23. Juni 2026

Unreal Engine 5.8 ist ab jetzt verfügbar

Erstelle größere, bessere und differenziertere Welten in kürzerer Zeit, fülle sie mühelos mit animierten Charakteren und benutzerdefinierter Vegetation, und beleuchte und rendere sie mit der Geschwindigkeit und Qualität, die deine Zielgruppe von dir erwartet.

Neuigkeiten

Neuigkeiten

22. Juni 2026

Der Weg zur Unreal Engine 6

Wir haben den Weg zu UE6 begonnen, auf dem Unreal Engine und UEFN zu einer einzigen, einheitlichen Engine zusammenwachsen werden. Lies mehr über unsere Vision, Übergangspläne und Zeitleiste.

Event

17. Juni 2026

State of Unreal 2026: Top-Nachrichten von der Show

Bei der State of Unreal 2026 haben wir unsere Vision für die Unreal Engine 6 geteilt, die Unreal Engine 5.8 veröffentlicht, Lore, das Versionskontrollsystem der nächsten Generation, als Open Source zur Verfügung gestellt, das wachsende Entwickler-Ökosystem von UEFN hervorgehoben und Vorschauen auf Verbesserungen am Epic Games Store gezeigt. Hier erfährst du mehr.
1. Oktober 2026

Gears of War: E-Day kehrt mit der UE5 zu seinen dunklen Survival-Horror-Wurzeln zurück

Angesichts der bevorstehenden Veröffentlichung der neuesten großen Fortsetzung der Hauptreihe von Gears of War haben wir uns mit The Coalition getroffen, um herauszufinden, wie die UE5 dazu beigetragen hat, die Ästhetik der „zerstörten Schönheit“ aus den Originalspielen wieder einzufangen – und gleichzeitig Gameplay, Animation und mehr weiterzuentwickeln.
30. September 2026

Lerninhalte von Epic im September: MetaHumans, Physik, Animation und mehr

Schau dir die kostenlosen Lernressourcen dieses Monats an, darunter einen Einblick in das MetaHuman Animator Markerless Motion Capture-Plugin, den MCP-Server der UE 5.8 und den neuen experimentellen AnimGen-Workflow – und vieles mehr.
21. September 2026

TT Games erweckt Gotham City in LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight zum Leben

Wir haben uns mit TT Games getroffen, um herauszufinden, wie UE5-Funktionen wie World Partition, das Gameplay Fertigkeitssystem und andere ihnen geholfen haben, ihre Vision für eine Open-World-Gotham City in LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight zu verwirklichen.
7. September 2026

Der September-Blitz-Sale von Fab hat begonnen!

Spare bis zu 70 % bei Tausenden von Assets im September-Blitz-Sale von Fab! Du hast bis 23:00 Uhr MESZ (17:00 Uhr ET) am 11. September Zeit, um dir ein tolles Angebot zu sichern. Sieh dir hier einige unserer Sale-Highlights an.
3. September 2026

Im Inneren eines Retro-Anime-inspirierten Spiels: Einblick in das Rendering von Orbitals

Erfahre, wie Shapefarm mit der UE5 im Weltraum-Abenteuerspiel „Orbitals“ den klassischen Anime-Look der 80er und 90er Jahre wiederbelebt hat. Finde heraus, wie benutzerdefinierte Shader und durch Filmstreifen inspirierte Effekte seine Retro-Sci-Fi-Welt lebendig werden lassen.
3. September 2026

EMEA Dev Days | Unreal Engine

Lebst du in der EMEA-Region? Die Unreal Engine Dev Days kommen in eine Stadt in deiner Nähe und bringen Unreal Engine-Entwickler zum Lernen, Vernetzen und Austauschen von Ideen zusammen.
2. September 2026

Deshalb hat Rebel Wolves die UE5 für sein ambitioniertes, groß angelegtes Open-World-RPG The Blood of Dawnwalker gewählt

Wir haben uns mit dem Warschauer Studio unterhalten, um mehr über sein Debütprojekt und seine Entscheidung zu erfahren, die Unreal Engine 5 dafür zu verwenden.
28. August 2026

Lerninhalte von Epic im August: Netzwerkphysik, dynamisches Audio und mehr

Entdecke kostenlose Lerninhalte von Epic, die alles von vernetzter Physik und Funktionen wie Mesh-Gelände bis hin zu Tipps für wichtige Workflows wie Projektoptimierung, Materialerstellung und mehr abdecken.
27. August 2026

City Sample erhält ein großes Update mit PCG- und Unreal-MCP-Workflows

Das City Beispielprojekt wurde für die Unreal Engine 5.8 mit komplett neuen Levels aktualisiert, die die jüngsten Fortschritte in der Engine nutzen, sowie mit einer Kollektion zusätzlicher Toolsets, Inhalte und Beispiele für den prozeduralen Weltbau.
25. August 2026

Star Wars Zero Company: Bit Reactor schafft mit der UE5 eine Galaxis taktischer Möglichkeiten

Wir haben uns mit Ryan McFall, Technical Director von Bit Reactor, zusammengesetzt, um herauszufinden, warum das Studio für sein Debütprojekt die Unreal Engine 5 gewählt hat und welche UE5-Funktionen für das Team während der Entwicklung am meisten herausstachen.
12. August 2026

Lade das neueste Beispielprojekt für Spielanimation herunter – jetzt aktualisiert für die UE 5.8!

Das Beispielprojekt für Spielanimation ist mit einem brandneuen Update für die Unreal Engine 5.8 zurück. Diese Veröffentlichung veranschaulicht die neuesten und besten Engine-internen Animationsfunktionen und enthält neue Physik-, Bewegungsabgleich-, Posensuche- und Blickrichtungsfunktionen – und noch mehr.
31. Juli 2026

Epics Lerninhalte im Juli: Animation, Spieleentwicklung für Mobilgeräte und mehr

Die Epic-Lerninhalte dieses Monats umfassen Tutorials zur Animation im Sequencer, zur Performance Capture mit MetaHuman und zum Erstellen zerstörbarer Assets mit Chaos – sowie Kurse zur Verwendung der Unreal Engine für die Entwicklung von Spielen für Mobilgeräte, die Anpassung von Charakteren und mehr.
30. Juli 2026

Halo: Campaign Evolved führt die legendäre Franchise mit UE5 in eine neue Ära

Entdecke, wie UE5 hochwertige Grafiken, eine verbesserte Steuerung und aktualisierte Filmsequenzen in Halo: Campaign Evolved bringt, einem originalgetreuen, aber modernisierten Remake der legendären Halo: Combat Evolved -Kampagne.
23. Juli 2026

Dev Days in Südostasien | Unreal Engine

Bei den Dev Days kommen Unreal Engine-Entwickler zusammen, um zu lernen, sich zu vernetzen und Ideen auszutauschen. Finde das nächste Event in deiner Nähe und entdecke neue kreative Möglichkeiten durch spannende Sitzungen, die von Epic-Sprechern und Teams aus der Branche geleitet werden.
21. Juli 2026

Der Sommer-Mega-Sale auf Fab hat jetzt begonnen!

Erhalte bis zu 70 % Rabatt auf Zehntausende Assets im Sommer-Mega-Sale von Fab! Du hast bis zum 30. Juli um 5:59 Uhr MESZ, um Schnäppchen für Gameplay-Systeme, Vorlagen, Materialien, Charakterpakete und mehr zu ergattern.
26. Juni 2026

Lerninhalte von Epic im Juni: MetaHumans, Mesh-Gelände und mehr

Die kostenlosen Lerninhalte dieses Monats umfassen eine UE-Vorlage für Liveübertragungs-Workflows, ein Tutorial zum Erstellen von Dialogszenen nur mit deinem Smartphone, Tipps zur Mesh-basierten Geländeerstellung und noch viel mehr.
24. Juni 2026

Shining Isle Productions setzt für The Wingfeather Saga alles auf die Unreal Engine

Shining Isle Productions trainierte seine Künstler um und verlegte seine gesamte Animations-Pipeline in die Unreal Engine, um durch Engine-internes Rigging und Animieren schneller zu iterieren, sofort zu überprüfen und bei The Wingfeather Saga einen qualitativen Sprung nach vorne zu machen.
23. Juni 2026

Lords of the Fallen II schwingt sich mit seiner Fortsetzung des Dark-Fantasy-Action-RPGs mit UE5 zu neuen Höhen auf

Entdecke, wie CI Games UE5 verwendet hat, um das mit Spannung erwartete Lords of the Fallen II zu erschaffen – ein düsteres Fantasy-Action-RPG mit energiegeladenen, Soulslike-Kämpfen, das Spieler herausfordert, ein riesiges, kriegsgebeuteltes Königreich zu erkunden, das von innen zerfällt.
23. Juni 2026

Unreal Engine HMI-Vorlage jetzt verfügbar

Bewerte und beschleunige die HMI-Entwicklung in der Unreal Engine mit der neuen Unreal Engine HMI-Vorlage und dem Datenreduktions-Pipeline-Plugin, die mit der UE 5.8 veröffentlicht werden.