Внимание: Только английская версия настоящего соглашения является официальной. Приведенный ниже перевод на русский язык предназначен исключительно для Вашей информации. В случае наличия противоречия между данным справочным переводом на русский язык и официальной версией соглашения на английском языке преимущество будет иметь версия соглашения на английском языке.

Лицензионное соглашение с конечным пользователем Unreal® Engine

Чтобы посмотреть историю изменений лицензионного соглашения, нажмите здесь.
 

Пожалуйста, внимательно прочитайте данное Соглашение. Это юридический документ, который объясняет Ваши права и обязанности, связанные с использованием Вами Unreal® Engine и связанного с ним контента. Загружая или используя это программное обеспечение или любой связанный с ним контент, Вы соглашаетесь соблюдать условия настоящего Соглашения. Если Вы не согласны или не можете согласиться с условиями настоящего Соглашения, не загружайте и не используйте данное программное обеспечение или любой связанный с ним контент.

Для некоторых слов или фраз, используемых в настоящем Соглашении, определено конкретное значение в Пункте 25 ниже.

Если Ваше основное место жительства (или основное место деятельности, если Вы являетесь юридическим лицом, например, корпорацией или академическим учреждением) находится в Соединенных Штатах Америки, Вы заключаете соглашение с корпорацией Epic Games, Inc. Если Ваше основное место жительства находится за пределами Соединенных Штатов Америки, Вы заключаете соглашение с Epic Games International S.à.r.l., действующей через швейцарский филиал.

Если компания Epic предоставила Вам отдельную Специальную лицензию или Вы заключили Лицензионное соглашение с конечным пользователем Unreal® Studio, некоторые условия настоящего Соглашения не применяются к Вашим Специальным продуктам или Продуктам Unreal® Studio. Подробная информация об этих условиях приведена в Пункте 26 ниже.
 

1. Предоставление лицензии

Компания Epic предоставляет Вам неисключительную, непередаваемую, без права предоставления сублицензий (за исключением случаев, описанных в настоящем Соглашении) лицензию на использование, воспроизведение, отображение, выполнение и изменение Лицензируемой технологии с любой законной целью («Лицензия»). Тем не менее, права, которые компания Epic предоставляет Вам по Лицензии, подчиняются условиям настоящего Соглашения, и Вы можете использовать Лицензию только в том случае, если соблюдаете все применимые условия.

Лицензия начинает свое действие в момент, когда Вы принимаете настоящее Соглашение или загружаете Engine Код или любой Контент. Лицензия не предоставляет Вам каких-либо прав собственности в отношении Лицензируемой технологии.
 

(A) Разрешенные формы Распространения и сублицензирования

Настоящее Соглашение не ограничивает Распространение Вами Продукта с использованием Лицензируемой технологии, который не содержит Engine Код и любой Платный контент в необработанном исходном формате (в каждом случае, включая изменения, внесенные Вами в соответствии с Лицензией) и запуск которого не требует использования какой-либо Лицензируемой технологии (в том числе измененной Вами согласно Лицензии) («Неограниченные продукты»). Для ясности вышеизложенное не является лицензией на патенты, авторские права, товарные знаки, секрет производства и другие права интеллектуальной собственности, будь то косвенно, посредством эстоппеля или иным образом.

Вы можете Распространять Лицензируемую технологию только следующим образом.

а.  Распространение конечным пользователям — Лицензируемую технологию, включенную в формат объектного кода, можно Распространять только в качестве неотъемлемой части Продукта конечным пользователям, на которых распространяется действие лицензионного соглашения с конечным пользователем, в котором явным образом исключаются любые заверения, гарантии, условия и обязательства, связанные с Лицензируемой технологией. Продукт не может содержать Платный контент в необработанном исходном формате и Инструменты движка.

б.  Распространение другим лицензиатам  Вы вправе Распространять Engine Код (включая изменения, внесенные Вами в соответствии с Лицензией) в формате Исходного кода или объектного кода, а также любой Контент Лицензиату Engine, имеющему право по своей лицензии на ту же Версию Engine Кода или Контент, которые Вы Распространяете.  Распространение среди широкой общественности (т. е. в целом предназначенное для Лицензиатов Engine), включающее Инструменты движка (включая изменения, внесенные Вами в соответствии с Лицензией), должно производиться либо посредством Marketplace (например, для распространения инструмента модификации или редактора Продукта конечным пользователям) или через форк сети GitHub UnrealEngine Network компании Epic (например, для распространения исходного кода).

в.   Распространение среди сотрудников и подрядчиков  Контент (кроме Платных плагинов) также можно предоставлять Лицензиату Engine, являющемуся Вашим сотрудником или подрядчиком, который по данной лицензии не имеет права на этот Контент, исключительно в целях предоставления Лицензиату Engine возможности добросовестно использовать такой Контент с целью разработки Продукта от Вашего имени для дальнейшего Распространения такого Продукта Вами в соответствии с условиями настоящей Лицензии, но не с целью создания пула Контента или любого другого Распространения или сублицензирования Контента, что запрещено условиями настоящего Соглашения. Получатели такой информации имеют ограниченные права на использование, воспроизведение, отображение, применение и изменение такого Контента, предоставленного исключительно с целью разработки Вашего Продукта на оговоренных выше условиях.

г.  Распространение Платных плагинов  Вы имеете право Распространять Платные плагины среди всех Пользователей платных плагинов таким образом, чтобы они могли пользоваться такими Платными плагинами от Вашего имени по Лицензии.

д.  Распространение и сублицензирование Примеров  Распространение или сублицензирование Примеров (включая изменения, внесенные Вами в соответствии с Лицензией) может осуществляться в формате Исходного кода или объектного кода любой третьей стороне. Однако, права, изложенные в этом Пункте 1(д), не расширяют Ваши права на Распространение и сублицензирование Engine Кода и Контента (включая изменения, внесенные Вами в соответствии с Лицензией), не являющиеся Примерами, и не изменяют их.

е. Распространение интеграции языков программирования, кроме C++  Вы можете Распространять интеграцию языков программирования, кроме C++, для Лицензируемой технологии, при этом Распространение должно осуществляться на бесплатной основе для всех Лицензиатов Engine, интеграция должна быть доступна в формате исходного кода (включая, помимо прочего, любые компиляторы, редакторы связей, пакет инструментальных средств и среду выполнения), а также интеграция должна поддерживать возможность Распространения на бесплатной основе на всех платформах и для всех Продуктов.

Вы вправе публиковать фрагменты Engine Кода длиной до 30 строк на открытых онлайн-форумах исключительно с целью обсуждения контента фрагмента или распространять такие фрагменты в связи с сопутствующими патчами и плагинами для Лицензируемой технологии при условии, что это не осуществляется с целью предоставления нелицензиатам возможности использования или изменения Engine Кода, либо с целью объединения, повторного комбинирования или воспроизведения большей части Engine Кода.

Запрещается предоставлять сублицензию на Лицензируемую технологию в формате Исходного кода. Запрещается предоставлять сублицензию на Лицензируемую технологию в формате объектного кода или на любой Контент, за исключением предоставления конечным пользователям возможности использовать или разрешать издателям и дистрибьюторам реализовывать и Распространять Продукт, Распространяемый Вами в соответствии с условиями, изложенными в Пункте 1(а) выше. Настоящий параграф не ограничивает Ваши права на Распространение и предоставление сублицензии на Примеры.

В случаях, когда Вы получаете доход от Продукта или Распространяете его конечным пользователям, Вы должны в кратчайшие возможные сроки отправить компании Epic предварительное уведомление на сайте unrealengine.com/release, включая название Продукта, формат распространения, уникальный id Продукта (если применяется) и канал(ы) распространения.
 

(B) Другие ограничения


(i) Контент только для UE

Применительно к Контенту только для UE, Вы можете осуществлять свои права по Лицензии только в случае, если Контент только для UE используется вместе с Engine Кодом. Например, Вы не можете разрабатывать или Распространять Продукт, который содержит или состоит из Контента только для UE, но не содержит и не требует Engine Код (включая изменения, внесенные Вами в соответствии с Лицензией) для его использования. В отношении Контента только для UE применяются все условия настоящего Соглашения, которые применяются к Контенту, а также дополнительные ограничения, изложенные в этом пункте. Все ссылки в этом пункте на Контент только для UE включают в себя измененные версии, созданные Вами в соответствии с Лицензией.
 

(ii) Несовместимые лицензии

Запрещается комбинировать, Распространять или иным образом использовать Лицензируемую технологию с любым кодом или другим контентом, в отношении которых действует лицензия, прямо или косвенно предполагающая, что вся Лицензируемая технология или ее часть должны регулироваться в соответствии с условиями, отличными от условий настоящего Соглашения («Несовместимая лицензия»). Например, запрещены код и контент, которые регулируются такими лицензиями: универсальная общедоступная лицензия GNU (GPL), лицензия Lesser GPL (LGPL) (за исключением случаев динамической привязки общедоступной библиотеки) и лицензия Creative Commons Attribution-ShareAlike. Разрешены код и контент, которые регулируются, например, такими лицензиями: лицензия BSD, лицензия MIT, общедоступная лицензия Microsoft или лицензия Apache. Запрещается предоставлять сублицензию на Лицензируемую технологию по несовместимой лицензии.
 

(iii) Общие ограничения

Запрещается использовать Лицензируемую технологию, в том числе интегрированную в Продукт, (1) для любых видов деятельности или Продуктов, связанных с азартными играми (как это определено законом в юрисдикции использования); (2) для эксплуатации ядерных установок, авиационной навигации, систем авиационной связи или машин управления воздушным движением или для военного использования в связи с боевыми действиями; (3) в нарушение любого применимого права или подзаконного акта; (4) в целях аренды или сдачи в аренду Лицензируемой технологии; (5) в целях незаконного присвоения любых других продуктов или услуг компании Epic; (6) для поддержки иска от Вас или любой третьей стороны о том, что Лицензируемая технология нарушает патент. Также запрещается продавать права в отношении Лицензируемой технологии или предоставлять их в качестве обеспечения исполнения обязательств.
 

(C) Ограниченная лицензия на Контент Unreal Tournament

Компания Epic предоставляет Вам неисключительную, непередаваемую, без права предоставления сублицензий однопользовательскую лицензию в рамках Проекта Unreal Tournament, которая позволяет использовать, воспроизводить и изменять Контент Unreal Tournament только для целей создания Разработок Unreal Tournament для Проекта Unreal Tournament и создания Пользовательского контента Unreal Tournament («Лицензия Unreal Tournament»). Запрещается Распространять или предоставлять по сублицензии Контент Unreal Tournament любым лицам, кроме компании Epic, а также включать такой контент в какой-либо продукт. Лицензия Unreal Tournament не предоставляет Вам каких-либо имущественных прав, прав собственности или других прав на интеллектуальную собственность в отношении Контента Unreal Tournament. Вы соглашаетесь сохранять и воспроизводить во всех копиях Контента Unreal Tournament уведомления об авторских правах, товарных знаках и другие уведомления о правах собственности, а также уведомления об отказе компании Epic от ответственности в том виде, в котором они указаны в Контенте Unreal Tournament. По завершении Проекта Unreal Tournament или завершении срока действия Лицензий Epic в соответствии с Пунктом 17 или в соответствии с предварительным письменным уведомлением от компании Epic в случае существенного нарушения Вами условий Лицензии Unreal Tournament Вы обязуетесь уничтожить все копии Контента Unreal Tournament. Все ссылки в данном пункте на Контент Unreal Tournament включают его измененные версии, созданные Вами в соответствии с Лицензией Unreal Tournament.

Распространение Пользовательского контента Unreal Tournament должно осуществляться посредством Marketplace, через сеть GitHub UnrealEngine компании Epic или другие службы компании Epic, за исключением случаев, когда такое Распространение предназначено исключительно для целей законной разработки такого Пользовательского контента Unreal Tournament, затем только Лицензиатам Engine или для законного тестирования Пользовательского контента Unreal Tournament, а затем только Лицензиатам Engine или лицам, принявшим Лицензионное соглашение с конечным пользователем Unreal Tournament в его актуальной редакции.
 

(D) Ограниченная лицензия на поддержку модов Robo Recall

Epic предоставляет Вам неисключительную, непередаваемую, не подлежащую передаче по сублицензии однопользовательскую лицензию на период, в течение которого компания Epic предоставляет Вам доступ к Контенту Robo Recall, для того, чтобы Вы могли использовать, воспроизводить и изменять Контент Robo Recall исключительно с целью создания Модов Robo Recall для использования с видеоигрой Robo Recall («Лицензия на поддержку модов Robo Recall»). Согласно лицензии на поддержку модов Robo Recall: (а) запрещается Распространять Контент Robo Recall, предоставлять сублицензию на него какому-либо лицу, а также включать его в какой-либо продукт, однако, Вы можете Распространять свои Моды Robo Recall в виде файлов формата .robo на бесплатной основе; (б) запрещается Распространять автономные версии видеоигры Robo Recall, управлять ими, а также содействовать Распространению или использованию этих версий (и их вариаций); (в) другие пользователи могут использовать, воспроизводить, модифицировать и Распространять свои Моды Robo Recall в соответствии с настоящим Пунктом 1(г); и (г) Вы соглашаетесь с тем, что Контент Robo Recall считается Лицензируемой технологией в контексте сл «Лицензия на поддержку модов Robo Recall» едующих пунктов: Пункт 1(Б)(ii) «Несовместимые лицензии», Пункт 1(Б)(iii) «Общие ограничения», Пункт 15 «Возмещение имущественных потерь», Пункт 16 «Соблюдение экспортных требований», Пункт 17(В) «Прекращение действия Соглашения в связи с патентным иском», Пункт 17(Г) «Последствия прекращения действия Соглашения», Пункт 20 «Конечные пользователи в правительственных учреждениях США» и Пункт 22 «Поправки к Соглашению».

Лицензия на поддержку модов Robo Recall не предоставляет Вам прав собственности или других прав на интеллектуальную собственность в отношении любого Контента Robo Recall (за исключением Ваших Модов Robo Recall). Вы соглашаетесь сохранять и воспроизводить во всех экземплярах Контента Robo Recall уведомления об авторских правах и товарных знаках и другие уведомления о правах собственности, а также уведомления об отказе от ответственности в том виде, в котором они указаны в Контенте Robo Recall. В случае если компания Epic перестает предоставлять доступ к Контенту Robo Recall, а также после прекращения действия Лицензии на поддержку модов Robo Recall согласно положениям Пункта 17, Вы обязуетесь уничтожить все копии Контента Robo Recall. Все ссылки в данном пункте на Контент Robo Recall включают в себя его измененные версии, созданные Вами в соответствии с Лицензией на поддержку модов Robo Recall.

Вы несете исключительную ответственность за созданные Вами Моды Robo Recall и соглашаетесь, что созданные Вами Моды Robo Recall не будут нарушать политику Oculus в отношении контента, применимую к разработчикам.
 

2. Пользовательская лицензия

Вам предоставляется однопользовательская Лицензия на Лицензируемую технологию (кроме Платных плагинов, которые также могут использоваться Вашими Пользователями платных плагинов, как описано ниже). Пользователь может хранить Лицензируемую технологию на любом из компьютеров Пользователя, при этом Лицензируемая технология не может быть передана другим пользователям (включая любых других сотрудников или представителей), за исключением случаев разрешенного Распространения, определенных выше.

Для доступа и загрузки Engine Кода и Контента необходимо создать учетную запись. Запрещается совместно с другими пользователями или разрешать другим пользователям использовать свою учетную запись. Вы несете ответственность за безопасность своей учетной записи. Ответы на вопросы, касающиеся Вашей учетной записи, можно получить по этой ссылке: unrealengine.com/contact.

Пользователь может использовать Лицензируемую технологию по Лицензии до тех пор, пока соблюдаются условия этого Соглашения. Если Вы являетесь юридическим лицом, ссылки на «вы» в этом соглашении также распространяются на Пользователя во всех случаях. Вы несете ответственность за соблюдение Пользователем данного Соглашения.

В случае с Платными плагинами, помимо однопользовательского использования, каждый Пользователь платного плагина, в отношении которого Вы внесли соответствующую оплату, может хранить Платный плагин на любом из своих компьютеров и может использовать Платный плагин от Вашего имени в соответствии с Лицензией; при этом запрещается передача Платного плагина другим лицам, за исключением разрешенных случаев Распространения, определенных выше. Вы несете ответственность за соблюдение этого соглашения всеми Пользователями платных плагинов.

Если Вы являетесь академическим учреждением, использование Вами Лицензируемой технологии (кроме Платного контента) не ограничивается одним пользователем. Вы можете хранить Лицензируемую технологию на любом из Ваших компьютеров, при этом Вы можете разрешить всем пользователям таких компьютеров использовать Лицензируемую технологию в соответствии с условиями Лицензии. Тем не менее, эти пользователи не вправе Распространять или сублицензировать Лицензируемую технологию (в том числе интегрированную в Продукт) по Вашей Лицензии. Для этого они должны получить Лицензию самостоятельно.
 

3. Новые версии и контент

В течение срока действия Вашей Лицензии Вы вправе получать доступ к будущим Версиям Engine Кода и новому Контенту, предоставляемым Вам компанией Epic. Компания Epic не обязана предоставлять новые Версии Engine Кода или новый Контент. Также компания Epic не обязана продолжать предоставлять доступ и возможность загрузки Версий Engine Кода или Контента. Тем не менее, любые Версии Engine Кода и Контента, которые компания Epic предоставила вам, и для которых Вы приняли соответствующую поправку к настоящему Соглашению, согласно положениям Пункта 22, считаются частью Лицензируемой технологии и могут использоваться по Лицензии (с изменениями, внесенными в соответствии с принятой поправкой).
 

4. Платный контент

Компания Epic может за определенную плату предоставлять Вам Платный контент. Для получения лицензии на Платный контент Вы должны осуществить соответствующий платеж. Кроме того, Пользователи Ваших Платных плагинов, предоставляемых по Лицензии, должны оплатить соответствующий сбор за каждый Платный плагин, предусмотренный для такого Пользователя. Оплачивая сбор за получение Платного контента, Вы приобретаете у компании Epic право на включение этого Платного контента в Вашу Лицензию. Невзирая на любые заявления, которые компания Epic может делать в отношении покупки или продажи Платного контента за пределами этого Соглашения, Платный контент предоставляется Вам по Лицензии, а не по договору купли-продажи.

Предоставляя платежную информацию компании Epic или ее авторизованному процессору, Вы подтверждаете что являетесь авторизованным пользователем платежной карты, PIN-кода, ключа, учетной записи или другого способа оплаты, указанного вами, и разрешаете Epic списать полную сумму сделки с указанного способа оплаты.

Время от времени компания Epic может демонстрировать ссылки на Контент стороннего лицензиара в Marketplace. Epic не предоставляет Вам Контент стороннего лицензиара и не предоставляет лицензию на него по настоящему Соглашению. Для использования Вами Контента стороннего лицензиара Вы должны заключить отдельное лицензионное соглашение непосредственно с поставщиком Контента стороннего лицензиара. Все вопросы, связанные с использованием Вами Контента стороннего лицензиара, будут регулироваться условиями Вашего лицензионного соглашения с поставщиком Контента стороннего лицензиара, а не условиями настоящего Соглашения.
 

5. Роялти  

Вы соглашаетесь выплатить Epic роялти, сумма которого равна 5 % общемирового валового дохода, фактически относящегося к каждому Продукту, независимо от того, получен ли доход Вами или любым другим физическим либо юридическим лицом, следующим образом:

a.  валовой доход, полученный в результате продажи Продукта конечным пользователям на любых площадках, включая, помимо прочего, цифровые и розничные продажи;

b.  валовой доход, полученный в результате покупок внутри приложения, загружаемых материалов, микротранзакций, подписок, продажи, передачи или обмена контентом, созданным конечными пользователями для использования с Продуктом, или в результате использования виртуальной валюты, осуществленные либо внутри Продукта, либо за его пределами, но которые непосредственно влияют на работу Продукта;

c.  валовой доход от кампании Kickstarter или другой краудфандинг-кампании, которая напрямую связана с доступом к Продукту или встроенной в Продукт функцией (например, если в многоуровневой кампании сумма, установленная для нижнего уровня, предполагает исключительно предоставление доступа к Продукту, Вы обязуетесь выплачивать роялти по этой сумме для каждого спонсора с тем же уровнем доступа, но не по дополнительным суммам, установленным для более высоких уровней и предоставляющим доступ к дополнительным преимуществам);

d.  Ваш доход от рекламы в мобильных приложениях и партнерских программ;

e.  доход от авансовых платежей за Продукт (от издателя или иным способом); и

f.  доход в любой форме, фактически относящийся к Продукту (за исключением нижеследующих случаев).
 

Однако, роялти не подлежит выплате по следующим формам дохода:

  1. первые 3 000,00 долл. США валового дохода по каждому Продукту за календарный квартал;
  1. первые 5 000 000,00 долл. США валового дохода по каждому Продукту из магазина Oculus Store;
  1. невозмещаемая плата за консалтинговые услуги или служебные произведения, выполняемые с использованием Лицензируемой технологии (например, созданный архитектором пошаговый симулятор или разработанный подрядчиком корпоративный учебный симулятор);
  2. доход по Неограниченному продукту, включая (в целях примерах) доход по Продукту, который задействует Лицензируемую технологию исключительно для производства неинтерактивной линейной среды (например, трансляция или потоковая передача видеофайлов, мультипликации или фильмов) и Распространяется в форме, которая не содержит Лицензируемую технологию или с целью предоставления не использует серверы, на которых расположена Лицензируемая технология;
  1. доход по Продукту, который распространяется только Лицензиатам Engine (например, посредством Marketplace);
  1. доход по вспомогательным продуктам, которые не являются программными продуктами и которые не содержат встроенной информации (например, QR-коды), влияющей на работу Продукта (например, комиксы, саундтреки, одежда);
  1. денежные вознаграждения, полученные в связи с наградами за Продукт;
  1. доход от пожертвований на Продукт, не связанных с получением доступа к Продукту или встроенным в него функциям;
  1. доход от аттракционов в парках развлечений, в которых используется Лицензируемая технология; и
  1. доход, полученный от конечного пользователя, покупающего игровые предметы или другой внутриигровой контент для Вашего Продукта у конечного пользователя-продавца, если сумма покупки фактически уплачивается конечному пользователю-продавцу и не удерживается Вами или каким-либо другим лицом.


Роялти рассчитывается, исходя из валового дохода, полученного от конечных пользователей, независимо от того, продаете ли Вы свой Продукт конечным пользователям непосредственно, публикуете его самостоятельно в магазине App Store или аналогичном, либо пользуетесь услугами издателя. Следующий упрощенный пример иллюстрирует применение роялти к валовым продажам: если плата за Продукт в App Store составляет 10 долл. США, Apple заплатит Вам 7 долл. США (вычитая 30 % в качестве платы за распространение), при этом Ваш роялти компании Epic будет по-прежнему составлять 5 % от 10 долл. США (или 0,50 долл. США).

Роялти, которые Вы платите по авансовому платежу за Продукт, который возмещается плательщиком, например, издателем, могут быть засчитаны в счет будущих выплат роялти, уплачиваемых Вами по этому Продукту в соответствии с настоящим Соглашением.

Отчеты и выплаты роялти должны осуществляться по каждому Продукту отдельно. Сумма в 3 000 долл. США за Продукт за календарный квартал, в отношении которой действует освобождение от выплаты роялти, не может быть агрегирована для нескольких продуктов.

В течение 45 дней после окончания каждого календарного квартала, в котором доход по Продукту выходит за пределы указанных выше ограничений, Вы должны выплатить компании Epic роялти в полной сумме, причитающейся за этот квартал, и отправить компании Epic отчет о роялти по каждому отдельному Продукту. Подробную информацию о предоставлении отчетов и выплате роялти см. на веб-сайте unrealengine.com/release.

Роялти подлежит выплате по настоящему Соглашению за каждый Продукт в течение всего времени, пока Engine Код или Контент (включая изменения, внесенные Вами в соответствии с Лицензией), являющиеся частью Продукта или используемые для создания Продукта, защищены авторским правом или другим применимым правом о защите интеллектуальной собственности.
 

6.  Оплата

Компания Epic оставляет за собой право взимать комиссию за просрочку в размере 2 % за календарный квартал (сложный процент) на любую не оплаченную в оговоренный срок сумму.

Вы несете ответственность за уплату всех налогов по всем платежам, осуществляемым Вами по данному Соглашению (кроме налогов, которые компания Epic обязана выплачивать по своему доходу, что является ответственностью компании Epic). Если по требованию государственного органа или учреждения Вы должны по какой-либо причине уменьшить сумму платежа, причитающегося компании Epic, то Вы должны предоставить компании Epic достаточную документацию, подтверждающую необходимость этого удержания. Ответы на вопросы, касающиеся удержания налогов и налогов в целом, см. на веб-сайте unrealengine.com/contact.
 

7.  Учет и аудит

Вы соглашаетесь достоверно вести бухгалтерские книги и документацию, связанные с Вашей деятельностью по разработке, производству, Распространению и продаже Продуктов и соответствующими доходами. Компания Epic может проводить разумно необходимые проверки этих книг и документации. Проверки будут проводиться в рабочее время по предварительному уведомлению в разумные сроки. Компания Epic самостоятельно покрывает расходы на проведение проверок за исключением случаев, когда по результатам проверки выявлена недоплата в размере более 5 % в течение проверяемого периода — в этих случаях Вы несете ответственность за покрытие расходов на проведение проверок. 
 

8.  Поддержка

Компания Epic не обязуется осуществлять поддержку Лицензируемой технологии по настоящему Соглашению. Ресурсы поддержки содержатся на веб-сайте unrealengine.com/faq.
 

9.  Отзывы и разработки

Если Вы оставляете Отзыв компании Epic, она может использовать этот Отзыв на свое усмотрение. Если Вы предоставляете компании Epic доступ к какой-либо Разработке, Вы тем самым передаете компании Epic все права, право собственности и интерес (включая все авторские права, патенты и другие права на интеллектуальную собственность) в отношении этой Разработки для всех текущих и будущих методов и форм использования в любой стране. Если какое-либо из этих прав не может быть передано таким образом в связи с требованиями применимого законодательства, Вы настоящим предоставляете компании Epic неисключительную, полностью оплаченную, безотзывную, подлежащую передаче и сублицензированию лицензию на воспроизведение, распространение, публичное исполнение, публичную демонстрацию, создание, использование, заказ на создание, продажу, предложение к продаже, импорт, модифицирование, создание производных продуктов и иное использование Разработки для всех текущих и будущих методов и форм использования в любой стране. Если какое-либо из этих прав не может быть передано или предоставлено по лицензии в связи с требованиями применимого законодательства (например, личные неимущественные права автора и другие личные права), Вы тем самым отказываетесь от этих прав и соглашаетесь не отстаивать их. Тем не менее, Вы можете продолжать свободно использовать любые Отзывы, предоставленные Вами компании Epic, а также можете продолжать использовать любую Разработку (включая Разработки кода Unreal Tournament), предоставленную компании Epic, в соответствии с условиями Лицензии. Разработки Контента Unreal Tournament можно продолжать использовать только в соответствии с Лицензией Unreal Tournament.

Вы понимаете и соглашаетесь, что компания Epic не обязана использовать предоставляемые Вами Отзывы и Разработки. Вы соглашаетесь, что если компания Epic использует предоставленные Вами Отзывы и Разработки, компания Epic не обязуется выплачивать Вам денежное вознаграждение или компенсацию за сделанный вклад.

Вы заявляете и гарантируете, что обладаете достаточными правами на Отзывы или Разработки, предоставляемые Вами компании Epic, для передачи вышеуказанных прав компании Epic и другим заинтересованным сторонам, включая, помимо прочего, права на интеллектуальную собственность и другие имущественные или личные права.
 

10.  Стороннее ПО

Engine Код содержит программные компоненты сторонних разработчиков. Если для Стороннего ПО предусмотрена отдельная лицензия на ПО или требования к производным продуктам, условия лицензии и прочие требования к производным продуктам для программных компонентов сторонних разработчиков приведены в инсталляционной папке каждой версии движка (в подпапке /Engine/Source/ThirdParty/Licenses). Заключая настоящее Соглашение и используя Стороннее ПО, Вы принимаете условия таких лицензий. В этом случае условия Стороннего ПО регулируют использование Вами Стороннего ПО, при этом условия Стороннего ПО имеют преимущественную силу над условиями Лицензии. Вы соглашаетесь, что владельцы Стороннего ПО являются сторонними бенефициарами по настоящему Соглашению в части использования Вами Стороннего ПО.
 

11.  Право собственности

Компания Epic или ее лицензиары имеют все права собственности, имущественные права и права интеллектуальной собственности на Engine Код и Контент. Вы имеете все права на Продукты, которые разрабатываете по Лицензии, кроме Engine Кода и Контента, Стороннего ПО и любых Разработок. Все права, предоставляемые Вам по настоящему Соглашению, предоставляются исключительно по явно выраженной лицензии, а не по договору купли-продажи, при этом все такие права ограничиваются условиями настоящего Соглашения. Ни лицензия, ни другие права не создаются по настоящему Соглашению подразумеваемым образом, посредством эстоппеля или иным образом. Сублицензия, предоставленная по настоящему Соглашению в нарушение его условий, будет считаться недействительной.
 

12.  Указание правообладателя и авторства

Вы соглашаетесь сохранять и воспроизводить во всех копиях Лицензируемой технологии уведомления об авторских правах, правах на товарные знаки и другие уведомления об охране, а также уведомления об отказе компании Epic и третьих лиц от ответственности в том виде, в котором они указаны в Engine Коде и Контенте.

Вы соглашаетесь разместить следующие уведомления в информации о Продукте, кроме Неограниченных продуктов, в которых такая информация отсутствует (заменяя xxxx текущим годом):

«[Название Продукта] использует Unreal® Engine. Unreal® является товарным знаком или зарегистрированным товарным знаком корпорации Epic Games, Inc. в Соединенных Штатах Америки и в других странах».

«Unreal® Engine, авторские права 1998 – xxxx гг., Epic Games, Inc. Все права защищены».

Настоящим Соглашением не предусматривается предоставление других лицензий или прав на товарные знаки Epic. Товарные знаки Epic используются исключительно в интересах компании Epic. Вы соглашаетесь не участвовать в какой-либо деятельности, которая может омрачать, размывать или влиять на действительность либо осуществление принудительной защиты товарных знаков Epic, приводить потребителей в замешательство или дискредитировать положительную деловую репутацию (гудвил) товарных знаков Epic. Информацию о дальнейшем использовании товарных знаков Epic см. по ссылке https://www.unrealengine.com/branding-guidelines-and-trademark-usage.

Компания Epic может использовать Ваши товарные знаки, знаки обслуживания, фирменные наименования и логотипы, используемые с Продуктом, а также опубликованные скриншоты и видеоконтент Продукта в связи с маркетинговой и рекламной деятельностью Epic, а также продвижением Unreal® Engine на всех площадках без ограничений.
 

13.  Данные об аппаратном обеспечении и использовании

Вы признаете, что Engine Код по умолчанию собирает и отправляет компании Epic анонимные данные об аппаратном обеспечении и использовании от конечных пользователей Продуктов. Эта функция используется компанией Epic для усовершенствования Engine Кода. По настоящему Соглашению Вы можете изменять Engine Код для отключения этой функции в Продукте или можете включать в свой Продукт возможность отключения этой функции Вашими конечными пользователями.
 

14.  Отказ от гарантий и ограничение ответственности

Лицензируемая технология, Marketplace и все другие материалы и информация, предоставляемые компанией Epic («Материалы Epic»), предоставляются на условиях «как есть» и «по наличию», «со всеми недостатками» и без каких-либо гарантий. Компания Epic, ее лицензиары, ее и их аффилированные лица отказываются от всех гарантий, условий, обязательств общего права и заверений (явных, подразумеваемых, устных и письменных) относительно Материалов Epic, включая, помимо прочего, все явные, подразумеваемые и предусмотренные законом гарантии и условия, такие как права собственности, невмешательство в деятельность, коммерческая пригодность, соответствие или применимость для любой цели (вне зависимости от того, известно ли компании Epic или есть ли у нее основания полагать о такой цели), системная интеграция, точность и полнота, результаты, разумные меры предосторожности, качественное исполнение, отсутствие халатности и отсутствие вирусов, якобы основанных на нормах законодательства, возникающих в силу обычая или торгового обыкновения, либо возникающих в ходе ведения деловых операций. Не ограничивая общего характера вышеизложенного, компания Epic, ее лицензиары, а также ее и их аффилированные лица не дают никаких гарантий, что (1) Материалы Epic будут работать должным образом, в том числе будучи интегрированными в любой Продукт, (2) Материалы Epic будут соответствовать Вашим требованиям, (3) Материалы Epic будут работать непрерывно, без сбоев и без ошибок при любых обстоятельствах, (4) любые дефекты в Материалах Epic могут быть или будут исправлены, (5) Материалы Epic соответствуют или будут соответствовать правилам или требованиям производителя платформы или (6) производитель платформы одобрит любые Ваши Продукты или не отменит одобрение любого Продукта по какой-либо причине или без причины. Настоящим явным образом исключается любая гарантия против нарушений, которая может быть предусмотрена в Статье 2-312 Единообразного торгового кодекса США или в любом другом законодательном акте аналогичного характера. Компания Epic, ее лицензиары, а также ее и их аффилированные лица не гарантируют непрерывную, безошибочную, неподверженную вирусам и безопасную работу Материалов Epic и доступ к ним. Этот пункт применяется в максимальной степени, допустимой применимым правом.

В максимально допустимой применимым правом степени ни компания Epic, ни лицензиары, ни ее или их аффилированные лица, ни поставщики услуг компании Epic ни в коей мере не несут ответственность за потери или ущерб любого характера, возникающие в результате использования или невозможности использования Материалов Epic либо возникающие в другой связи в соответствии с данным Соглашением, включая, помимо прочего, потерю репутации, остановку работы, неисправность или выход из строя компьютеров и любые коммерческие убытки и потери. Ни при каких обстоятельствах ни компания Epic, ни лицензиары, ни ее или их аффилированные лица, ни поставщики услуг компании Epic не несут ответственности за любую потерю прибыли или любые непрямые, случайные, косвенные, фактические, присуждаемые в порядке наказания или штрафные убытки, а также любые другие убытки, возникающие в результате или в связи с настоящим Соглашением или Материалами Epic, либо задержкой или невозможностью использования или отсутствием функционала в Материалах Epic, в том числе в случае вины, причинения вреда, (включая причинение вреда по неосторожности или неосмотрительности), абсолютной ответственности, обязательства возместить потери, ответственности за качество продукта, нарушения договора, нарушения гарантии со стороны компании Epic или ее аффилированных лиц или при иных обстоятельствах, даже если компания Epic или ее аффилированные лица были уведомлены о возможности таких убытков. Эти ограничения и исключения касательно убытков применяются в том числе в случаях, если использование какого-либо иного средства правовой защиты не обеспечивает получение достаточной компенсации.

Так как в некоторых государствах или юрисдикциях запрещается исключение или ограничение ответственности за или случайные убытки, в таких государствах или юрисдикциях вышеуказанные ограничения ответственности применяются в полной мере, дозволенной законодательством.

 

15.  Возмещение имущественных потерь

Вы соглашаетесь оградить компанию Epic, ее лицензиаров, ее и их аффилированных лиц, а также ее и их сотрудников, должностных лиц, директоров, агентов, подрядчиков и других представителей от ответственности, возмещать расходы на юридическую защиту и освобождать их от возмещения ущерба по всем претензиям, требованиям, искам, убыткам, обязательствам и расходам (включая расходы и оплату услуг адвокатов, расходы и оплату услуг экспертов), возникающим в связи с (а) любыми претензиями, которые, если соответствуют действительности, представляют собой нарушение Вами настоящего Соглашения (включая, помимо прочего, любое Распространение или сублицензирование Лицензируемой технологии в нарушение настоящего Соглашения) или проявление Вами халатности, (б) любыми претензиями, предъявленными любой третьей стороной, которой Вы Распространяете или предоставляете по сублицензии Лицензируемую технологию в нарушение настоящего Соглашения (включая, помимо прочего, любые претензии касательно нарушения Лицензируемой технологией патентных прав), (в) любыми претензиями касательного того, что какой-либо созданный Вами Продукт или другой материал, либо использование Вами лицензий Epic нарушает права третьих лиц на интеллектуальную собственность или другие имущественные или личные права (за исключением претензий, когда правомерное использование Вами немодифицированного кода движка или материалов, первоначально предоставленных Вам компанией Epic в соответствии с настоящим Соглашением, нарушает какой-либо патент, товарный знак или авторское право США) или (г) любыми исками со стороны федерации или государства (шатата), уголовным преследованием или исками иностранных граждан, связанными с любым Продуктом. Вы соглашаетесь по первому требованию возместить компании Epic любые понесенные компанией судебные издержки и любые осуществленные компанией платежи или понесенные потери в связи с судебным разрешением спора или внесудебным урегулированием спора в случаях, оговоренных в этом Пункте 15.

Если по закону Вам запрещается брать на себя указанное выше обязательство по возмещению потерь и ограждению от ответственности, Вы принимаете на себя, в разрешенной законом степени, все обязательства по всем претензиям, требованиям, искам, убыткам, обязательствам и расходам (включая расходы и оплату услуг адвокатов, расходы и оплату услуг экспертов) во всех случаях оговоренных в вышеизложенном положении об ограждении от ответственности.
 

16.  Соответствие экспортным требованиям

Вы соглашаетесь выполнять все действующие федеральные и иностранные законы, нормативно-правовые акты и правила, а также выполнять все требуемые сопутствующие обязанности и обязательства. Вы обязуетесь получить необходимую экспортную лицензию или другое государственное разрешение для получения, загрузки, экспорта, реэкспорта или выпуска Лицензируемой технологии. Вы заявляете и гарантируете, что не внесены в список лиц, в отношении которых действуют запреты или ограничения правительства США (включая Список граждан особых категорий).
 

17.  Срок действия и прекращение действия Соглашения  

А.  Срок действия Лицензии. Настоящее Соглашение будет действовать до тех пор, пока оно не будет прекращено в порядке, установленном ниже.  

Б.  Расторжение Соглашения со стороны компании Epic. Компания Epic может расторгнуть настоящее Соглашение путем предоставления письменного уведомления в случае существенного нарушения Вами любого положения настоящего Соглашения, если такое нарушение не устранимо, либо, если оно устранимо, Вы не устранили его в течение тридцати (30) дней с момента получения уведомления о нарушении от компании Epic. Не ограничивая вышеизложенное, неосуществление Вами любого платежа, требуемого по настоящему Соглашению, или нарушение любого ограничения по Лицензиям Epic представляет собой существенное нарушение настоящего Соглашения.

В.  Прекращение действия Соглашения в связи с патентным иском. Соглашение автоматически прекращает свое действие в дату, когда Вы предъявляете любой иск или любую претензию о том, что Лицензируемая технология нарушает патент, или иным образом поддерживаете любой иск или любую претензию третьей стороны о том, что Лицензируемая технология нарушает патент.

Г.  Последствия прекращения действия Соглашения. После прекращения действия Соглашения Лицензии Epic автоматически прекратят свое действие, и Вы больше не можете использовать какие-либо права, предоставленные Вам по Лицензиям Epic. Вы обязуетесь уничтожить все копии Лицензируемой технологии, находящиеся в Вашем распоряжении, и прекратить распространять любые Продукты, разработанные Вами в соответствии с настоящим Соглашением (кроме Неограниченных продуктов). В течение 30 дней после прекращения действия Соглашения, если иное не согласовано с компанией Epic, Вы должны уничтожить все имеющиеся у Вас Продукты (кроме Неограниченных продуктов).

Д.  Отсутствие возмещения уплаченных средств

За исключением случаев, предусмотренных законодательством, все выплаты, вознаграждения и роялти не подлежат возмещению или возврату при любых обстоятельствах, независимо от того, было ли прекращено действие настоящего Соглашения. 

Е.  Положения, сохраняющие свою юридическую силу

Пункты 5-7, 9-11, 13-15, 17-19, 23-27 сохраняют свою силу после прекращения действия настоящего Соглашения.
 

18.  Применимое право и юрисдикция 

Вы соглашаетесь, что настоящее Соглашение будет считаться заключенным в штате Северная Каролина, США. Все споры будут разрешаться в соответствии с законами штата Северная Каролина, за исключением его коллизионных норм, и законами Соединенных Штатов Америки. Любые иски или заявления о начале судебного разбирательства, направленные на обеспечение выполнения условий настоящего Соглашения или разрешение любого спора, должны быть поданы в Верховный суд округа Уэйк (штат Северная Каролина) или Федеральный окружной суд Восточного округа Северной Каролины. Вы соглашаетесь с исключительной юрисдикцией данных судов и местом разрешения споров. Вы отказываетесь от права заявлять о неудобном месте разрешения споров и права на суд присяжных. Конвенция ООН о договорах международной купли-продажи товаров не применяется. Любой закон или нормативно-правовой акт, в соответствии с которыми положения договора толкуются против составителя документа, не применяются к настоящему Соглашению.
 

19.  Отказ от коллективного иска

Вы соглашаетесь не инициировать и не участвовать в коллективном либо представительском иске, в иске, подаваемом в интересах группы лиц, в коллективном арбитражном разбирательстве, в связи с Лицензируемой технологией или настоящим Соглашением. Вы также соглашаетесь не предпринимать попыток объединить какой-либо иск или арбитражный процесс относительно Лицензируемой технологии или настоящего Соглашения с любым другим иском или арбитражным процессом без согласия всех сторон настоящего Соглашения и всех сторон остальных исков или арбитражных процессов.
 

20.  Конечные пользователи в правительственных учреждениях США 

Лицензируемая технология и соответствующая документация являются «Коммерческими товарами» (в соответствии с определением, приведенным в параграфе 2.101 раздела 48 Свода федеральных нормативных актов США), состоящими из «Коммерческого компьютерного программного обеспечения» и «Документации к коммерческому компьютерному программному обеспечению» (в контексте положений параграфов 12.212 или 227.7202 раздела 48 Свода федеральных нормативных актов США, в зависимости от обстоятельств). Лицензируемая технология предоставляется по лицензии конечным пользователям в правительственных учреждениях США только в качестве Коммерческих товаров и только с теми правами, которые предоставляются другим лицензиатам (кроме академических учреждений) в соответствии с настоящим Соглашением.
 

21.  Независимый подрядчик

Вы и компания Epic являетесь независимыми подрядчиками и не являетесь законными представителями, агентами, совместными предпринимателями, партнерами или сотрудниками друг друга. Ни одна из сторон не имеет каких-либо прав или полномочий предполагать или создавать какие-либо обязательства любого рода или делать какие-либо заявления или гарантии от имени другой стороны.
 

22.  Поправки к Соглашению

Компания Epic может внести поправки в текст настоящего Соглашения в любое время и по своему усмотрению, при этом Вам будет предоставлено уведомление или цифровой доступ к измененной версии Соглашения при следующем входе в Вашу учетную запись, доступе к Marketplace или загрузке дополнительных материалов или новых версий. Вы не обязаны принимать измененную версию Соглашения. Однако, для того чтобы продолжить получать доступ к своей учетной записи или Marketplace, а также загружать или использовать дополнительные материалы или новые версии, Вы должны принять измененную версию Соглашения. Войдя в свою учетную запись, используя Marketplace, или загрузив или используя дополнительные материалы или новую версию, Вы тем самым соглашаетесь с обязательным характером измененной версии Соглашения в его актуальной на тот момент редакции. Если Вы не согласны с измененной версией Соглашения, не входите в свою учетную запись, не используйте Marketplace, а также не загружайте и не используйте дополнительные материалы или новую версию, представленные компанией Epic одновременно с публикацией или после публикации измененной версии Соглашения (однако, это не приведет к прекращению действия Вашей Лицензии на Лицензируемую технологию, которую Вы загрузили до публикации измененной версии Соглашения). Если Вы являетесь юридическим лицом, принятие измененной версии Соглашения любым из Ваших Пользователей носит для Вас обязательный характер.
 

23. Уведомления

В тех случаях, когда по настоящему Соглашению от компании Epic требуется предоставить уведомление, включая письменное уведомление, компания Epic может направить Вам уведомление на адрес электронной почты, указанный Вами при регистрации для предоставления Лицензии (или любой актуальный адрес электронной почты, указанный Вами позднее). Уведомления Epic вступают в силу в момент отправки на этот адрес электронной почты.
 

24.  Запрет на уступку 

Запрещается без предварительного письменного согласия компании Epic переуступать, передавать, возлагать или передавать по субдоговору все или некоторые Ваши права или обязательства по настоящему Соглашению. Любая уступка, передача, возложение или передача по субдоговору прав и обязательств без предварительного согласия будет недействительной. Также запрещается передавать свою учетную запись. Компания Epic может в любое время переуступать, передавать, возлагать или передавать по субдоговору свои права или обязательства по настоящему Соглашению. Для ясности, компания Epic не запрещает Вам переуступать или передавать Ваши права в отношении Вашего Продукта, кроме Engine Кода, Контента и Разработок. Переуступка и передача прав касательно Стороннего ПО регулируются условиями соответствующих лицензий.
 

25.  Определения 

В контексте настоящего Соглашения следующие термины, начинающиеся с заглавной буквы, имеют такие значения.

«Академическое учреждение» — любое учебное заведение (например, университет, колледж или средняя школа, а также библиотеки).

«Учетная запись» — учетная запись пользователя с уникальным идентификатором и связанным паролем, выбранным Вами, которая позволяет загружать Engine Код и Контент в соответствии с Лицензией.

 «Контент» — любой код, графический объект или другие материалы, которые компания Epic предоставляет Вам для использования вместе с Engine Кодом, кроме Контента Unreal Tournament и Контента Robo Recall. Для ясности, Контент включает, помимо прочего, Платный контент и Контент только для UE.

«Разработка» — любой код, будь то в формате исходного кода или формате объектного кода, или любая другая информация или контент, которые Вы предоставляете компании Epic любыми способами (например, посредством публикации на форумах, в wiki или в сети GitHub UnrealEngine компании Epic, по электронной почте или иным образом). Тем не менее, код, информация или контент, которые Вы делаете доступными для компании Epic только как часть публикации Marketplace по ссылке unrealengine.com/marketplace/submissions, и любой Модифицированный пакет инструментов движка, который Вы предоставляете компании Epic для Распространения, не являются Разработками. Кроме того, само по себе использование кода или контента с Лицензируемой технологией, без предоставления этого кода или контента компании Epic, не является Разработкой.

«Специальная лицензия» — любое соглашение между Вами и компанией Epic или любым сублицензиаром, уполномоченным компанией Epic, за исключением настоящего Соглашения или любой поправки к настоящему Соглашению, в соответствии с которым Вам предоставляется лицензия на использование движка Unreal® Engine для разработки одного или нескольких продуктов, за исключением лицензионного соглашения с конечным пользователем Unreal® Studio.

«Специальный продукт» — продукт, разработанный в соответствии со Специальной лицензией.

«Распространять» означает предоставлять или делать доступной копию или обеспечивать ее работу в сети.

«Engine Код» — Исходный код и объектный код Unreal® Engine, включая любые будущие Версии, предоставленные Вам компанией Epic в соответствии с настоящим Соглашением, а также любой объектный код, скомпилированный с использованием этого Исходного кода.

«Лицензиат Engine» — третье лицо, которому компания Epic предоставляет отдельную лицензию на использование Engine Кода и Контента.

«Инструменты движка» (а) редакторы и другие инструменты в составе Engine Кода; (б) любой код и модули в папке «Разработчик» (Developer) или «Редактор» (Editor), в том числе в формате объектного кода, со статической или динамической привязкой, а также (в) другое ПО, которое может использоваться для разработки самостоятельных продуктов на основе Лицензируемой технологии.

«Компания Epic» означает, в зависимости от Вашего основного места жительства или основного места деятельности:

а.  корпорацию Epic Games, Inc., зарегистрированную в штате Мэриленд с главным офисом по адресу: Box 254, 2474 Walnut Street, Cary, North Carolina, 27518, U.S.A. (Северная Каролина, США); или

б.  общество с ограниченной ответственностью Epic Games International S.à rl, зарегистрированное в Люксембурге и расположенное по адресу: Atrium Business Park, 33 rue du Puits Romain, L8070 Bertrange, Grand-Duchy of Luxembour (Бертранж, Люксембург), которое действует через свой швейцарский филиал с главным офисом по адресу: Platz 3, 6039 Root, Switzerland (Рот, Швейцария).  

«Лицензии Epic» — Лицензия, Лицензия Unreal Tournament и Лицензия на поддержку модов Robo Recall.

«Товарные знаки Epic» — товарные знаки, знаки обслуживания, фирменные наименования и логотипы, связанные с компанией Epic, играми и другими объектами интеллектуальной собственности Epic, и Движком Unreal® Engine.

«Примеры» — Engine Код и Контент, предоставленные компанией Epic в папках «Образцы» (Samples) и «Шаблоны» (Templates) в инсталляционной директории или в проектах Примеров Контента, доступных в Marketplace.

«Отзыв» — обратная связь и рекомендации, которые Вы предоставляете компании Epic относительно Лицензируемой технологии или Marketplace.  

«Лицензируемая технология» — Engine Код и Контент, в том числе измененный Вами по Лицензии.

«Marketplace» — цифровой магазин Unreal® Engine или другой учебный ресурс Unreal® Engine, поддерживаемый компанией Epic или ее аффилированными лицами, посредством которых компания Epic, среди прочего, предоставляет некоторый Контент и Engine Код для использования по Лицензии.

«Модифицированный пакет инструментов движка» — (а) Инструменты движка, которые Вы изменили в соответствии с лицензией и предоставляете компании Epic для Распространения, и (б) любой код, графический объект или другие материалы, которые Вы предоставляете компании Epic для Распространения с целью использования с измененными Инструментами движка.

«Платный контент» — Контент, доступный Вам в Marketplace за дополнительную плату, включая, помимо прочего, Платные плагины.

«Платный плагин» — любой Платный контент, который содержит плагин кода C++.

«Пользователь платного плагина» — Ваш отдельный сотрудник или подрядчик, для которого Вы приобрели право на то, чтобы Ваша лицензия включала использование определенного Платного плагина.

«Продукт» — любой продукт, разработанный в соответствии с настоящим Соглашением, который создается с использованием Лицензируемой технологии или который объединяет Лицензируемую технологию с любым другим программным обеспечением или контентом, независимо от объема используемой Лицензируемой технологии.

«Контент Robo Recall» — любой код, графический объект или другие материалы, прямо или косвенно включенные в набор модов Robo Recall Mod Kit, доступные на вкладке Modding в стартовом окне продукта Epic Games.

«Моды Robo Recall» — любой игровой мод, который использует, включает или основан на любом Контенте Robo Recall (в том числе измененном Вами в соответствии с Лицензией поддержки модов Robo Recall).

«Исходный код» — удобная для восприятия человеком форма программного обеспечения, включая все модули, которые содержат такое программное обеспечение, а также любые связанные файлы определений интерфейса, скрипты для управления компиляцией и установку исполняемого файла (объектный код).

«Контент стороннего лицензиара» — сторонний контент, ссылки на который компания Epic отображает в Marketplace и который указан в Marketplace как контент, лицензию на который предоставляет непосредственно поставщик стороннего контента.

«Стороннее ПО» — компоненты стороннего ПО, включенные в Engine Код. Во избежание каких-либо сомнений программное обеспечение в директории - /Engine/Extras/ThirdPartyNotUE/ - не является Сторонним ПО в соответствии с настоящим Соглашением и не распространяется по настоящему Соглашению.

«Контент только для UE» — контент, который обозначен в Marketplace как пригодный для использования только в сочетании с Engine Кодом.

«Unreal® Engine» — проприетарное компьютерное программное обеспечение, известное как Unreal® Engine, а также любые обновления к программному обеспечению, предоставленные компанией Epic.

«Лицензионное соглашение с конечным пользователем Unreal® Studio» — Лицензионное соглашение с конечным пользователем Unreal® Studio в редакции, приведенной на веб-сайте https://www.unrealengine.com/studio/eula.

«Продукт Unreal® Studio» — продукт, разработанный в соответствии с Лицензионным соглашением с конечным пользователем Unreal® Studio.

«Разработка кода Unreal Tournament» — любая разработка для Unreal Tournament, состоящая из кода, но не включающая Контент Unreal Tournament (в том числе измененный Вами в соответствии с Лицензией Unreal Tournament) или другой контент.

«Контент Unreal Tournament» — любой код, графический объект или другой контент, полученный, прямо или косвенно, из папки GitHub UnrealEngine Network, находящейся в директории /UnrealTournament/Source или /UnrealTournament/Content/RestrictedAssets.

«Разработка контента Unreal Tournament» — любая разработка для Unreal Tournament, включающая информацию или контент, кроме кода.

«Разработка Unreal Tournament» — любая разработка, в которой используется, содержится или в основе которой лежит любой Контент Unreal Tournament (в том числе измененный Вами в соответствии с Лицензией Unreal Tournament).

«Проект Unreal Tournament» — проект по разработке, основанный 8 мая 2014 г. и курируемый компанией Epic через сеть GitHub UnrealEngine с целью разработки новой видеоигры Unreal Tournament.

«Пользовательский контент Unreal Tournament» — оригинальный код, графический объект или другой контент, созданный Вами для использования вместе с видеоигрой Unreal Tournament, разрабатываемой в рамках Проекта Unreal Tournament.

«Пользователь» — индивидуальный пользователь, который использует действующую учетную запись для доступа к Engine Коду, Контенту, Контенту Robo Recall и Marketplace. Если Вы являетесь физическим лицом, Пользователем являетесь Вы лично. Для юридических лиц термин «Пользователь» означает отдельного сотрудника или представителя, через которого Вы реализуете свои права по настоящему Соглашению.

«Версия» — любая обновленная или доработанная версия Engine Кода или Контента, которую публикует компания Epic.

Слова «Вы», «Ваш» или «Вам», независимо от того выделены ли они заглавной буквой в настоящем Соглашении, относятся к Вам как физическому или юридическому лицу, осуществляющему свои права по настоящему Соглашению. Для юридических лиц слова «Вы», «Ваш» или «Вам» используются применительно к любому юридическому лицу, которое контролирует Вас или находится под Вашим или общим контролем, при этом термин «управление» означает полномочия прямо или косвенно определять направление или руководить деятельностью указанного юридического лица, по контракту или иным способом, либо владение 50 % или большей долей акций, находящихся в обращении, в указанном юридическом лице, либо бенефициарное владение указанным юридическим лицом.
 

26.  Специальные лицензии

Настоящее Соглашение не вносит изменения в Специальные лицензии и Соглашение с конечным пользователем Unreal® Studio, а также не оказывает на них какого-либо иного влияния. Применительно к Специальным продуктам и Продуктам Unreal® Studio, все вопросы (включая роялти, уведомления, Отзывы, Разработки, товарные знаки, знаки обслуживания, фирменные наименования, логотипы, скриншоты и видеоконтент, имеющие отношение к Специальным продуктам и Продуктам Unreal® Studio), связанные с использованием Вами кода, графического объекта и контента, на которые Вам предоставлена Специальная лицензия или Соглашение с конечным пользователем Unreal® Studio, в соответствующих случаях, регулируют условия Вашей действующей Специальной лицензии, либо, применительно к Продуктам Unreal® Studio, условия Соглашения с конечным пользователем Unreal® Studio, а не условия настоящего Соглашения.

Вы можете реализовывать свои права на Платный контент по настоящей Лицензии в связи с Специальными продуктами, разрабатываемыми и Распространяемыми по Вашей Специальной лицензии так, если бы они были продуктами, разрабатываемыми и Распространяемыми по настоящей Лицензии. Однако, осуществление Вами таких прав на Специальные продукты регулируется и подлежит действию условий настоящего Соглашения, включая, помимо прочего, все обязательства и ограничения, которые применяются к использованию Платного контента в связи с Продуктами, а также все отказы от гарантий, ограничения ответственности и права на возмещение имущественных потерь компании Epic, независимо от того, имеют ли они отношение к Платному контенту, Продуктам и пр. Несмотря на это, Вы не обязаны выплачивать роялти по настоящему Соглашению в отношении Специальных продуктов. Тем не менее, Специальная лицензия может предусматривать выплату роялти по Специальным продуктам.

В контексте настоящего Соглашения термин «Продукт», для которого приведено определение выше, не включает Специальные продукты и Продукты Unreal® Studio. За исключением случаев, указанных выше, условия настоящего Соглашения, применимые к Продуктам, не распространяются на Специальные продукты или Продукты Unreal® Studio.
 

27.  Прочие положения 

Настоящее Соглашение и любой документ или информация, на которые приведена ссылка в Соглашении, представляют собой весь объем договоренностей между Вами и компанией Epic относительно предмета настоящего Соглашения. Все другие обсуждения, предложения и заявления относительно предмета настоящего Соглашения исключаются из объема договоренностей.

Оригинал настоящего Соглашения составлен на английском языке. Переводы предоставляются исключительно для удобства. Вы отказываетесь от права, которое может быть предоставлено Вам в соответствии с законодательством Вашей страны, требовать письменного оформления настоящего Соглашения или составления его на языке любой другой страны.

В настоящем Соглашении приведено описание некоторых юридических прав. В соответствии с законами Вашей юрисдикции Вы можете иметь другие права. Настоящее Соглашение не изменяет Ваши права, предусмотренные законами Вашей юрисдикции, если законы Вашей юрисдикции запрещают это. Положения об ограничении и исключении гарантий и средств правовой защиты в настоящем Соглашении могут не применяться к Вам, если Ваша юрисдикция запрещает такого рода ограничение и исключение. В случае, если определенные положения настоящего Соглашения не подлежат исполнению в Вашей юрисдикции, такие положения подлежат исполнению в максимально возможной степени, допустимой применимым правом.

Любое действие со стороны компании Epic относительно осуществления, невозможности осуществления или несвоевременного осуществления любых ее прав по настоящему Соглашению, по общему праву или по праву справедливости, не считается отказом от таких или любых других прав либо средств правовой защиты, предусмотренных в договоре, по общему праву или по праву справедливости.

Если иное не указано в настоящем Соглашении, в случае, если какое-либо положение настоящего Соглашения будет признано судом или составом арбитража компетентной юрисдикции неисполнимым, такое положение подлежит исполнению в максимально допустимой степени, при этом остальные положения настоящего Соглашения сохраняют свою полную юридическую силу. Вы соглашаетесь, что права или средства правовой защиты по настоящему Соглашению передаются только сторонам настоящего Соглашения, если иное не оговорено явным образом.

Обязательства компании Epic регулируются текущими законами и юридическими процессами. Компания Epic может выполнять запросы или требования правоохранительных или регуляторных органов, даже если такие запросы или требования противоречат положениям настоящего Соглашения.