Lancement du marché de contenu Fab en octobre ; ouverture du portail de publication aujourd'hui
C'est avec joie que nous annonçons que Fab sera lancé mi-octobre. Fab sera une destination unique où vous pourrez découvrir, acheter, vendre et partager des ressources.
L'Unreal Engine 5.4 est disponible !Cette version regorge de nouvelles fonctionnalités et d’améliorations qui profiteront aux développeurs et aux créateurs de jeux de tous les secteurs, y compris les outils que nous avons utilisés en interne pour créer et livrer Fortnite Chapter 5, Rocket Racing, Fortnite Festival et LEGO Fortnite.
Importer la sémantique de mémoire transactionnelle de Verse dans C++From Fortnite version 28.10, some of our servers are compiled with a new compiler that gives C++ transactional memory semantics compatible with Verse. Find out how the compiler and its runtime work and how this will impact the Verse ecosystem.
Créez rapidement des animations plus réalistes avec Pose Driver Connect Votre cheville est connectée à votre genou. Mais votre omoplate est-elle connectée à votre clavicule ? Si ce n'est pas le cas, n'hésitez pas à jeter un œil à notre nouvelle trousse à outils qui vous permettra de créer des animations secondaires dans Maya et de les recréer à l'identique dans l'Unreal Engine.
L'Unreal Engine 5.3 offre de nouvelles perspectives aux projets du secteur des médias et du divertissement.Dans la continuité des innovations réalisées lors des précédentes versions, la sortie de l'Unreal Engine 5.3 nous a permis d'apporter de nouvelles améliorations à l'ensemble d'outils de production virtuelle ainsi qu'aux autres ensembles de fonctionnalités, et de promouvoir ainsi la prochaine génération d'effets visuels intégrés à la caméra.
L'Unreal Engine 5.3 est disponible !Cette nouvelle version contient de nombreuses améliorations très variées ainsi que de nouvelles fonctionnalités expérimentales qui viennent encore élargir le potentiel de l'UE5 pour les développeurs de jeu et les créateurs dans tous les secteurs. Découvrez ce qui change.
L'Unreal Engine 5.2 est disponible !La nouvelle version étoffe encore les fonctionnalités révolutionnaires de l'UE5, afin de faire de l'Unreal Engine l'outil de création 3D en temps réel le plus ouvert et le plus avancé au monde. Découvrez ce qui change.
L'utilisation de Nanite dans le Chapitre 4 de Fortnite Battle RoyaleDécouvrez comment le nouveau rastériseur programmable de Nanite dans l'Unreal Engine 5.1 vous permet d'exploiter des fonctionnalités comme World Position Offset, Pixel Depth Offset, les UV personnalisés et bien plus. Voyez-le à l'œuvre dans le Chapitre 4 de Fortnite Battle Royale !
Le Chapitre 4 de FortniteBattle Royale adopte l'éclairage global en temps réel de LumenDécouvrez comment Lumen illumine le Chapitre 4 de Fortnite Battle Royale grâce à un éclairage global réaliste, à des reflets en ray tracing sur les surfaces brillantes (même en intérieur) et à un éclairage dynamique qui réagit en temps réel aux événements de jeu.
Nouvelle version de MetaHuman : partage facilité et fichiers DNA modifiablesLa dernière mise à jour des MetaHumans facilite le partage, la collaboration et la réutilisation des personnages. En outre, elle inclut une nouvelle ressource qui vous permet de modifier divers aspects du fichier DNA de vos MetaHumans à des fins de personnalisation et/ou d'intégration à un pipeline.
L'Unreal Engine 5.1 est maintenant disponible !Cette version développe les fonctionnalités révolutionnaires lancées avec l'UE5 pour les rendre plus fiables, plus efficaces et applicables à plus de secteurs. Découvrez ce qui change !
Unreal Engine 5 is now available in Early Access!This Early Access build of UE5 is intended for game developers who like to live on the bleeding edge to start testing features and prototyping their next games. This is your first chance to get your hands on Lumen, Nanite, and much more.