Transmisiones y eventos en directo

Crea magia espectacular en directo en tiempo real.

Desde emisiones deportivas hasta conciertos de música, Unreal Engine te da el poder de combinar a la perfección el directo con gráficos generados por ordenador para que consigas dejar a todos alucinados en tus transmisiones o eventos en directo. Pensarán «¿He visto lo que acabo de ver?».
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Novedades sobre transmisiones y eventos en directo

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Ya están disponibles las plantillas de juego actualizadas para Unreal Engine 5.6

Hemos disminuido el tamaño de las plantillas para acelerar las descargas e incluir más funciones. También te presentamos Variants, una nueva forma de adaptar las plantillas a tu estilo de juego, ya se trate de plataformas de desplazamiento lateral, juegos de carreras de mundo abierto o juegos de estrategia cenital.
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Todos los anuncios y novedades del State of Unreal 2025

Una impresionante demo técnica con CD PROJEKT RED, lo último en Unreal Engine 5.6, herramientas de creación con IA y nuevas y emocionantes PI que llegarán a UEFN... El State of Unreal de este año nos ha traído un montón de anuncios increíbles. Descúbrelo todo aquí.
Noticias
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Unreal Engine 5.6 ya está disponible

Crea mundos abiertos más grandes y animaciones y MetaHumans más rápido con Unreal Engine 5.6.
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Funciones para transmisiones y eventos en directo

UE5 está más que listo para brillar en prime time con su renderizado fotorrealista en tiempo real, composición en tiempo real integrada, increíbles efectos, compatibilidad con volúmenes y escenarios LED de última generación, una sólida integración DMX y mucho más. Gracias al acceso al código fuente completo, la extensa API de C++ y la secuenciación de comandos visual de Blueprint, podrás conseguir lo que te propongas, sin límites.
Ver todas las funciones

Renderizado y efectos ultrarrealistas

Pasa de lo monótono a lo alucinante con el trazado de rayos fotorrealista de Unreal Engine, sus avanzados efectos de partículas y sus físicas de gran realismo; todo ello en tiempo real. A continuación, integra de forma impecable elementos de imagen real con el compositor integrado y añade un toque de magia de RA o RM para llevar al público adonde no ha estado jamás.
Trazado de rayos en tiempo real
Efectos visuales de Niagara
Física
Composure
Compatibilidad con RA/RM
Fox NFL Sunday behind the scenes screenshot

Producción virtual en el set

Gracias al amplio conjunto de herramientas de producción virtual de UE5, podrás trabajar con paredes y volúmenes LED para ubicar a tus presentadores, artistas y público en cualquier tipo de entorno, transmitir datos de animación a personajes digitales o efectos de fuentes externas como la captura de movimiento y controlarlo todo desde tu iPad. Y eso no es más que el principio.
Renderización multipantalla nDisplay
Efectos visuales en cámara
Live Link
Aplicación de Unreal Stage
Placa multimedia
Switchboard

Compatibilidad con formatos y protocolos estandarizados en la industria

Diseña y controla con facilidad iluminación y efectos con el complemento DMX; trabaja con los principales formatos multimedia como HAP, Apple ProRes y Avid DNxHD; garantiza la coherencia de color en todos tus proyectos gracias a la compatibilidad con OpenColorIO; e itera rápidamente con datos de audio en red usando el complemento OSC.En la medida de lo posible, todo funciona sin necesidad de realizar configuraciones.
DMX
E/S de medios profesionales
OpenColorIO (OCIO)
Open Sound Control (OSC)
Bastille Innerverse screenshot
Fox NFL Sunday screenshot

FOX Sports inicia la temporada de la NFL con un estudio de producción virtual

Desde extensiones dinámicas del decorado hasta varias cámaras en directo con volúmenes de LED, comprueba cómo Unreal Engine hace posible el nuevo estudio de producción virtual de FOX Sports.
Fox Sports
Coachella photo

Coachella y Flume lo apostaron todo con un concierto en realidad aumentada

Descubre cómo Coachella podría iniciar una nueva revolución de la realidad aumentada con un solo set, marcando el comienzo de una nueva era en la que a veces el mejor asiento estaría en casa.
Goldenvoice LLC
Fifa World Cup screenshot

El tiempo real llega a la Copa Mundial de la FIFA

Conoce qué técnicas y herramientas de Unreal Engine ha empleado KéexFrame para crear una emisión cinematográfica personalizada y cubrir en directo la Copa Mundial de la FIFA 2022.
kéexframe
Earth to Ned screenshot

Títeres digitales en tiempo real en Earth to Ned, de The Jim Henson Company 

Descubre cómo esta legendaria compañía que creó Los Teleñecos y Cristal oscuro empleó Unreal Engine para llevar títeres digitales en tiempo real al resultado final en directo en el plató.
Disney+
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Empecemos.

¿Todo listo para hacer magia? Consulta nuestras páginas recomendadas de tutoriales, muestras y documentación para ayudarte a ponerte en marcha.

Tutoriales

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Cine independiente

Cine independiente

Epic Online Learning · 5 años atrás
Aprende a usar Unreal Engine en la producción virtual y la posproducción para llevar todas las piezas de tu proceso de trabajo a un entorno unificado en el que crear un cortometraje.
Aspectos básicos de Movie Render Queue

Aspectos básicos de Movie Render Queue

Epic Online Learning · 4 años atrás
En este curso, aprenderás a usar Movie Render Queue para optimizar el proceso de renderización y lograr la máxima calidad posible.
Animación en UE para producción virtual

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Epic Online Learning · 4 años atrás
En este curso, descubrirás todo el proceso de animación de personajes para producción virtual en Unreal Engine, sin necesidad de usar otras aplicaciones de DCC.
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Documentación

¿Sabes qué quieres hacer, pero no sabes cómo hacerlo? ¡Explora nuestra amplia gama de documentación para empezar!

Entendiendo los conceptos básicos
Cómo trabajar con contenido
Programación y secuenciación de comandos
Cómo configurar tu proceso de producción
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Licencias

Hemos simplificado nuestras condiciones de licencia para que te resulte más sencillo elegir. ¿Necesitas una solución a medida? Juntos podemos crear una licencia personalizada. Consulta las preguntas frecuentes o ponte en contacto con la comunidad si tienes cualquier duda.

¿Generas menos de 1 millón de dólares en ingresos?

Gratis

  • Desarrolladores de videojuegos (las regalías se aplican al generar más de 1 millón de dólares en ingresos brutos)

  • Particulares y pequeñas empresas (con menos de 1 millón de dólares de ingresos brutos anuales)

  • Docentes y centros educativos (sin límite de ingresos)

  • Acceso al código fuente
  • Todas las plataformas y funciones
  • Foros y documentación de la comunidad de desarrolladores de Epic
DescargarVer preguntas frecuentesTérminos de licencia

¿Generas más de 1 millón de dólares en ingresos?

Basado en regalías

Si estás creando un videojuego o aplicación que use código del motor en tiempo de ejecución y se distribuya con licencia a usuarios finales terceros, tendrás que pagar regalías y no hará falta que adquieras puestos.

Basado en puestos

Si usas Unreal Engine con fines comerciales, has generado más de 1 millón de dólares en los últimos 12 meses y no vas a crear ningún videojuego o aplicación que use código del motor en tiempo de ejecución con licencias a usuarios finales terceros, será obligatoria una tasa de licencia por puesto.

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Unreal Engine no es más que el principio.

Descubre nuestra colección de herramientas creativas, contenido, servicios y recursos diseñados para ayudarte a hacer realidad tus ideas.

MetaHuman

Personaliza y anima personajes humanos digitales de gran realismo para usarlos en tus proyectos de Unreal Engine.
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Unreal Editor para Fortnite

Crea experiencias jugables utilizando las herramientas de UE5 y luego publícalas en Fortnite para que millones de personas puedan explorarlas.
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RealityScan

Produce modelos 3D muy realistas a partir de escaneos láser y fotos que podrás utilizar en escenas en tiempo real.
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Proyecto de muestra de Hype Chamber

Aprende a crear tu propia retransmisión de esports y explora las funciones para crear grafismos en movimiento en Unreal Engine.
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Marketplace de Unreal Engine

Accede a una gigantesca biblioteca de recursos digitales gratuitos y de pago: modelos 3D, materiales, sonidos, efectos visuales, humanos digitales y mucho más.
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Guía práctica de transmisiones y eventos en directo

Obtén información sobre el uso de procesos en tiempo real para emisiones deportivas y de esports, información meteorológica, eventos y visualizaciones en directo y mucho más.
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Quixel Megascans

Recursos AAA de calidad cinematográfica basados en digitalizaciones del mundo real. La biblioteca más grande del mundo con este tipo de contenido está lista para que la emplees en tus proyectos.
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Proyecto de muestra de previs con DMX para eventos en directo

Descarga un proyecto de muestra de previs con DMX para aprender, explorar y utilizar tu propio diseño de iluminación y efectos para eventos en directo.
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¿Quieres implementar el logo de Unreal Engine en tu proyecto? Accede a nuestros logos y directrices relativas a la marca aquí.


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