Juegos AAA

Probado a fondo en algunos de los videojuegos más exigentes del mundo

Lo bastante potente como para poder seguir el ritmo de las mecánicas de juego de un vasto mundo abierto. Lo suficientemente fiable como para ser la base de más de la mitad de los títulos de nueva generación actualmente en desarrollo. Hay una razón por la que los juegos más importantes de la actualidad se están creando en UE5. Esperamos que el tuyo sea el siguiente.
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Novedades sobre desarrolladores de videojuegos

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Unreal Engine 5.6 ya está disponible

Crea mundos abiertos más grandes y animaciones y MetaHumans más rápido con Unreal Engine 5.6.
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Ya está aquí Unreal Engine 5.5

Esta versión incluye mejoras importantes en la creación de animaciones, la renderización, la producción virtual, el desarrollo de videojuegos para móviles y los conjuntos de herramientas de iteración para desarrolladores, entre muchas otras cosas.
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Epic para indies ya está disponible en la comunidad de desarrolladores de Epic

¿Sois un equipo de desarrollo pequeño pero soñáis a lo grande? Hemos creado un nuevo espacio dedicado en exclusiva a los desarrolladores indie, donde podréis conocer a otros desarrolladores, estar al tanto de las últimas novedades y eventos y descubrir recursos de aprendizaje. 

Funciones para el desarrollo de videojuegos

Unreal Engine cuenta con todo lo necesario para crear y publicar videojuegos exitosos AAA, como gráficos líderes en el sector, diseño de audio procedimental, compatibilidad con videojuegos multijugador y en red, acceso total al código fuente y mucho más.
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Realismo revolucionario a gran escala

UE5 proporciona las herramientas necesarias para crear mundos vastos y verdaderamente inmersivos. Con la iluminación global dinámica de Lumen, la iluminación indirecta reacciona a los cambios producidos en la iluminación directa sobre la marcha. Renderiza grandes detalles geométricos con Nanite y mapas de sombras virtuales. Gestiona y transmite tus niveles fácilmente con World Partition. También podrás colaborar con miembros de tu equipo en la misma región del mismo mundo con One File Per Actor.
Iluminación global dinámica de Lumen
Geometría micropoligonal de Nanite
Mapa de sombras virtual
Generación procedimental de contenido
Sistema World Partition
Unreal Engine screenshot

Conjunto de herramientas de animación integrado

UE5 lleva las potentes herramientas de animación justo donde se las necesita: al editor. Crea rigs originales y personalizados con el rig de control. Modifica los esqueletos o crea incluso unos nuevos con el editor de esqueletos. Crea, perfecciona y dispón por capas animaciones complejas en Sequencer. En lo referente a controlar lo que sucede en el tiempo de ejecución, se pueden crear y mezclar comportamientos complejos con blueprints de animación y Motion Matching.
Rig de control
Editor de esqueleto
Secuenciador
Blueprints de animación
Motion Matching
Blue Dot screenshot

Código fuente completo en C++, sistema de programación visual Blueprint y mucho más

UE5 ofrece acceso total al código fuente, una API sólida de C++ y el intuitivo sistema de programación visual Blueprint para que puedas optimizar tus procesos de trabajo y hacer que tus videojuegos destaquen. Además, cuenta con elementos de ayuda incorporados para configurar videojuegos multijugador en red.
Código fuente
Programación con C++
Programación visual de Blueprint
Conexión en red y multijugador
Blueprints screenshot

Historias de éxito de juegos AAA

Moss Book 2 screenshot

La creación del innovador juego de plataformas y puzles de RV Moss: Book II

Moss: Book II cuenta con unos gráficos fascinantes, unas animaciones atrayentes y un sonido fantástico. Descubre cómo Polyarc usó Unreal Engine para crear este juego de RV a la altura de títulos AAA.
Polyarc
Psychonauts 2 screenshot

Cómo Psychonauts 2 modernizó sus raíces.

Cómo Psychonauts 2 modernizó sus raíces.
Descubre cómo la rápida iteración de Unreal Engine tuvo un gran impacto en el desarrollo de Psychonauts 2, el videojuego de plataformas y aventuras de Double Fine Productions, muy aclamado por la crítica.
Double Fine Productions
Shin Megami Tensei V screenshot

Atlus desarrolló Shin Megami Tensei V con Unreal Engine

Atlus, el famoso desarrollador de juegos RPG, nos cuenta cómo desarrolló una de las secuelas más anticipadas de Nintendo Switch.
SEGA of America, Inc.
Kingdom Hearts III screenshot

Entre los bastidores de KINGDOM HEARTS III de Square Enix

Descubre cómo se usó Unreal Engine para crear más de diez mundos (entre ellos, los de Disney y Pixar) en uno de los videojuegos más célebres de la presente generación de consolas.
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Playstation 4
Playstation 5
FPO logo
Xbox Series X
Windows
Steam VR
Steam
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Apple
Nintendo Switch
Playstation VR
iOS
Microsoft Hololens
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Apple Arcade
Linux
Oculus
Playstation 4
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Microsoft Hololens
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Linux
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Empecemos.

Tutoriales

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Tu primera hora con Unreal Engine 5.2
Epic Education, Learning, and Training · 2 años atrás
En este curso de formación en línea de Epic, hablaremos de los principios fundamentales a todo detalle de Unreal Engine 5.2. Aprenderemos a crear proyectos nuevos con plantillas de proyecto y a añadir recursos personalizados o ya existentes con el explorador de contenido. Añadiremos actores a los niveles fácilmente y modificaremos sus propiedades en el panel Details, gestionaremos la iluminación ambiental y los efectos con los actores de iluminación y crearemos actores de blueprint, además de usar el editor de blueprints para gestionarlos. Por último, aprenderemos a preparar proyectos para realizar pruebas y compartirlos.
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Your First Game In Unreal Engine 5
Andi · 3 años atrás
Practical in-editor demo making a game from scratch highlighting UE5 features. Show how fast you can create a game leveraging new and established features of the engine.
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374
BeginPlay
Epic Education, Learning, and Training · 3 años atrás
Begin Play is a series of videos designed for experienced developers who are transitioning from other engines like Unity to Unreal Engine 5. Each video gives a high-level overview of the various features of the engine and how they connect together.
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11
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Documentación

¿Sabes lo que quieres hacer pero no sabes cómo? ¡Empieza por explorar nuestra gran variedad de documentación!

Entendiendo los conceptos básicos
Cómo trabajar con contenido
Programación y secuenciación de comandos
Cómo configurar tu proceso de producción
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Proyectos de muestra

Usa las plantillas de Unreal Engine y Unreal Editor para Fortnite como punto de partida para crear islas y experiencias personalizadas.

Más muestras

Stack'O'Bot

Stack’O’Bot es un proyecto pequeño que puede servir de punto de partida para principiantes con algo de conocimiento.
Ejemplos de contenido

Ejemplos de contenido

Ponte al día con una serie de técnicas distintas para la creación de tus videojuegos.
Captura de pantalla de Lyra

Juego de muestra Lyra

Captura de pantalla de El despertar de Matrix

Ciudad de muestra

Este proyecto descargable muestra cómo se creó la escena de El despertar de Matrix: una experiencia de Unreal Engine 5 y cómo cobró vida gracias a Unreal Engine 5.
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Licencias

Hemos simplificado nuestras condiciones de licencia para que te resulte más sencillo elegir. ¿Necesitas una solución a medida? Juntos podemos crear una licencia personalizada. Consulta las preguntas frecuentes o ponte en contacto con la comunidad si tienes cualquier duda.

¿Generas menos de 1 millón de dólares en ingresos?

Gratis

  • Desarrolladores de videojuegos (las regalías se aplican al generar más de 1 millón de dólares en ingresos brutos)

  • Particulares y pequeñas empresas (con menos de 1 millón de dólares de ingresos brutos anuales)

  • Docentes y centros educativos (sin límite de ingresos)

  • Acceso al código fuente
  • Todas las plataformas y funciones
  • Foros y documentación de la comunidad de desarrolladores de Epic
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¿Generas más de 1 millón de dólares en ingresos?

Basado en regalías

Si estás creando un videojuego o aplicación que use código del motor en tiempo de ejecución y se distribuya con licencia a usuarios finales terceros, tendrás que pagar regalías y no hará falta que adquieras puestos.

Basado en puestos

Si usas Unreal Engine con fines comerciales, has generado más de 1 millón de dólares en los últimos 12 meses y no vas a crear ningún videojuego o aplicación que use código del motor en tiempo de ejecución con licencias a usuarios finales terceros, será obligatoria una tasa de licencia por puesto.

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Unreal Engine no es más que el principio.

Unreal Engine no solo ofrece unas potentes herramientas de creación. También te permite acceder a un ecosistema completo desde donde realizar tus operaciones, publicar y recibir ingresos de tu videojuego.

Herramientas de autopublicación

Empieza a distribuir juegos para PC en la Epic Games Store (ya disponible para todos los desarrolladores y distribuidores) con nuestras herramientas de autopublicación.
Más información

Servicios en línea

Estos servicios multiplataforma facilitan y agilizan las actividades de publicación, la puesta en funcionamiento y la adaptación de videojuegos exitosos y de calidad realizadas por los desarrolladores.
Más información

¿Vas a lanzar un videojuego para consola?

No se aplican cargos ni hay costos relacionados con el uso de Unreal Engine en una consola, pero necesitarás la aprobación del titular de la plataforma para acceder a los SDK necesarios.
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Notificación de lanzamiento

Cuando llegue el momento de lanzar tu título, rellena y envía el formulario y cuéntanos un poco sobre tu videojuego y sobre ti.
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Pago de regalías

Cuando tu juego empiece a generar ingresos, deberás dar seguimiento a los ingresos brutos y pagar una regalía del 5% tras alcanzar el millón de dólares.
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