Lumen — Unreal Engine 5 の動的なグローバル イルミネーションおよびレフレクションのシステムについて学びましょう

2021年6月11日
先週の Inside Unreal では、Unreal Engine 5 の新しい仮想化ジオメトリシステムの Nanite の詳細をご紹介しましたが、今週の Inside Unreal では、引き続き UE5 早期アクセスの主要機能を特集し、UE5 のグローバル イルミネーションとリフレクション システムである Lumen に焦点をあてました。

今回のストリームでは、Epic の Daniel Wright (エンジニアリングフェロー、グラフィック)、Galen Davis (エバンジェリスト、Quixel)、Chance Ivey (シニア テクニカル プロダクト デザイナー)、Victor Brodin (コミュニティ マネージャ) が、Lumen とは何か、Lumen を有効にする方法、そして Lumen がもたらすものについて説明しました。さらに、コミュニティからの初期のコンテンツを見ながら、Luman がどのように機能するのか概要を説明しています。
 

ライブストリームを見逃した人も以下のリンクからアーカイブ動画をご覧いただき、Unreal Engine 5 早期アクセスの理解を深めましょう。フォーラムに参加してさらに議論を深めることもできます。また、今後のこのシリーズでは World Partition、モーションワープとフルボディIK、MetaSounds など、引き続き主要な機能を紹介していきますのでTwitchYouTube チャンネルからご視聴ください。

UE5 早期アクセスライブストリームの予定は以下のとおりです(各ライブストリームの日本語字幕は7月ごろから順次追加予定です):

05/27 - Unreal Engine 5 早期アクセスのご紹介 (日本語字幕付き)
06/03 - Nanite (日本語字幕付き)
06/10 - Lumen (日本語字幕付き)
06/17 - New World Building Features
06/24 - Motion Warping and Full-Body IK
07/01 - 夏休み
07/08 - 夏休み
07/15 - MegaAssemblies
07/22 - MetaSounds and Quartz
07/29 - Game Feature Plugins
 

    Unreal Engine 5 早期アクセスを入手しましょう

    既に Unreal Engine を使用しているユーザーは、 Epic Games Launcher から UE5 早期アクセスと『古代の谷』サンプルプロジェクトをダウンロードできます。Unreal Engine がはじめての場合、まずは Unreal Engine 4.26 で慣れることもおすすめします。
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    MetaHuman フレームワークの今回のリリースでは、MetaHuman Creator の新機能だけでなく、Unreal Engine 用の素晴らしい MetaHuman の新しいプラグイン、および Unreal Engine 5 の新しいキャラクターのリギング、アニメーション、物理機能のサポートも提供されます。
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    このリリースは、大規模チームでも小規模チームであっても、ビジュアル面でもインタラクティブ面においても可能性の限界に挑戦できるようにすることを目指しています。UE5 はゲーム開発者、そしてあらゆる業界のクリエイターに力を与え、次世代のリアルタイム 3D コンテンツや体験をこれまで以上に自由に、高忠実度で、柔軟に作成できるようにします。
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