UE5 早期アクセス MegaAssemblies について学びましょう

2021年7月16日
5月下旬に Unreal Engine 5 早期アクセスがリリースされて以来、 毎週開催されている公式ライブストリーム Inside Unreal  では、Motion Warping (モーション ワープ) やフルボディIK などの UE5 の新しいアニメーション機能 を含め、UE5 の主要機能を詳しく紹介するプレゼンテーションをお届けしています。

 

最近では、アーティストが自分のワールドを作成する上での障壁を取り除くための継続的な取り組みとして、『古代の谷』サンプルプロジェクトのMegaAssemblies について取り上げました。Epic の Arran Langmead(テクニカル アーティスト兼エバンジェリスト)が、Chance Ivey(シニア テクニカル プロダクト デザイナー)と Victor Brodin(プロダクト スペシャリスト)と共に、MegaAssemblies とは何か、その重要性、また、使用方法について話し合いました。

ライブストリームを見逃した人も以下のリンクからアーカイブ動画をご覧いただき、Unreal Engine 5 早期アクセスへの理解を深めましょう。 フォーラム に参加してさらに議論を深めることもできます。また、今後ライブストリームでは、 MetaSounds や Game Feature プラグインなど、引き続き主要な機能を紹介していきますので TwitchYouTube チャンネルからご視聴ください。

UE5 早期アクセスライブストリームの予定は以下のとおりです(各ライブストリームの日本語字幕は7月ごろから順次追加予定です):

05/27 - Unreal Engine 5 早期アクセスの紹介(日本語字幕付き)
06/03 - Nanite(日本語字幕付き)
06/10 - Lumen(日本語字幕付き)
06/17 - New World Building Features(日本語字幕付き)
06/24 - Motion Warping and Full-Body IK(日本語字幕付き)
07/15 - MegaAssemblies(日本語字幕付き)
07/22 - MetaSounds and Quartz
07/29 - Game Feature Plugins

    Unreal Engine 5 早期アクセスを入手

    既に Unreal Engine を使用しているユーザーは、 Epic Games Launcher から UE5 早期アクセスと『古代の谷』サンプルプロジェクトをダウンロードできます。Unreal Engine がはじめての場合、まずは Unreal Engine 4.26 で慣れることもおすすめします。
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    MetaHuman フレームワークの今回のリリースでは、MetaHuman Creator の新機能だけでなく、Unreal Engine 用の素晴らしい MetaHuman の新しいプラグイン、および Unreal Engine 5 の新しいキャラクターのリギング、アニメーション、物理機能のサポートも提供されます。
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    このリリースは、大規模チームでも小規模チームであっても、ビジュアル面でもインタラクティブ面においても可能性の限界に挑戦できるようにすることを目指しています。UE5 はゲーム開発者、そしてあらゆる業界のクリエイターに力を与え、次世代のリアルタイム 3D コンテンツや体験をこれまで以上に自由に、高忠実度で、柔軟に作成できるようにします。
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