Juegos AAA

Probado a fondo en algunos de los videojuegos más exigentes del mundo

Lo bastante potente como para poder seguir el ritmo de las mecánicas de juego de un vasto mundo abierto. Lo suficientemente fiable como para ser la base de más de la mitad de los títulos de nueva generación actualmente en desarrollo. Hay una razón por la que los juegos más importantes de la actualidad se están creando en UE5. Esperamos que el tuyo sea el siguiente.
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Novedades sobre desarrolladores de videojuegos

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News card
23 de junio de 2026

Ya está aquí Unreal Engine 5.8

Construye mundos mejores, más grandes y diferenciados en menos tiempo; puéblalos fácilmente con personajes animados muy realistas y vegetación personalizada; e ilumínalos y renderízalos a la velocidad y con la calidad que tu público exige.
Noticias
News card
22 de junio de 2026

El camino hacia Unreal Engine 6

Hemos emprendido el camino hacia UE6, donde Unreal Engine y UEFN se unirán en un único motor unificado. Obtén más información sobre nuestra visión, planes de transición y cronograma.
Noticias

Funciones para el desarrollo de videojuegos

Unreal Engine cuenta con todo lo necesario para crear y publicar videojuegos exitosos AAA, como gráficos líderes en el sector, diseño de audio procedimental, compatibilidad con videojuegos multijugador y en red, acceso total al código fuente y mucho más.
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Realismo revolucionario a gran escala

UE5 proporciona las herramientas necesarias para crear mundos vastos y verdaderamente inmersivos. Con la iluminación global dinámica de Lumen, la iluminación indirecta reacciona a los cambios producidos en la iluminación directa sobre la marcha. Renderiza grandes detalles geométricos con Nanite y mapas de sombras virtuales. Gestiona y transmite tus niveles fácilmente con World Partition. También podrás colaborar con miembros de tu equipo en la misma región del mismo mundo con One File Per Actor.

Iluminación global dinámica de Lumen

Geometría micropoligonal de Nanite

Mapa de sombras virtual

Generación procedimental de contenido

Sistema World Partition

The Witcher 4 Unreal Engine 5 Tech Demo

Conjuntos de herramientas integrados para personajes y animación

UE5 pone potentes herramientas de animación y de personajes justo donde las necesitas: en el editor. Crea rigs únicos con el rig de control y construye y modifica esqueletos con el editor de esqueletos. Utiliza Sequencer para construir, hacer capas y pulir animaciones complejas y consigue conductas muy realistas con los blueprints de animación y Motion Matching. Haz buen uso de MetaHuman para generar y animar personajes fotorrealistas en pocos minutos.

Rig de control

Sistema de animación de mallas esqueléticas

Secuenciador

MetaHuman

Game Animation Sample

Código fuente completo en C++, sistema de programación visual Blueprint y mucho más

UE5 ofrece acceso total al código fuente, una API sólida de C++ y el intuitivo sistema de programación visual Blueprint para que puedas optimizar tus procesos de trabajo y hacer que tus videojuegos destaquen. Además, cuenta con elementos de ayuda incorporados para configurar videojuegos multijugador en red.

Código fuente

Programación con C++

Programación visual de Blueprint

Conexión en red y multijugador

Blueprints screenshot
Stray screenshot

Historias de éxito de juegos AAA

Borderlands - 4

Borderlands 4, desarrollado con UE5, ofrece una escala ambiciosa
Gearbox Software

MONGIL: STAR DIVE

Su CEO Ken Kim nos explica cómo su equipo creó este anticipado juego multiplataforma en UE5
Netmarble

VALORANT

El ingeniero de Riot Marcus Reid nos cuenta cómo pasar de UE4 a UE5
Riot Games

Marvel Rivals

UE5 impulsa Marvel Rivals para crear un nuevo multiverso de héroes Marvel
NetEase Games
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Playstation 4
Playstation 5
FPO logo
Xbox Series X
Windows
Steam VR
Steam
Xbox One
Apple
Nintendo Switch
Playstation VR
iOS
Android
Apple Arcade
Linux
Meta Quest
Playstation 4
Playstation 5
FPO logo
Xbox Series X
Windows
Steam VR
Steam
Xbox One
Apple
Nintendo Switch
Playstation VR
iOS
Android
Apple Arcade
Linux
Meta Quest

¡Empecemos!

Si estás empezando en el desarrollo de videojuegos o a usar Unreal Engine, tenemos toda una colección de materiales de formación, tutoriales, muestras y guías que te ayudarán a ponerte las pilas bien rápido. 

Tutoriales

Explorar más tutoriales

Da tus primeros pasos con Unreal Engine

Esta serie de vídeos, dividida en cinco partes, hace un recorrido rápido por los aspectos básicos, desde la instalación de UE5 y la navegación por la interfaz hasta el empaquetado de tu proyecto.
Tu primera hora con Unreal Engine

Tu primera hora con Unreal Engine

Haz este curso para aprender los conceptos básicos de alto nivel de UE5 creando un juego de plataformas 3D muy sencillo de principio a fin.

Tu primer juego en Unreal Engine

En este curso, añadirás varios sistemas de juego nuevos al proyecto «Primera hora», como temporizadores, aumentos de velocidad y obstáculos dinámicos.
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Documentación

Si lo tuyo es el arte, el diseño o la programación, en nuestra documentación encontrarás todo lo que necesitas.

Unreal Engine para nuevos usuarios
Entendiendo los conceptos básicos
Cómo trabajar con contenido
Programación con C++
Cómo configurar tu proceso de producción
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Proyectos de muestra

Obtener más muestras
Captura de pantalla de <em>Stack O Bot</em>

Stack O Bot

El juego de muestra Stack O Bot, el punto de partida ideal para nuevos desarrolladores, está diseñado para ser un gran recurso de aprendizaje.
Imagen de portada de los ejemplos de contenido

Ejemplos de contenido

Las estaciones de este proyecto muestran funciones específicas de UE5, como animación, audio, blueprints, paisajes, materiales, físicas y mucho más.
Captura de pantalla de <em>Lyra</em>

Juego de muestra Lyra

Este proyecto de juego de muestra ejemplifica tanto la escalabilidad multiplataforma como el juego multiplataforma multijugador mediante Epic Online Services.

Proyecto de muestra de animación de juegos

Con más de 500 animaciones listas para el juego, este proyecto puede ayudarte a aprender las prácticas recomendadas o a impulsar tus propias creaciones.
Mostrar más

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Licencias

Hemos simplificado nuestras condiciones de licencia para que te resulte más sencillo elegir. ¿Necesitas una solución a medida? Juntos podemos crear una licencia personalizada. Consulta las preguntas frecuentes o ponte en contacto con la comunidad si tienes cualquier duda.

¿Generas menos de 1 millón de dólares en ingresos?

Gratis

  • Desarrolladores de videojuegos (las regalías se aplican al generar más de 1 millón de dólares en ingresos brutos)

  • Particulares y pequeñas empresas (con menos de 1 millón de dólares de ingresos brutos anuales)

  • Docentes y centros educativos (sin límite de ingresos)

  • Acceso al código fuente
  • Todas las plataformas y funciones
  • Foros y documentación de la comunidad de desarrolladores de Epic
DescargarVer preguntas frecuentesTérminos de licencia

¿Generas más de 1 millón de dólares en ingresos?

Basado en regalías

Si estás creando un videojuego o aplicación que use código del motor en tiempo de ejecución y se distribuya con licencia a usuarios finales terceros, tendrás que pagar regalías y no hará falta que adquieras puestos.

Basado en puestos

Si usas Unreal Engine con fines comerciales, has generado más de 1 millón de dólares en los últimos 12 meses y no vas a crear ningún videojuego o aplicación que use código del motor en tiempo de ejecución con licencias a usuarios finales terceros, será obligatoria una tasa de licencia por puesto.

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Unreal Engine no es más que el principio.

Unreal Engine no solo ofrece unas potentes herramientas de creación. También te permite acceder a un ecosistema completo desde el que realizar tus operaciones, publicar y recibir ingresos por tus videojuegos.

Herramientas de autopublicación

Todos los desarrolladores y distribuidoras pueden empezar a distribuir ya juegos para PC en la Epic Games Store con nuestras herramientas de autopublicación.
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Epic Online Services

Estos servicios multiplataforma ayudan a los desarrolladores a lanzar, gestionar y escalar de una forma rápida y sencilla videojuegos de alta calidad.
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¿Quieres lanzar un videojuego para consola?

No se aplican cargos ni hay gastos relacionados con el uso de Unreal Engine en una consola, pero necesitarás la aprobación del titular de la plataforma para acceder a los SDK necesarios.
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Notificación de lanzamiento

Cuando llegue el momento de lanzar tu título, rellena y envía el formulario y cuéntanos un poco sobre tu videojuego y sobre ti.
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Cuando tu juego empiece a generar ingresos, deberás declarar los ingresos brutos y abonar una tasa de regalías del 5 % cuando consigas más de un millón de dólares.
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