Unreal Fest Seattle 2024 で発表されたすべての重大ニュースをキャッチ アップ

2024年10月1日
Unreal Fest Seattle の基調講演が先程終了しました。この講演では、デベロッパーとクリエイターのエコシステムを称え、Unreal Engine と Unreal Editor for Fortnite (UEFN) を使用してビルドされた素晴らしい作品の数々を紹介しました。Epic Games の目標は、フォートナイトなどのゲームの制作に私たちが使用しているテクノロジ-と同じ強力なテクノロジ-を皆さんにお届けし、エンターテインメントおよびインタラクティブ体験の未来を皆さんとともに構築していくことです。 

また、オープニング セッションでは、重大ニュースをいくつか発表しました。対応プラットフォームで Epic Games Store の対象タイトルをシッピングすると Unreal Engine のロイヤリティが減額されるキャンペーン、Unreal Engine 5.5 Preview 1 のリリース、ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズがニューヨークの下水道から Unreal Editor for Fortnite (UEFN) に登場したことなどです。

詳細については、以下をご確認ください

「Launch Everywhere with Epic」の導入

ゲーム ビジネス全体の利益が大幅に圧迫される中で、Epic Games はエンジンとストアの条件をさらに改善し、よりデベロッパーに有利な条件で、リーチ可能なオーディエンスの拡大をサポートします。

2025年1月1日には、「Launch Everywhere with Epic」を導入します。このプログラムでは、2025年以降に Epic Games Store で公開した対象の Unreal Engine ゲームについて、すべてのプラットフォームおよびストアでのロイヤリティ料率を 5% から 3.5% に引き下げます。サポートしている対応プラットフォーム (PC、Mac、Android、および将来的には iOS) 上の他のストアでゲームをリリースする前に、ゲームを Epic Games Store で初めてシッピングするか、他のストアと同時に Epic Games Store でゲームをシッピングする場合に、ロイヤリティ料率の引き下げの対象となります。これは、Epic ファースト ランに参加しているゲームを含みます。

ロイヤリティの減額は、コンソールを含む、ゲームを提供するすべてのプラットフォームおよびストアに適用されます。Unreal Engine のゲームを他の PC または Android ストアで提供し、対応するプラットフォームの Epic Games Store では提供しない場合、ロイヤリティ料率は 5% に戻ります。 

プログラムのリリース時にこのメリットを受けるには、現時点で最新の Unreal Engine エンドユーザー ライセンス契約に同意する必要があります。

Epic Games では、ロイヤリティ料率の削減を受けるために、iPhone または iPad の Epic Games Store で iOS ゲームを同時にシッピングするという要件の適用を一時的に停止させていただいています。これは、Apple が現在、自社のストアと競合するストアでシッピングしているアプリに対して、商業上法外な「コア技術料」を課しているためです。この対応に変更がある場合、Epic Games はライセンシーに少なくとも 4 か月前にお知らせいたします。

ロイヤリティの引き下げに関する詳細は、1月1日より前にお知らせする予定であるため、デベロッパーは十分な計画期間を確保できます。 

その他の Epic Games Store のニュースとして、Studio Wildcard が Grove Street Games により開発された ARK: Ultimate Mobile Edition が今年後半に欧州の Android および iOS で Epic Games Store に登場することを発表しました。
 

Unreal Engine 5.5 Preview 1 がリリースされました

より多くの収益を確保できるよう条件を改善することに加え、Epic Games では、高忠実度の 3D 体験と AAA レベルのコンテンツの限界を超えるための技術の開発にも取り組んでいます。 

Unreal Engine 5.5 はそのジャーニーのもう 1 つのマイルストーンです。また、Epic Games は、Preview 1 が利用可能になり、さらに完全版が来月リリースされることを発表しました。

本日のオープニング セッションでは、新しい実験的機能 MegaLights のライブ デモを実施しました。MegaLights は、これまでより格段に多い数のライトを使用できます。すべて可動かつ動的で、リアルなエリアシャドウを投影し、ボリュメトリック フォグを照らすことができます。デモでは、勇敢な Echo が、PlayStation 5 上でリアルタイムに動作する 1,000 個以上のシャドウ キャスティング ライトで照らされたシーンをナビゲートしました。
  
UE 5.5 では、レンダリングも大幅に改善されています。Nanite はスケルタルメッシュを驚くほど高速にレンダリングできるようになり (現在は実験的機能)、パス トレーサーは製品版になりました。パス トレーサーは、10月11日に公開される Pharrell Williams の半生を Unreal Engine を使用してアニメーション化した自伝映画 Piece by Piece など、すでに長編映画で使用されています。


アニメーション オーサリング ツールは、製品版のスケルタル エディタ、強化されたデフォーマー、TimeWarp カーブやアニメーション レイヤーなどの要望の多かった機能の追加により、5.5 ではより強力で使いやすくなっています。バーチャル プロダクション ツールは、インカメラ VFX (ICVFX) のための製品版の SMPTE 2110 への統合、マルチカメラのサポート、インナー錐台の分割など、大きく進歩しました。 

BMW の新しい 5 シリーズのリアルタイム デモでは、これらのエンジンのアップデートの多くが披露されています。この真のデジタル ツインは、Datasmith CAD インポータを介して Unreal にインポートされた 20,000 個以上のパーツで構成されており、Substrate マテリアル オーサリング システムを使用して細部に至るまで視覚化されています。 

モバイルでのハイエンド ゲームをサポートするため、UE 5.5 ではモバイル プレビュー機能を含む新機能が追加されており、デバイスのビジュアルに合わせることができるため、デバイスの機能に応じて最高のエクスペリエンスをプレイヤーに提供できるようになりました。 

また、フォートナイトが全世界で Android に、欧州で iOS に対応したことで、UE のモバイル パフォーマンスとメモリをさらに最適化することができました。フォートナイトの規模のゲームでこれらの機能のバトルテストを実施することで、すべての UE モバイル ゲーム デベロッパーに対するエンジンの改善につながっています。

現在、毎月 85 万ものデベロッパーが Unreal Engine を駆使してプロジェクトをビルドしており、デベロッパー コミュニティは成長し続けています。Epic Developer Community では、学習リソースやプロジェクトに関するサポートを提供しています。ぜひご確認ください。

Fab パブリッシング ポータルが誰でも利用可能に

Epic Games は、素晴らしいゲームやエクスペリエンスをビルドするためには、エンジンだけでは不十分であることを理解しています。そのため、Fab を立ち上げました。Fab は、リアルタイムの 3D エクスペリエンスをビルドするために必要なすべてのものを 1 か所で提供できるように設計された新しいユニバーサル マーケットプレイスです。 

10月中旬に稼働を開始する Fab では Unreal Engine マーケットプレイス、Sketchfab ストア、ArtStation マーケットプレイス、Quixel.com を統合し、クリエイターに有利な 88/12 の収益分配でデジタル アセットを検索、共有、購入、販売できるワンストップ ショップを提供します。

9月17日に Fab のパブリッシング ポータルが開設されました。Unreal Engine マーケットプレイスの販売者の方は、Fab へのコンテンツの移行を開始できます。本日より、Sketchfab の販売者の方は、ライセンス可能なコンテンツを Fab に移行できるようになりました。また、誰でも販売者として登録し、パブリッシング ポータルにコンテンツをアップロードすることができます。

UEFN で一人称視点カメラ モードとティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズのツールが利用可能に 

また、フォートナイト クリエイター向けのうれしい発表もいくつかお知らせしました。フォートナイトのエコシステムは成長を続けており、2023年3月のローンチ以来、UEFN で公開された島は 134,000 を超え、クリエイターに支払われた金額は 4億7,900 万ドルに達しています。 

Epic Games は、皆さんがビルドした素晴らしい体験に圧倒されました。そのため、一人称視点シューティング ゲームをはじめとする新しいジャンルに進出する機会をさらに提供します。一人称視点カメラ モードの仕掛けが実験的機能リリースとして利用可能になりました。今すぐお試しいただけます。また、今年後半にこの機能がベータに移行すると、作成した島を公開することができます。 

また、新しいタイプのゲームを開発する皆さんのクリエイティビティを刺激するために、多くのファンから支持されている別の IP をフォートナイトに導入します。現在、レゴ パーツFall Guys のビーンRocket Racing のトラックを使用してフォートナイト体験をビルドできることに加え、Paramount とのエキサイティングな新たなコラボレーションにより、いかした緑色のティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ (TMNT) の島を作成することもできます。クリエイターは、TMNT のテンプレート、武器、仕掛け、プレハブ、ギャラリー、悪者の NPC を使用して、究極のクラシック アーケード体験を作成することができます。

TMNT の島を公開するには、クリエイター ポータルで追加の利用規約に同意する必要があります。レゴ®の島を公開する際にこの利用規約にすでに同意した場合は、再度同意する必要はありません。また、あなたの島が TMNT ブランドとクリエイター規約を遵守していることを確認する必要があります。早速、制作に取り掛かりましょう — 11月13日より、あなたが作成した TMNT の島を公開できます!

Epic Developer Community にさらにリソースが追加

本日、Epic Games はコミュニティを拡大し、大きな志を抱く小規模な新興デベロッパーを支援するための専用リソースを備えた、まったく新しい Epic for Indies ハブを立ち上げました。 

このインディー ゲーム デベロッパー向けの新しいサイトには、Epic Developer Community からアクセスできます。すべての新しい特典を確認したり、仲間と知り合ったり、知識やアイデアを共有したりしましょう。フォーラムだけでなく、チュートリアルを含むラーニング ライブラリーもぜひご覧ください。

あらゆる業界を網羅する Unreal Engine の推進力 

Unreal Fest は、Unreal Engine と UEFN を使用してビルドされた素晴らしい体験にスポットライトを当てることを目的としており、才能溢れるテクノロジー パートナー、ゲーム デベロッパー、映画制作者が登壇しました。
  • Qualcomm Technologies, Inc. は、Unreal Engine のパワーと Qualcomm Technologies の Snapdragon Cockpit Platform を組み合わせた新しい HMI ソリューションを発表しました。このソリューションは、最高レベルの車内ユーザー体験を自動車メーカーが実現できる、すぐに利用可能なターンキー ソリューションです。 
  • Mainframe Industries の共同創設者である Thor Gunnarson 氏と Sulka Haro 氏は、中世ヨーロッパからインスピレーションを得たソーシャル サンドボックスの大規模な多人数同時参加型オンライン ゲーム Pax Dei に関する新たな視点をもたらしてくれました。
  • Riot Games の SVP 兼 VALORANT Studios の責任者である Anna Donlon 氏は、Unreal Engine に切り替えて、新しい IP を一からビルドする方法を紹介してくれました。 
  • Blur Studio の Tim Miller 監督 (Deadpool、Love, Death + Robots) と Wes Ball 監督(Maze Runner、Kingdom of the Planet of the Apes) は、Epic Games の CTO、Kim Libreri とともに登壇し、映画制作者が次にリアルタイム技術を取り入れる分野について語りました。 
  • Magnopus の CEO、Ben Grossmann 氏は、UEFN のみを使用してビルドされた Metallica による Fuel Fire Fury のフォートナイト体験、Karol G の Fortnite Festival 体験、そして彼のチームが Prime Video の Fallout TV シリーズのバーチャル プロダクションに Unreal Engine をどのように使用しているかについて、インスピレーションに溢れる講演をしてくれました。 

2025年の Unreal Fest はオーランドで開催

Epic Games は、ともにこのジャーニーに加わってくれているデベロッパーやクリエイターの皆さんにとても感謝しています。また、Unreal Fest を機に世界中のコミュニティの皆さんとつながることができてとてもうれしく感じています。

来年の主力イベント Unreal Fest は、フロリダ州オーランドで開催いたします。6月2~5日は予定をあけて、ぜひ、Unreal Fest Orlando にご参加ください。
 

Unreal Fest Seattle の Epic のセッションをご覧になりたいですか?

YouTube.com/UnrealEngine で基調講演の録画をご覧ください。チャンネル登録していただくと、新しい動画が公開されたら、通知を受け取ることができます。また、ご登録いただくと、各業界の最新ニュースや記事をお届けします。 

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