UEFN: フォートナイトに UE のパワーを
Lumen in UE5 : 光あれ!
Paulo Souza
2021年8月10日
アート
ゲーム
チュートリアル
デザイン
ニュース
教育
機能
Lumen
は、次世代コンソール向けに設計された Unreal Engine 5 の新しい完全に動的なグローバル イルミネーションおよび反射のシステムです。 これは、Unreal Engine にリアルタイム グローバル イルミネーションと反射をもたらすべく、Epic のチームが長年にわたって努力してきた成果です。
私たちは、次世代のゲームやシミュレーションには、時間帯やワールドの変化に反応するライティングなど、高度なライティングが必要になると考えています。CGI業界では何十年もの間、リアルタイム グローバル イルミネーションと反射の決定的なソリューションを追求してきました。このため、リアルタイムGIは、コンピュータグラフィックスの「聖杯」と呼ばれてきたのです。
Lumen は完全に動的な間接ライティング パイプラインを使用しています。つまり、シーンのジオメトリ、マテリアル、ライトのプロパティはいつでも変更できます。これにより、Lumen はアーティストのワークフローを大幅に改善します。ライティングが即座に更新されるだけではなく、最終的なライティング品質を得るためのビルドの待ち時間も必要なくなります。 さらに、Lumenは、他の方法に完全に取って代わり、ジオメトリに正確な反射をレンダリングすることが可能なため、Lumen でライティングされたシーンには、反射のキューブマップは必要ありません。
このビデオでは、Epic Games のラテンアメリカとブラジル担当のエバンジェリストである Paulo Souza が、Lumen のすべての機能を紹介し、どのように機能するかについて、ハイレベルな概要を説明します。また、Unreal Engine 5 のシーンを輝かせるためのベストプラクティスとともに、ライティングと反射の品質を向上させるためのコツも紹介します。
Unreal Engine 5 早期アクセスを入手しましょう
既存の Unreal Engine ユーザーは、Epic Games Launcher から UE5 早期アクセスと『古代の谷』サンプルプロジェクトを入手することができます。Unreal Engine が初めての方は、UE 4.26 から始めることをおすすめします。
UE5 早期アクセスを入手する
UE 4.26 から始める