Unreal Engine 5 の新しい高性能オーディオシステム MetaSounds について学びましょう
2021年7月23日
Lumen
MetaSound
Nanite
Quartz
Unreal Engine 5
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機能
約2か月前に Unreal Engine 5 の
早期アクセス
がリリースされて以来、毎週の公式ライブストリーム
Inside Unreal
では、早期アクセスについての詳細なプレゼンテーションをお届けしています。
直近では、オーディオデザイナーが音源のデジタル信号処理(
DSP
) グラフ生成を完全にコントロールできる新しい高性能オーディオシステム
MetaSounds
と、オーディオイベントの「サンプル アキュレート」なタイミングを
ブループリント
に取り込むための機能セット
Quartz
について取り上げました。リード オーディオ プログラマの Aaron Mcleran とプロダクト スペシャリストの Victor Brodin が Unreal Engine の新しいオーディオ機能について詳しく説明します。
ライブストリームを見逃した人も、以下のリンクからアーカイブ動画をを見ることができます(日本語字幕は後日公開予定)。Unreal Engine 5 早期アクセスへの理解を深めましょう。
フォーラム
に参加してさらに議論を深めましょう。また、早期アクセス シリーズの最後のエピソード Game Feature プラグインを
Twitch
や
YouTube
チャンネルからご視聴ください。
UE5 早期アクセスライブストリームの予定は以下のとおりです(各ライブストリームの日本語字幕は7月ごろから順次追加予定です):
05/27
-
Unreal Engine 5 早期アクセスの紹介
(日本語字幕付き)
06/03
-
Nanite
(日本語字幕付き)
06/10
-
Lumen
(日本語字幕付き)
06/17
-
New World Building Features
(日本語字幕付き)
06/24
-
Motion Warping and Full-Body IK
(日本語字幕付き)
07/15
-
MegaAssemblies
07/22
-
MetaSounds and Quartz
07/29
-
Game Feature Plugins
Unreal Engine 5 早期アクセスを入手
既に Unreal Engine を使用しているユーザーは、 Epic Games Launcher から UE5 早期アクセスと『古代の谷』サンプルプロジェクトをダウンロードできます。Unreal Engine がはじめての場合、まずは Unreal Engine 4.26 で慣れることもおすすめします。
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