Unreal Engine 5.8 ist ab jetzt verfügbar
Der Weg zur Unreal Engine 6
Wir haben den Weg zu UE6 begonnen, auf dem Unreal Engine und UEFN zu einer einzigen, einheitlichen Engine zusammenwachsen werden. Lies mehr über unsere Vision, Übergangspläne und Zeitleiste.State of Unreal 2026: Top-Nachrichten von der Show
Bei der State of Unreal 2026 haben wir unsere Vision für die Unreal Engine 6 geteilt, die Unreal Engine 5.8 veröffentlicht, Lore, das Versionskontrollsystem der nächsten Generation, als Open Source zur Verfügung gestellt, das wachsende Entwickler-Ökosystem von UEFN hervorgehoben und Vorschauen auf Verbesserungen am Epic Games Store gezeigt. Hier erfährst du mehr.Gears of War: E-Day kehrt mit der UE5 zu seinen dunklen Survival-Horror-Wurzeln zurück
Angesichts der bevorstehenden Veröffentlichung der neuesten großen Fortsetzung der Hauptreihe von Gears of War haben wir uns mit The Coalition getroffen, um herauszufinden, wie die UE5 dazu beigetragen hat, die Ästhetik der „zerstörten Schönheit“ aus den Originalspielen wieder einzufangen – und gleichzeitig Gameplay, Animation und mehr weiterzuentwickeln.Lerninhalte von Epic im September: MetaHumans, Physik, Animation und mehr
Schau dir die kostenlosen Lernressourcen dieses Monats an, darunter einen Einblick in das MetaHuman Animator Markerless Motion Capture-Plugin, den MCP-Server der UE 5.8 und den neuen experimentellen AnimGen-Workflow – und vieles mehr.TT Games erweckt Gotham City in LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight zum Leben
Wir haben uns mit TT Games getroffen, um herauszufinden, wie UE5-Funktionen wie World Partition, das Gameplay Fertigkeitssystem und andere ihnen geholfen haben, ihre Vision für eine Open-World-Gotham City in LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight zu verwirklichen.Der September-Blitz-Sale von Fab hat begonnen!
Spare bis zu 70 % bei Tausenden von Assets im September-Blitz-Sale von Fab! Du hast bis 23:00 Uhr MESZ (17:00 Uhr ET) am 11. September Zeit, um dir ein tolles Angebot zu sichern. Sieh dir hier einige unserer Sale-Highlights an.Im Inneren eines Retro-Anime-inspirierten Spiels: Einblick in das Rendering von Orbitals
Erfahre, wie Shapefarm mit der UE5 im Weltraum-Abenteuerspiel „Orbitals“ den klassischen Anime-Look der 80er und 90er Jahre wiederbelebt hat. Finde heraus, wie benutzerdefinierte Shader und durch Filmstreifen inspirierte Effekte seine Retro-Sci-Fi-Welt lebendig werden lassen.EMEA Dev Days | Unreal Engine
Lebst du in der EMEA-Region? Die Unreal Engine Dev Days kommen in eine Stadt in deiner Nähe und bringen Unreal Engine-Entwickler zum Lernen, Vernetzen und Austauschen von Ideen zusammen.Deshalb hat Rebel Wolves die UE5 für sein ambitioniertes, groß angelegtes Open-World-RPG The Blood of Dawnwalker gewählt
Wir haben uns mit dem Warschauer Studio unterhalten, um mehr über sein Debütprojekt und seine Entscheidung zu erfahren, die Unreal Engine 5 dafür zu verwenden.Lerninhalte von Epic im August: Netzwerkphysik, dynamisches Audio und mehr
Entdecke kostenlose Lerninhalte von Epic, die alles von vernetzter Physik und Funktionen wie Mesh-Gelände bis hin zu Tipps für wichtige Workflows wie Projektoptimierung, Materialerstellung und mehr abdecken.City Sample erhält ein großes Update mit PCG- und Unreal-MCP-Workflows
Das City Beispielprojekt wurde für die Unreal Engine 5.8 mit komplett neuen Levels aktualisiert, die die jüngsten Fortschritte in der Engine nutzen, sowie mit einer Kollektion zusätzlicher Toolsets, Inhalte und Beispiele für den prozeduralen Weltbau.Star Wars Zero Company: Bit Reactor schafft mit der UE5 eine Galaxis taktischer Möglichkeiten
Wir haben uns mit Ryan McFall, Technical Director von Bit Reactor, zusammengesetzt, um herauszufinden, warum das Studio für sein Debütprojekt die Unreal Engine 5 gewählt hat und welche UE5-Funktionen für das Team während der Entwicklung am meisten herausstachen.Lade das neueste Beispielprojekt für Spielanimation herunter – jetzt aktualisiert für die UE 5.8!
Das Beispielprojekt für Spielanimation ist mit einem brandneuen Update für die Unreal Engine 5.8 zurück. Diese Veröffentlichung veranschaulicht die neuesten und besten Engine-internen Animationsfunktionen und enthält neue Physik-, Bewegungsabgleich-, Posensuche- und Blickrichtungsfunktionen – und noch mehr.Epics Lerninhalte im Juli: Animation, Spieleentwicklung für Mobilgeräte und mehr
Die Epic-Lerninhalte dieses Monats umfassen Tutorials zur Animation im Sequencer, zur Performance Capture mit MetaHuman und zum Erstellen zerstörbarer Assets mit Chaos – sowie Kurse zur Verwendung der Unreal Engine für die Entwicklung von Spielen für Mobilgeräte, die Anpassung von Charakteren und mehr.Halo: Campaign Evolved führt die legendäre Franchise mit UE5 in eine neue Ära
Entdecke, wie UE5 hochwertige Grafiken, eine verbesserte Steuerung und aktualisierte Filmsequenzen in Halo: Campaign Evolved bringt, einem originalgetreuen, aber modernisierten Remake der legendären Halo: Combat Evolved -Kampagne.Dev Days in Südostasien | Unreal Engine
Bei den Dev Days kommen Unreal Engine-Entwickler zusammen, um zu lernen, sich zu vernetzen und Ideen auszutauschen. Finde das nächste Event in deiner Nähe und entdecke neue kreative Möglichkeiten durch spannende Sitzungen, die von Epic-Sprechern und Teams aus der Branche geleitet werden.Der Sommer-Mega-Sale auf Fab hat jetzt begonnen!
Erhalte bis zu 70 % Rabatt auf Zehntausende Assets im Sommer-Mega-Sale von Fab! Du hast bis zum 30. Juli um 5:59 Uhr MESZ, um Schnäppchen für Gameplay-Systeme, Vorlagen, Materialien, Charakterpakete und mehr zu ergattern.Lerninhalte von Epic im Juni: MetaHumans, Mesh-Gelände und mehr
Die kostenlosen Lerninhalte dieses Monats umfassen eine UE-Vorlage für Liveübertragungs-Workflows, ein Tutorial zum Erstellen von Dialogszenen nur mit deinem Smartphone, Tipps zur Mesh-basierten Geländeerstellung und noch viel mehr.Shining Isle Productions setzt für The Wingfeather Saga alles auf die Unreal Engine
Shining Isle Productions trainierte seine Künstler um und verlegte seine gesamte Animations-Pipeline in die Unreal Engine, um durch Engine-internes Rigging und Animieren schneller zu iterieren, sofort zu überprüfen und bei The Wingfeather Saga einen qualitativen Sprung nach vorne zu machen.Lords of the Fallen II schwingt sich mit seiner Fortsetzung des Dark-Fantasy-Action-RPGs mit UE5 zu neuen Höhen auf
Entdecke, wie CI Games UE5 verwendet hat, um das mit Spannung erwartete Lords of the Fallen II zu erschaffen – ein düsteres Fantasy-Action-RPG mit energiegeladenen, Soulslike-Kämpfen, das Spieler herausfordert, ein riesiges, kriegsgebeuteltes Königreich zu erkunden, das von innen zerfällt.Unreal Engine HMI-Vorlage jetzt verfügbar
Bewerte und beschleunige die HMI-Entwicklung in der Unreal Engine mit der neuen Unreal Engine HMI-Vorlage und dem Datenreduktions-Pipeline-Plugin, die mit der UE 5.8 veröffentlicht werden.