Unreal Engine 5 の新しい高性能オーディオシステム MetaSounds について学びましょう

2021年7月23日
約2か月前に Unreal Engine 5 の 早期アクセスがリリースされて以来、毎週の公式ライブストリーム Inside Unreal では、早期アクセスについての詳細なプレゼンテーションをお届けしています。
 

直近では、オーディオデザイナーが音源のデジタル信号処理(DSP) グラフ生成を完全にコントロールできる新しい高性能オーディオシステム MetaSounds と、オーディオイベントの「サンプル アキュレート」なタイミングをブループリントに取り込むための機能セット Quartz について取り上げました。リード オーディオ プログラマの Aaron Mcleran とプロダクト スペシャリストの Victor Brodin が Unreal Engine の新しいオーディオ機能について詳しく説明します。

ライブストリームを見逃した人も、以下のリンクからアーカイブ動画をを見ることができます(日本語字幕は後日公開予定)。Unreal Engine 早期アクセスへの理解を深めましょう。 フォーラム に参加してさらに議論を深めましょう。また、早期アクセス シリーズの最後のエピソード Game Feature プラグインを TwitchYouTube チャンネルからご視聴ください。

UE5 早期アクセスライブストリームの予定は以下のとおりです(各ライブストリームの日本語字幕は7月ごろから順次追加予定です):

05/27 - Unreal Engine 5 早期アクセスの紹介(日本語字幕付き)
06/03 - Nanite(日本語字幕付き)
06/10 - Lumen(日本語字幕付き)
06/17 - New World Building Features(日本語字幕付き)
06/24 - Motion Warping and Full-Body IK(日本語字幕付き)
07/15 - MegaAssemblies
07/22 - MetaSounds and Quartz
07/29 - Game Feature Plugins

    Unreal Engine 5 早期アクセスを入手

    既に Unreal Engine を使用しているユーザーは、 Epic Games Launcher から UE5 早期アクセスと『古代の谷』サンプルプロジェクトをダウンロードできます。Unreal Engine がはじめての場合、まずは Unreal Engine 4.26 で慣れることもおすすめします。
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