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2026年4月9日

Indie Games Week:2026年4月13日~17日(米国時間)

Beastro

Dispatch

Epic Developer Community

Epic オンライン サービス

MetaHuman

Mixtape

Out of Words

UE5

Unreal Editor for Fortnite

インディーズ

ゲーム

ラーニング

Indie Games Week は 4月13日(米国時間)に、Epic の各チャンネルでスタート!インディー チームへの独占インタビュー、スキルアップに役立つ開発のヒントやワークフローに関する有益な満載のライブストリームなど、充実した 1 週間に向けて準備しましょう。

Indie Games Week の開催期間を通じて、世界中のインディー スタジオが、Unreal Engine と Epic エコシステムを活用して、意欲的なアイデアを実現し、卓越したゲームを生み出している方法をご紹介します。さらに、Fab 春のセールでは、インディー デベロッパーの皆さんが素早く開発を始められるように、数千点の製品を割引価格でご提供します。

Epic のソーシャル メディア チャンネルをフォローして、ゲーム開発のスキルを向上し、Epic エコシステムにおける新たなクリエイティビティの可能性を見出しましょう。Indie Games Week 開催期間中は、オンラインでコンテンツを随時公開します。ぜひ毎日チェックしてください。

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Unreal Engine の急成長スタジオ リール


小規模チームによる優れた作品を集めたインスピレーションあふれるリール映像をご覧いただき、Unreal Engine を活用して成功を収めている数々のスタジオをご確認ください。

フォートナイトのリフトオフ リール


フォートナイトのデベロッパーは、Unreal Editor for Fortnite (UEFN) を使用して斬新な体験を作り出しています。このシズル リールを視聴して、インスピレーションを得ましょう。

配信予定のデベロッパー インタビュー

インディー スタジオが成功事例を語るインタビューを配信します。Indie Games Week の開催期間中はデベロッパー インタビューを多数配信予定です。公開され次第、以下のリンクからご覧ください!
4月13日月曜日

Beastro が UE5 でさまざまなジャンルをフレッシュなスパイスを加えて提供

Timberline の 13 人のチームが、UE5 を活用した、デッキ構築、料理、パペットシアター バトルを融合した「食欲をそそる、楽しい」アドベンチャー ゲーム Beastro の開発秘話をご確認ください。本作は大胆なビジュアルと個性的な魅力が満載のグルメなゲームです。
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 インディー チーム Timberline Studio が UE5 で開発したゲーム「Beastro」。
Courtesy of Timberline Studio
Unreal Engine を初めて使う方は、早速サンプル プロジェクトから使ってみましょう。Lyra は優れたリソースです。シーケンサーのチュートリアルも複数用意されています。これらをプレイグラウンドとして活用し、ツールに慣れ親しみながら、これまでにない作品を制作しましょう!
Beastro、ゲーム ディレクター、Lindsey Rostal 氏
4 月 14 日火曜日

Out of Words が伝統的なアートと最新技術を融合

40 名のデンマークのデベロッパーが、UE5 で開発した心温まる協力プレイ アドベンチャー ゲーム Out of Words を作り上げた方法をご覧ください。ストップ モーション アニメーション、物理法則を無視したパズル、プレイヤー主導のコミュニケーションを融合させた本作では、Nanite、Lumen、ブループリントなどの技術が活用されています。
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Kong Orange と WiredFly が UE5 で開発したゲーム「Out of Words」。
Image courtesy of the Out of Words team and Epic Games Publishing
経験豊富なデベロッパーの事例を見てみましょう。Unreal Engine は、ゲーム デベロッパーによって開発された、ゲーム デベロッパーのためのツールです。Unreal Engine での開発方法をじっくり学んでみましょう。
Out of Words、テクニカル プロデューサー、Marian Pugliese 氏
4月16日木曜日

Mixtape:UE5 でノスタルジックな魔法をかける

音楽に浸りながら友情物語を追体験するノスタルジックなゲーム Mixtape をインディー スタジオ Beethoven & Dinosaur がどのように制作したのか、小規模なチームでは自作する時間のない数多くの重要な技術を利用するにあたり UE5 がどのように役立ったのかをご紹介します。
詳細を見る
Beethoven & Dinosaur が UE5 を活用して制作したゲーム「Mixtape」。
%u00a9 2026 Annapurna Games, LLC. 開発元:Beethoven & Dinosaur。発行元:Annapurna Interactive。無断で複製、転用、転載、使用することはできません。
UE5 を選んだ理由はいろいろありますが、挙げるとすれば、インディー チームが最先端のゲーム開発テクノロジーを使い続けるのに最高の方法だということです。
Mixtape、テクニカル ディレクター、Roman Maksymyschyn 氏
4月17日金曜日

AdHoc が Unreal Engine を活用して 2025 年のストーリー主導型ゲームのヒット作 Dispatch をどのように制作したか

リモートワークが中心のインディー スタジオ AdHoc が、落ちぶれたスーパーヒーローの新しいオフィスワークを Unreal Engine を使って描いた話題のストーリー主導型コメディ ゲーム Dispatch は、発売から 10 日でミリオンセラーを達成しました。小さなチームでもエピソード型ストーリーテリングを展開できることを証明してみせた、その開発秘話をご確認ください。
詳細を見る
AdHoc Studio が UE で開発したゲーム「Dispatch」。
© AdHoc Studio Inc. 2026
Unreal には非常に多くのサブシステムが備わっているので、そういった知識をできるだけ多く身に付けておくと、UE をクリエイティブな方法で最大限に活用できるようになります。
Dispatch、リード プログラマー、Seth Kingsley 氏

Inside Unreal ライブストリーム

次は、インディー開発チーム向けのヒント、コツ、ワークフローに関するインサイトが満載のライブストリームです。早速、ローンチパッドに移動しましょう!

4月14日2:00pm (太平洋標準時)/5:00pm (東部標準時)/11:00pm (中央ヨーロッパ時間)/翌 15日 6:00am (日本時間)

ライブストリーム:Abiotic Factor & Midnight Ghost Hunt:EOS を活用したオンライン システム構築の秘訣

Deep Field Games (Abiotic Factor) と Vaulted Sky Games (Midnight Ghost Hunt) の制作陣に、ボイス チャット、クロスプレイ、ピアツーピア接続など、Epic Online Services (EOS) をどのように構築したのか、その舞台裏を直接お聞きください。
ライブストリームを視聴するブログを読む
Epic Online Services。
4 月 15 日 11:00am (太平洋標準時)/2:00pm (東部標準時)/8:00pm (中央ヨーロッパ時間)/翌 16 日 3:00am (日本時間)

ライブストリーム:Timberline Studio が語る Beastro の制作秘話

Timberline Studio が Unreal Engine を使って、食欲をそそる楽しいアドベンチャー ゲーム Beastro を作り上げた開発秘話を語ります。特に、Timberline Studio がそのまま使用した UE のツールと、開発ニーズに合わせてカスタマイズした UE のツールに焦点を当てます。
ライブストリームを視聴する詳細を見る
UE5 で作成したグルメなゲーム「Beastro」で料理をするシェフ Panko。
Courtesy of Timberline Studio
4月16日11:00am (太平洋標準時)/2:00pm (東部標準時)/8:00pm (中央ヨーロッパ時間)/翌 17日3:00am (日本時間)

ライブストリーム:限られた予算で MetaHuman を活用してデジタル ヒューマンを作成する

アニメーター、3D アーティスト、そして YouTuber の Sir Wade Neistadt 氏と MetaHuman 製品チームが、少人数のチームによる、MetaHuman の実用的で時間効率の良いワークフローを用いた、Unreal Engine 上での高精細なデジタル ヒューマンの作成、キャプチャ、アニメーション化を行う方法を解説します。
ライブストリームを視聴するさらに詳しく
A high-fidelity digital human created in MetaHuman.
Images courtesy of Sir Wade Neistadt
4月17日11:00am (太平洋標準時)/2:00pm (東部標準時)/8:00pm (中央ヨーロッパ時間)/翌 18日3:00am (日本時間)

ライブストリーム:フォートナイト向けゲームを体験する

フォートナイト コミュニティチームと一緒に、UEFN を使ってフォートナイト デベロッパーが作成したエキサイティングなゲームを体験する、楽しいライブストリームにご参加ください。さらに、スペシャル ゲストとして Ghostgaming のフォートナイト デベロッパー、Brian “Lionheart” 氏もパーティーに参加します。こちらも見逃せません。
ライブストリームを視聴するさらに詳しく
フォートナイトのキャラクターが複数のテレビ画面で作られたトンネルを降りていきます。

Unreal Engine は、第一段階にすぎません。

Unreal Engine には、強力でクリエイティブなツールが用意されているだけではありません。エコシステム全体にアクセスして、ゲームを公開および運用し、ゲームから収入を得ることもできます。

Unreal Editor for Fortnite

すばやく簡単にプレイ可能な体験を制作し、フォートナイトに公開し、たくさんのプレイヤーに楽しくプレイしてもらいましょう。
さらに詳しく

MetaHuman

とてもリアルなデジタル ヒューマン キャラクターをカスタマイズしたりアニメートしたりして、Unreal Engine プロジェクトで活用できます。
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Epic MegaGrants

UE で優れたゲームを制作し、次のマイルストーン達成のためにサポートを受けたい小規模チームは、MegaGrants への応募をご検討ください。
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Fab

3D モデル、マテリアル、サウンド、VFX、デジタル ヒューマン、プラグインなど、無料または購入可能なデジタル アセットの大規模ライブラリにアクセスできます。
アクセスする

Epic Developer Community

サポートが必要ですか?EDC にアクセスし、チュートリアル、学習リソース、フォーラム、Q&A、コード スニペットなどをご覧ください。
参加する

Epic Online Services

この無料のクロスプラットフォーム サービスは、高品質なゲームのリリースから運用、そしてスケールアップなどをすばやく、簡単に行うために役立ちます。
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デベロッパー コミュニティ

新しいことを学び、

あなたと似たインディー デベロッパーとつながりましょう。

チュートリアル

Epic Games のエキスパートによる最新のチュートリアルおよびコース

ドキュメント

Unreal Engine を学習するための完全なリソースです

サンプル プロジェクト

さまざまなサンプル コンテンツを利用し、Unreal について学べます

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UE Launchpad

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世界中でもっともオープンで高度な作成ツールを入手しましょう。 Unreal Engine にはあらゆる機能とソースコードへのアクセスが含まれており、ただちに開発に利用できます。
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