリアルタイムのグルーム」では、このシステムがどのようにヘアとファーのレンダリングの進歩を取り入れ、プロセスをこれまで以上に高速化させたのか説明しています。

このホワイトペーパーでは、 MetaHuman Creator の発表ビデオに登場する人間の髪の毛と、Weta Digital が制作したMeerkat ビデオに登場する毛皮と羽毛という2つのユースケースを取り上げています。 どちらのケースでも、様々なワークフロー、ベストプラクティス、スタイリングやマッピングのテクニックなど、グルーミング プロセスを詳細に紹介しています。さらに、 Meerkat デモシーンMetaHumans サンプルは、どちらも無料でダウンロードできるため、使用されているテクニックをすぐに確認することができます。

    現実味の高いリアルタイムのグルーム

    今すぐホワイトペーパーを入手して、ワクワクするようなリアルタイムのヘアとファーの作成を始めましょう

    アニメーションの未来
    イベント
    6月27日

    アニメーションの未来

    「アニメーションの未来」に参加しましょう。これは、業界をリードする人々の成功を称え、これから始める人たちにリソースを共有する1か月間のイベントです。
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    新しいリリースで Mesh to MetaHuman(メッシュからMetaHumanを作成) などが Unreal Engine に追加されます
    ニュース
    6月9日

    新しいリリースで Mesh to MetaHuman(メッシュからMetaHumanを作成) などが Unreal Engine に追加されます

    MetaHuman フレームワークの今回のリリースでは、MetaHuman Creator の新機能だけでなく、Unreal Engine 用の素晴らしい MetaHuman の新しいプラグイン、および Unreal Engine 5 の新しいキャラクターのリギング、アニメーション、物理機能のサポートも提供されます。
    新しいリリースで Mesh to MetaHuman(メッシュからMetaHumanを作成) などが Unreal Engine に追加されます
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    Unreal Engine 5 がリリースされました!
    ニュース
    4月5日

    Unreal Engine 5 がリリースされました!

    このリリースは、大規模チームでも小規模チームであっても、ビジュアル面でもインタラクティブ面においても可能性の限界に挑戦できるようにすることを目指しています。UE5 はゲーム開発者、そしてあらゆる業界のクリエイターに力を与え、次世代のリアルタイム 3D コンテンツや体験をこれまで以上に自由に、高忠実度で、柔軟に作成できるようにします。
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