L'Unreal Engine 5.8 est disponible
En route vers l'Unreal Engine 6
Nous nous sommes mis en route vers l'UE6, dans lequel l'Unreal Engine et l'UEFN fusionneront en un seul moteur unifié. Venez en savoir plus sur notre vision, nos plans de transition et notre calendrier.State of Unreal 2026 : les principales actualités du salon
Lors du State of Unreal 2026, nous avons partagé notre vision pour l'Unreal Engine 6, publié l'Unreal Engine 5.8, rendu open source le système de contrôle de version de nouvelle génération Lore, mis en avant l'écosystème de développeurs en pleine croissance de l'UEFN et présenté en avant-première les améliorations apportées à l'Epic Games Store. Apprenez-en plus ici.Gears of War: E-Day marque un retour aux racines sombres du survival-horror avec l'UE5
Alors que le dernier opus majeur de la série principale de Gears of War est sur le point de sortir, nous avons rencontré The Coalition pour savoir comment l'UE5 a aidé à retrouver l'esthétique désespérée de la "beauté détruite" des jeux originaux, tout en faisant évoluer le gameplay, l'animation et bien plus encore.Contenu d'apprentissage Epic de septembre : MetaHumans, physique, animation et plus encore
Découvrez les ressources d'apprentissage gratuites de ce mois-ci, notamment une exploration du plug-in de capture de mouvement sans marqueur MetaHuman Animator, un voyage dans le serveur MCP de l'UE 5.8, un aperçu du nouveau flux de travail expérimental AnimGen et bien plus encore.TT Games donne vie à Gotham City dans LEGO Batman : L'Héritage du Chevalier noir
Nous avons rencontré TT Games pour savoir comment les fonctionnalités de l'UE5, telles que World Partition, le Gameplay Ability System et bien d'autres encore, les ont aidés à réaliser leur vision d'une Gotham City en monde ouvert dans LEGO Batman : L'Héritage du Chevalier noir.Les soldes flash de septembre ont commencé sur Fab !
Économisez jusqu'à 70% sur des milliers de ressources lors des soldes flash de septembre sur Fab ! Vous avez jusqu'au 11 septembre à 23h (CEST) pour faire de bonnes affaires. Voici quelques-unes de nos promotions phares.EMEA Dev Days | Unreal Engine
Vous habitez dans la zone EMEA ? Les Dev Days de l'Unreal Engine arrivent dans une ville près de chez vous, réunissant les développeurs Unreal Engine pour apprendre, créer du lien et partager des idées.Les coulisses d'un jeu inspiré des animes rétro : un aperçu du rendu d'Orbitals
Découvrez comment Shapefarm a utilisé l'UE5 pour recréer le rendu graphique des animes classiques des années 1980 et 1990 dans le jeu d'aventure spatiale Orbitals. Apprenez comment les shaders personnalisés et les effets inspirés du cinéma donnent vie à ce monde de science-fiction rétro.Voici pourquoi Rebel Wolves a choisi l'UE5 pour son jeu de rôle ambitieux dans un vaste monde ouvert : The Blood of Dawnwalker
Nous avons échangé avec le développeur établi à Varsovie pour mieux connaître son premier projet et pour savoir pourquoi il a choisi l'Unreal Engine 5.Contenu d'apprentissage Epic d'août : physique en réseau, audio dynamique et bien plus encore
Explorez le contenu d'apprentissage Epic gratuit qui traite de nombreux sujets, de la physique en réseau et des fonctionnalités comme le terrain maillé, aux conseils sur les flux de travail essentiels, tels que l'optimisation de projet, la création de matériaux, etc.City Sample bénéficie d'une mise à jour majeure avec les flux de travail PCG et Unreal MCP
Le projet City Sample a été mis à jour pour l'Unreal Engine 5.8. Il propose ainsi des niveaux entièrement nouveaux, qui tirent parti des progrès récents du moteur, ainsi qu'une collection d'outils, de contenus et d'exemples supplémentaires pour la création de monde procédurale."STAR WARS Zero Company" : Bit Reactor crée une galaxie pleine de possibilités tactiques avec l'UE5
Nous avons discuté avec Ryan McFall, directeur technique chez Bit Reactor, afin de découvrir pourquoi le studio a choisi l'Unreal Engine 5 pour son premier projet et quelles fonctionnalités du moteur ont le plus marqué l'équipe pendant le développement.Téléchargez le dernier exemple de projet Game Animation, maintenant mis à jour pour l'UE 5.8 !
L'exemple de projet Game Animation est de retour avec une toute nouvelle mise à jour pour l'Unreal Engine 5.8. Mettant en vitrine les dernières et meilleures fonctionnalités d'animation intégrées au moteur, cette version comprend de nouvelles fonctionnalités de physiques, de mise en correspondance de mouvements, de recherche de pose et de regard, et bien plus encore.Contenu d'apprentissage Epic de juillet : animation, développement de jeux mobiles et plus encore
Le contenu d'apprentissage Epic de ce mois-ci comprend des tutoriels sur l'animation dans Sequencer, la capture de performance avec MetaHuman et la construction de ressources destructibles avec Chaos, ainsi que des cours sur l'utilisation de l'Unreal Engine pour développer des jeux mobiles, personnaliser des personnages, etc.Halo: Campaign Evolved fait entrer la franchise légendaire dans une nouvelle ère avec l'UE5
Découvrez comment l'UE5 apporte des visuels haute définition, des contrôles affinés et des cinématiques mises à jour à Halo: Campaign Evolved, un remake fidèle, mais modernisé de la légendaire campagne Halo: Combat Evolved.Dev Days d'Asie du Sud-Est | Unreal Engine
Les Dev Days réunissent les développeurs de l'Unreal Engine pour apprendre, créer du lien et échanger des idées. Trouvez le prochain événement près de chez vous et découvrez de nouvelles opportunités créatives grâce à des sessions captivantes animées par des présentateurs Epic et des équipes de l'industrie.Les méga soldes d'été de Fab sont là !
Bénéficiez de jusqu'à 70% de réduction sur des dizaines de milliers de ressources lors des méga soldes d'été de Fab ! Vous avez jusqu'au 30 juillet à 5h59 CEST pour faire de bonnes affaires sur les systèmes de jeu, les modèles, les matériaux, les packs de personnages, etc.Contenu d'apprentissage Epic de juin : MetaHumans, Terrain maillé et plus encore
Le contenu d'apprentissage gratuit de ce mois-ci comprend un modèle de l'UE pour les flux de diffusion en direct, un tutoriel qui explique comment créer des scènes de dialogue cinématiques en utilisant uniquement votre téléphone, des conseils sur la création de terrains maillés et bien plus encore.Shining Isle Productions mise tout sur l'Unreal Engine pour La Saga Wingfeather
Shining Isle Productions a transféré l'ensemble de sa chaîne d'animation dans l'Unreal Engine, en formant rapidement les artistes et en réalisant le squelettage et l'animation dans le moteur, ce qui a permis une itération plus rapide, des révisions instantanées et d'avoir assez de temps pour que La Saga Wingfeather passe de bonne à excellente.Lords of the Fallen II atteint de nouveaux sommets avec l'UE5 pour cette suite du jeu de rôle d'action-fantasy sombre
Découvrez comment CI Games a utilisé l'UE5 pour créer le très attendu Lords of the Fallen II, un jeu de rôle d'action-fantasy sombre avec des combats énergiques de type Souls-like qui mettent les joueurs au défi d'explorer un vaste royaume déchiré par la guerre et qui s'effondre de l'intérieur.Le modèle d'IHM de l'Unreal Engine est disponible dès maintenant
Évaluez et accélérez le développement d'IHM dans l'Unreal Engine avec le nouveau modèle d'IHM de l'Unreal Engine et le plug-in de pipeline de réduction de données, publiés avec l'UE 5.8.