AI コンテンツに対する透明性 を高め、自身の制作物に対して生成 AI のトレーニング プログラムに使用を許可するかどうかを、クリエイター自身がコントロールできるようにします。また、販売者に対しては一部でも生成 AI を利用した制作物については、その旨を明示する義務を課します。さらに、Epic Games は生成 AI のトレーニングを目的にクリエイターのコンテンツを利用することも、それらを用いた第三者との取引も行わないことを保証します。
Unreal Engine マーケットプレイスは、Fab に完全に置き換わります。 Fab に参加して製品を移行すると、各製品のメディア ギャラリーで追加のファイル形式、新しいライセンスオプション、リアルタイムの 3D プレビューを含むよう、出品内容をアップグレードすることができます。全製品の星評価は Unreal Engine マーケットプレイスから移行しますが、自由形式のテキストレビューや質問のセクションは、Fab ではサポートされていません。
Unreal Engine マーケットプレイスの販売者は、本日から 製品を Fab に移行 することが可能です。UE マーケットプレイス ストアで使用しているものと同じ Epic Games アカウントにログインし、パブリッシャーのオンボーディングプロセスを開始してください。製品の移行プロセスに関する詳細は、Epic Developer Community (EDC) にある Fab の移行リソースをご覧ください。Unreal Engine マーケットプレイスから Fab に作品を移行するために必要なことすべてを確認できます。
Fab が運用開始されると、UE マーケットプレイスは利用できなくなります。UE マーケットプレイスの販売者で、Fab の運用開始前に製品を Fab に積極的に移行しない場合、Unreal Engine マーケットプレイスのライセンスに基づいて、お持ちのコンテンツが Fab に公開されることになります。お使いのアカウントは Fab に移行され、UE マーケットプレイスとの販売者契約に基づき、Fab での販売に対する支払いは引き続き受け取ることができます。
製品を見つけやすくし、Fab 標準ライセンス製品の売上に対する、Fab での一時的な 100%の収益分配を 2024年末まで活用していただくために、製品を Fab ライセンスに更新されることをお勧めします。
Fab が運用開始されると、Sketchfab ストアに取って代わり、Sketchfab ストアでのアセットの売買はできなくなります。 Fab は、10月の運用開始に先立ち、Sketchfab のクリエイターがモデルを Fab に移行するためのツールを来月初めにリリースします。 クリエイティブ・コモンズライセンスと標準ライセンスの両モデルが移行の対象となり、編集ライセンスなどの他の種類のライセンスは移行の対象ではありません。 作品を Fab に移行すると、改良された 3D ビューアーやエディタ、メディアギャラリー、拡張された支払いオプション、さらには個人ライセンスティアとプロフェッショナル ライセンスティアの価格設定機能にアクセスできるようになります。 全製品の星評価は Sketchfab から移行しますが、自由形式のテキストレビューやモデルに関するコメントは、Fab ではサポートされていません。