L'Unreal Engine 5.2 est disponible !

Nous avons le plaisir de vous annoncer que l'Unreal Engine 5.2 est disponible ! Avec cette nouvelle version, nous étoffons encore les fonctionnalités révolutionnaires de l'UE5, afin de faire de l'Unreal Engine l'outil de création 3D en temps réel le plus ouvert et le plus avancé au monde. 

En plus de perfectionner les fonctionnalités et d'améliorer la stabilité, l'Unreal Engine 5.2 repousse les limites du possible pour les créateurs en intégrant directement de nouveaux outils innovants. 
 

Les nouveautés de l'Unreal Engine 5.2


Cadre de génération procédurale de contenu

L'Unreal Engine 5.2 propose un avant-goût du cadre de génération procédurale de contenu (PCG). Il est utilisable directement au sein du moteur, sans besoin d'extension. Le cadre comprend des outils intégrés à l'éditeur et un composant exécutif.

Les outils de PCG permettent de définir des règles et paramètres pour remplir de vastes scènes avec les ressources Unreal Engine de votre choix. Vous pouvez ainsi créer d'immenses mondes rapidement et efficacement.
Grâce au composant exécutif, le système opère au sein d'un jeu ou d'une autre application en temps réel, de manière à ce que le monde change en fonction du gameplay ou des modifications géométriques. Les outils de PCG sont également utiles pour les contenus linéaires qui nécessitent un grand nombre de ressources, comme les projets d'architecture à grande échelle ou les scènes de film.

Cette fonctionnalité est au stade expérimental et sera plus amplement développée dans les prochaines versions.


Substrate

La nouvelle version propose également Substrate. Il apporte une nouvelle méthode de création de matériaux et un contrôle accru sur l'apparence et la texture des objets dans les applications en temps réel telles que les jeux ainsi que dans la création de contenu linéaire. 

Lorsqu'il est actif, Substrate remplace l'ensemble de modèles d'ombrages figés par un système plus expressif et modulaire qui diversifie l'apparence des surfaces et multiplie les paramètres modifiables. C'est particulièrement efficace pour la création de surfaces stratifiées, comme des effets de liquide sur du métal ou de poussière sur une surface transparente.
 
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Pour tester Substrate, activez-le dans les paramètres du projet. Comme il s'agit d'une fonctionnalité expérimentale, il est déconseillé de l'utiliser en production. Nous sommes à l'écoute de vos commentaires pour l'améliorer. 
 

Amélioration des outils de production virtuelle

Avec la nouvelle version, les outils de production virtuelle s'étoffent de nouvelles fonctionnalités et d'améliorations qui procurent aux cinéastes davantage de puissance créative.

La nouvelle application ICVFX iOS Stage (bientôt disponible sur iPad via l'App Store d'Apple) fonctionne de concert avec l'éditeur ICVFX pour ordinateur. Elle offre une interface tactile et intuitive pour les opérations de plateau telles que l'étalonnage des couleurs, le placement de cartes d'éclairage et la gestion de tâches nDisplay depuis n'importe quelle partie du volume LED. Elle apporte aux cinéastes un contrôle direct sur ces opérations afin d'obtenir l'aspect désiré sur les lieux mêmes du tournage, sans intervention des spécialistes de l'Unreal Engine.    
En outre, les améliorations apportées par l'Unreal Engine à son système de caméra virtuelle offrent aux cinéastes plus d'options pour la prise de décision en phase de préproduction. Ils peuvent notamment opérer plusieurs caméras virtuelles en simultané depuis une seule instance d'éditeur et créer des mouvements de caméra plus sophistiqués et stratifiés.

Enfin, dans la continuité du travail amorcé avec l'Unreal Engine 5.1, la prise en charge du nDisplay s'étend au SMPTE 2110 afin de préparer le déploiement de matériel de nouvelle génération pour les effets visuels intégrés à la caméra. Cette fonctionnalité expérimentale dans l'Unreal Engine 5.2 convient pour des tests sur les nouveaux dispositifs, l'objectif étant qu'elle soit viable en production pour la version 5.3.
 

Prise en charge des processeurs Apple Silicon

L'Unreal Editor prend désormais en charge nativement les processeurs Apple Silicon. Ainsi, vous bénéficiez d'une meilleure expérience utilisateur, de performances améliorées et d'une stabilité renforcée. Le fichier binaire universel de l'Unreal Engine, qui prend en charge nativement les processeurs Apple Silicon et Intel, est téléchargeable sur le lanceur Epic Games.

Nouvel exemple du déformateur à apprentissage automatique

Avec cet exemple du déformateur à apprentissage automatique de l'Unreal Engine, découvrez les possibilités de cette technologie dans la création d'un personnage haute fidélité en temps réel sur ordinateur et console, avec des déformations générées par la simulation des muscles, de la chair et des tissus. L'exemple téléchargeable comprend une démo interactive qui montre l'effet de muscles qui gonflent et bougent sous la peau ainsi que des plis qui se forment sur les vêtements. Vous pouvez même comparer les résultats en activant et en désactivant le déformateur à apprentissage automatique et animer le modèle avec le Control Rig inclus.
Le téléchargement comprend les sources modifiables et utilisables dans vos projets.
 

Et ce n'est pas tout…

Les fonctionnalités et améliorations énumérées ici ne constituent qu'une partie des nouveautés de l'Unreal Engine 5.2. Consultez les notes de version pour en connaître la liste complète.

    Obtenez l'Unreal Engine 5.2 maintenant !

    Si vous utilisez déjà l'Unreal Engine, vous pouvez télécharger l'Unreal Engine 5.2 depuis le lanceur Epic Games. Si vous faites vos premiers pas dans l'univers de l'Unreal Engine, cliquez sur le lien ci-dessous pour commencer. Dans tous les cas, nous espérons que les nouvelles fonctionnalités et améliorations vous plairont.