インディー ゲームの開発

インディー チーム向けの AAA レベルのツール

AAA スタジオが使用するレベルと同様の優れた技術や、クロス プラットフォーム ゲームの制作、シッピング、運用に必要なエンドツーエンドのエコシステム。さらに他のエンジンからの移行時に必要なツールとサポートを備えています。インディー向けのビジネス モデルで、ユーザーの作品の収益が 100 万米ドルを超えるまで、ロイヤリティは発生しません。
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ライセンスの詳細

インディー ゲーム デベロッパーの最新ニュース

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News card
2026年6月23日

Unreal Engine 5.8 がリリースされました

これまでよりも広大で、質の高い、差別化されたワールドを短時間で作成したり、高忠実度のアニメーション キャラクターとカスタム植生を簡単に配置したり、プレイヤーが期待する速度と品質でライティングとレンダリングを行ったりできます。
ニュース
News card
2026年6月22日

Unreal Engine 6 への道

Epic Games では、Unreal Engine と UEFN を統合した単一の統合エンジンとなる UE6 への道を歩み始めました。Epic Games のビジョン、移行計画、およびタイムラインの詳細についてご確認ください。
ニュース
Epic Online Services

Epic Online Services を使用すると、より迅速にシッピングし、自信を持って拡張できる

クロスプレイ、マルチプレイヤー、ボイスチャット、アンチチートなど、Epic Online Services のモジュール式のオープン サービスは、インディー デベロッパーにリリースに必要なすべての要素を提供し、インディー デベロッパーが最も得意とする素晴らしいゲームの制作に専念できる環境を整えます。あらゆるストアやプラットフォームにシッピングし、ゲームが成功したら自信を持って拡張できます。これらすべてを無料で行えます。
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Logos of teams that use Epic Online Services

さっそく始めましょう。

ゲーム開発の初心者の方でも、Unreal Engine を初めて使用する方でも、すぐに使い始めることができるように、学習用マテリアル、チュートリアル、サンプル、ガイドのコレクションをご用意しました。 

チュートリアルとトレーニング

その他のチュートリアルを閲覧する

Unreal Engine を始めましょう

この全 5 回の動画シリーズでは、UE5 のインストールとインターフェースの操作からプロジェクトのパッケージ化まで、要点を簡潔に解説します。
初めての Unreal Engine

初めての Unreal Engine

このコースに沿って、きわめてシンプルな 3D プラットフォーマー ゲームを最初から最後まで制作することで、UE5 の基本的な概要について学習します。

Unreal Engine Launchpad

「Unreal Way」でプロのゲームを構築する方法を紹介する、近日開催の 2 時間の入門トレーニングにご登録ください。
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ドキュメント

Epic Games では、アーティスト、デザイナー、プログラマーの方、あらゆる作業を 1 人で行っている方など、どなたにも役立つ包括的なドキュメントをご用意しています。

新規ユーザー向けの Unreal Engine
基本を理解する
コンテンツの管理
ブループリント ビジュアル スクリプティング
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サンプル プロジェクト

さらに多くのサンプルを入手する
Stack O Bot のスクリーンショット

Stack O Bot

初心者のデベロッパーにとって最適な出発点となる Stack O Bot サンプル ゲームは、優れた学習リソースとして設計されています。
機能別サンプルのカバー画像

機能別サンプル

このプロジェクトのステーションでは、アニメーション、オーディオ、ブループリント、ランドスケープ、マテリアル、物理など、特定の UE5 機能を紹介します。

Niagara Examples Pack 

Niagara 視覚効果システムを使用して、爆発、弾丸の衝撃、火花、雷、煙などを作成する方法を学びます。

Game Animation サンプル プロジェクト

500 以上のゲーム対応アニメーションを収録したこのプロジェクトは、ベスト プラクティスについて学習したり、独自の作品の制作を始めたりするうえで役立ちます。
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ライセンシング

ライセンス条項を簡素化して、選択肢をわかりやすくしました。自分専用に設計されたものが必要ですか?私たちと連携してカスタム ライセンスを作成しましょう。ご不明な点がある場合は、FAQ を参照するか、コミュニティにお問い合わせください。

収益が 100 万米ドル未満ですか?

無料

  • ゲーム デベロッパー (ロイヤリティは、製品の総収益が 100 万米ドルを超えると適用されます)

  • 個人および小規模のビジネス (年間総収益が 100 万米ドル未満の場合)

  • 教育者および学校 (収益の制限なし)

  • ソース コードへのアクセス
  • すべてのプラットフォーム&機能
  • Epic Developer Community のフォーラムおよびドキュメント
今すぐダウンロードよくある質問を見るライセンス契約条件

収益が 100 万米ドル以上ですか?

ロイヤリティベース

ランタイム時にエンジン コードに依存するゲームやアプリケーションを作成し、サードパーティのエンド ユーザーへのライセンス付与を予定している場合は、ロイヤリティを支払いますが、シートを購入する必要はありません。

シートベース

商用目的で Unreal Engine を使用 (ランタイム時にエンジンコードに依存するゲームやアプリケーションを作成しており、かつサードパーティーへのライセンス付与を予定している場合を除く) し、過去 12 か月で 100 万米ドルを超える売り上げがある場合は、シートが必要です。

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インディー ゲーム開発に適した機能

開発上の制限があるとすれば、それはチーム規模でなくデベロッパーの野心です。Unreal Engine は、小規模スタジオからソロ デベロッパーまでインディー チームに、大手スタジオの作品に引けを取らない洗練されたビジュアルと忠実性を備える優れたゲーム開発のために必要な性能と制御を提供します。

最高のインディー開発ツールとサポート、デベロッパー第一のビジネス モデル、または志を同じくするコミュニティを探している場合でも、Unreal Engine はニーズに合わせて拡張できるように構築されています。

すべての機能を見る

より迅速な作成とイテレーションのための統合ツール

インエディタのレベル作成、プロシージャルなワールド構築および植生システム、リアルなデジタル ヒューマンの作成、マテリアル、リギング、アニメーション用の強力なツールセットを使用して、より短時間でより多くの作業を完了できます。これらはすべてリアルタイム パフォーマンス向けに最適化されており、インディー チームが素早く構築してビジョンを実現するうえで役立ちます。

レベル エディタ

マテリアル エディタ

Niagara エディタ

MetaSound

Unreal Engine screenshot

スケーラブルで柔軟なクロスプラットフォームのレンダリング

Nanite や Lumen などの UE5 の豊富なレンダリング機能により、見事なビジュアルを実現できます。UE のレンダリングは、フォトリアリズム、あるいはスタイライズされたビジュアルのどちらを追求する場合も、モバイルからコンソールまであらゆるプラットフォームにスムーズに拡張でき、自分の予算で実現できる最高の結果を得ることができます。

Nanite 仮想化ジオメトリ

Lumen 動的グローバル イルミネーション

フォリッジ

太陽と空

スケーラビリティ

ブループリント ビジュアル スクリプティングおよび完全な C++ ソース

UE5 には、直感的なブループリント ビジュアル スクリプティング システムが搭載されており、アーティストやデザイナーは、迅速なプロトタイプ作成から複雑なゲームプレイ要素のプログラミングまで、コードを 1 行も記述することなく、さまざまなことを実行できます。C++ もサポートされており、GitHub で利用可能な完全なソース コードをすべて使用できます。

ブループリント

C++

ソースコード

Stray screenshot

インディー ゲームの成功事例

UE5 で開発された心温まるゲーム「Beastro」で、キツネのシェフ Panko がヤクを撫でるシーン。

Beastro

Beastro は、「crunchy cozy (心地よさと戦略性を併せ持つ)」をコンセプトに、デッキ構築、料理、人形劇バトルを融合させた、UE5 製のアドベンチャー ゲームです。この記事では、小規模なチームがどのように制作したのかをご紹介します。
Timberline Studio
Kurt と Karla が、UE5 で開発されたゲーム「Out of Words」を探検します。

Out of Words

40 人のデンマークの開発者が、ストップモーションと物理法則を無視したパズルを組み合わせた、UE5 で開発された協力プレイ プラットフォーマー Out of Words をどのように開発したのかをご紹介します。
Kong Orange と WiredFly
Beethoven & Dinosaur の Mixtape で友達と一緒に空を飛ぶ。

Mixtape

大胆不敵なインディー スタジオが、ノスタルジックで音楽に満ちた友情物語をどのように作り上げたのか、そして UE5 がなぜ彼らを成功に導いたのかをご紹介します。
Beethoven & Dinosaur

Clair Obscur: Expedition 33

ゲーム オブ ザ イヤーを受賞した Clair: Obscur Expedition 33 のインディー ゲーム スタジオによる開発過程をご確認ください。
Sandfall Interactive
詳細を見る
Playstation 4
Playstation 5
Magic Leap
Xbox Series X
Windows
Steam VR
Steam
Xbox One
Apple
Nintendo Switch
Playstation VR
iOS
Android
Apple Arcade
Linux
Meta Quest
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Magic Leap
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Unreal Engine という出発点

Unreal Engine には、強力でクリエイティブなツールが用意されているだけではありません。エコシステム全体にアクセスして、ゲームを公開および運用し、ゲームから収入を得ることもできます。

Unreal Editor for Fortnite

UE5 ツールを使ってプレイ可能な体験を制作し、それをフォートナイトに公開して、たくさんのユーザーに楽しんでもらいましょう。
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MetaHuman

とてもリアルなデジタル ヒューマン キャラクターをカスタマイズしたりアニメートしたりして、Unreal Engine プロジェクトで活用できます。
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RealityScan

レーザー スキャンや写真から高忠実度の 3D モデルを制作し、リアルタイムのシーンで利用できます。
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Fab マーケットプレイス

3D モデル、マテリアル、サウンド、VFX、デジタル ヒューマンなど、無料または購入可能な大規模デジタル アセットにアクセスできます。
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