Lumen — Unreal Engine 5 の動的なグローバル イルミネーションおよびレフレクションのシステムについて学びましょう

先週の Inside Unreal では、Unreal Engine 5 の新しい仮想化ジオメトリシステムの Nanite の詳細をご紹介しましたが、今週の Inside Unreal では、引き続き UE5 早期アクセスの主要機能を特集し、UE5 のグローバル イルミネーションとリフレクション システムである Lumen に焦点をあてました。

今回のストリームでは、Epic の Daniel Wright (エンジニアリングフェロー、グラフィック)、Galen Davis (エバンジェリスト、Quixel)、Chance Ivey (シニア テクニカル プロダクト デザイナー)、Victor Brodin (コミュニティ マネージャ) が、Lumen とは何か、Lumen を有効にする方法、そして Lumen がもたらすものについて説明しました。さらに、コミュニティからの初期のコンテンツを見ながら、Luman がどのように機能するのか概要を説明しています。
 

ライブストリームを見逃した人も以下のリンクからアーカイブ動画をご覧いただき、Unreal Engine 5 早期アクセスの理解を深めましょう。フォーラムに参加してさらに議論を深めることもできます。また、今後のこのシリーズでは World Partition、モーションワープとフルボディIK、MetaSounds など、引き続き主要な機能を紹介していきますのでTwitchYouTube チャンネルからご視聴ください。

UE5 早期アクセスライブストリームの予定は以下のとおりです(各ライブストリームの日本語字幕は7月ごろから順次追加予定です):

05/27 - Unreal Engine 5 早期アクセスのご紹介 (日本語字幕付き)
06/03 - Nanite (日本語字幕付き)
06/10 - Lumen (日本語字幕付き)
06/17 - New World Building Features
06/24 - Motion Warping and Full-Body IK
07/01 - 夏休み
07/08 - 夏休み
07/15 - MegaAssemblies
07/22 - MetaSounds and Quartz
07/29 - Game Feature Plugins
 

    Unreal Engine 5 早期アクセスを入手しましょう

    既に Unreal Engine を使用しているユーザーは、 Epic Games Launcher から UE5 早期アクセスと『古代の谷』サンプルプロジェクトをダウンロードできます。Unreal Engine がはじめての場合、まずは Unreal Engine 4.26 で慣れることもおすすめします。