Внимание: Только английская версия настоящего соглашения является официальной. Приведенный ниже перевод на русский язык предназначен исключительно для Вашей информации. В случае наличия противоречия между данным справочным переводом на русский язык и официальной версией соглашения на английском языке преимущество будет иметь версия соглашения на английском языке.

Лицензионное соглашение с конечным пользователем Unreal® Engine

Чтобы посмотреть историю изменений лицензионного соглашения, нажмите здесь.
 

Пожалуйста, внимательно прочитайте данное Соглашение. Это юридический документ, который объясняет Ваши права и обязанности, связанные с использованием Вами Unreal® Engine и связанного с ним контента. Загружая или используя это программное обеспечение или любой связанный с ним контент, Вы соглашаетесь соблюдать условия настоящего Соглашения. Если Вы не согласны или не можете согласиться с условиями настоящего Соглашения, не загружайте и не используйте данное программное обеспечение или любой связанный с ним контент.

Для некоторых слов или фраз, используемых в настоящем Соглашении, определено конкретное значение в Пункте 25 ниже.

Если Ваше основное место жительства (или основное место деятельности, если Вы являетесь юридическим лицом, например, корпорацией или академическим учреждением) находится в Соединенных Штатах Америки, Вы заключаете соглашение с корпорацией Epic Games, Inc. Если Ваше основное место жительства находится за пределами Соединенных Штатов Америки, Вы заключаете соглашение с Epic Games International S.à.r.l., действующей через швейцарский филиал.

Если компания Epic предоставила Вам отдельную Специальную лицензию или Вы заключили Лицензионное соглашение с конечным пользователем Unreal® Studio, некоторые условия настоящего Соглашения не применяются к Вашим Специальным продуктам или Продуктам Unreal® Studio. Подробная информация об этих условиях приведена в Пункте 26 ниже.
 

1. Предоставление лицензии

Компания Epic предоставляет Вам неисключительную, непередаваемую, без права предоставления сублицензий (за исключением случаев, описанных в настоящем Соглашении) лицензию на использование, воспроизведение, отображение, выполнение и изменение Лицензируемой технологии с любой законной целью («Лицензия»). Тем не менее, права, которые компания Epic предоставляет Вам по Лицензии, подчиняются условиям настоящего Соглашения, и Вы можете использовать Лицензию только в том случае, если соблюдаете все применимые условия.

Лицензия начинает свое действие в момент, когда Вы принимаете настоящее Соглашение или загружаете Engine Код или любой Контент. Лицензия не предоставляет Вам каких-либо прав собственности в отношении Лицензируемой технологии.
 

(A) Разрешенные формы Распространения и сублицензирования

Настоящее Соглашение не ограничивает Распространение Вами Продукта с использованием Лицензируемой технологии, который не содержит Engine Код и любой Платный контент в необработанном исходном формате (в каждом случае, включая изменения, внесенные Вами в соответствии с Лицензией) и запуск которого не требует использования какой-либо Лицензируемой технологии (в том числе измененной Вами согласно Лицензии) («Неограниченные продукты»). Для ясности вышеизложенное не является лицензией на патенты, авторские права, товарные знаки, секрет производства и другие права интеллектуальной собственности, будь то косвенно, посредством эстоппеля или иным образом.

Вы можете Распространять Лицензируемую технологию только следующим образом.

а.  Распространение конечным пользователям — Лицензируемую технологию, включенную в формат объектного кода, можно Распространять только в качестве неотъемлемой части Продукта конечным пользователям, на которых распространяется действие лицензионного соглашения с конечным пользователем, в котором явным образом исключаются любые заверения, гарантии, условия и обязательства, связанные с Лицензируемой технологией. Продукт не может содержать Платный контент в необработанном исходном формате и Инструменты движка.

б.  Распространение другим лицензиатам  Вы вправе Распространять Engine Код (включая изменения, внесенные Вами в соответствии с Лицензией) в формате Исходного кода или объектного кода, а также любой Контент Лицензиату Engine, имеющему право по своей лицензии на ту же Версию Engine Кода или Контент, которые Вы Распространяете.  Распространение среди широкой общественности (т. е. в целом предназначенное для Лицензиатов Engine), включающее Инструменты движка (включая изменения, внесенные Вами в соответствии с Лицензией), должно производиться либо посредством Marketplace (например, для распространения инструмента модификации или редактора Продукта конечным пользователям) или через форк сети GitHub UnrealEngine Network компании Epic (например, для распространения исходного кода).

в.   Распространение среди сотрудников и подрядчиков  Контент (кроме Платных плагинов) также можно предоставлять Лицензиату Engine, являющемуся Вашим сотрудником или подрядчиком, который по данной лицензии не имеет права на этот Контент, исключительно в целях предоставления Лицензиату Engine возможности добросовестно использовать такой Контент с целью разработки Продукта от Вашего имени для дальнейшего Распространения такого Продукта Вами в соответствии с условиями настоящей Лицензии, но не с целью создания пула Контента или любого другого Распространения или сублицензирования Контента, что запрещено условиями настоящего Соглашения. Получатели такой информации имеют ограниченные права на использование, воспроизведение, отображение, применение и изменение такого Контента, предоставленного исключительно с целью разработки Вашего Продукта на оговоренных выше условиях.

г.  Распространение Платных плагинов  Вы имеете право Распространять Платные плагины среди всех Пользователей платных плагинов таким образом, чтобы они могли пользоваться такими Платными плагинами от Вашего имени по Лицензии.

д.  Распространение и сублицензирование Примеров  Распространение или сублицензирование Примеров (включая изменения, внесенные Вами в соответствии с Лицензией) может осуществляться в формате Исходного кода или объектного кода любой третьей стороне. Однако, права, изложенные в этом Пункте 1(д), не расширяют Ваши права на Распространение и сублицензирование Engine Кода и Контента (включая изменения, внесенные Вами в соответствии с Лицензией), не являющиеся Примерами, и не изменяют их.

е. Распространение интеграции языков программирования, кроме C++  Вы можете Распространять интеграцию языков программирования, кроме C++, для Лицензируемой технологии, при этом Распространение должно осуществляться на бесплатной основе для всех Лицензиатов Engine, интеграция должна быть доступна в формате исходного кода (включая, помимо прочего, любые компиляторы, редакторы связей, пакет инструментальных средств и среду выполнения), а также интеграция должна поддерживать возможность Распространения на бесплатной основе на всех платформах и для всех Продуктов.

Вы вправе публиковать фрагменты Engine Кода длиной до 30 строк на открытых онлайн-форумах исключительно с целью обсуждения контента фрагмента или распространять такие фрагменты в связи с сопутствующими патчами и плагинами для Лицензируемой технологии при условии, что это не осуществляется с целью предоставления нелицензиатам возможности использования или изменения Engine Кода, либо с целью объединения, повторного комбинирования или воспроизведения большей части Engine Кода.

Запрещается предоставлять сублицензию на Лицензируемую технологию в формате Исходного кода. Запрещается предоставлять сублицензию на Лицензируемую технологию в формате объектного кода или на любой Контент, за исключением предоставления конечным пользователям возможности использовать или разрешать издателям и дистрибьюторам реализовывать и Распространять Продукт, Распространяемый Вами в соответствии с условиями, изложенными в Пункте 1(а) выше. Настоящий параграф не ограничивает Ваши права на Распространение и предоставление сублицензии на Примеры.

В случаях, когда Вы получаете доход от Продукта или Распространяете его конечным пользователям, Вы должны в кратчайшие возможные сроки отправить компании Epic предварительное уведомление на сайте unrealengine.com/release, включая название Продукта, формат распространения, уникальный id Продукта (если применяется) и канал(ы) распространения.
 

(B) Другие ограничения


(i) Контент только для UE

Применительно к Контенту только для UE, Вы можете осуществлять свои права по Лицензии только в случае, если Контент только для UE используется вместе с Engine Кодом. Например, Вы не можете разрабатывать или Распространять Продукт, который содержит или состоит из Контента только для UE, но не содержит и не требует Engine Код (включая изменения, внесенные Вами в соответствии с Лицензией) для его использования. В отношении Контента только для UE применяются все условия настоящего Соглашения, которые применяются к Контенту, а также дополнительные ограничения, изложенные в этом пункте. Все ссылки в этом пункте на Контент только для UE включают в себя измененные версии, созданные Вами в соответствии с Лицензией.
 

(ii) Несовместимые лицензии

Запрещается комбинировать, Распространять или иным образом использовать Лицензируемую технологию с любым кодом или другим контентом, в отношении которых действует лицензия, прямо или косвенно предполагающая, что вся Лицензируемая технология или ее часть должны регулироваться в соответствии с условиями, отличными от условий настоящего Соглашения («Несовместимая лицензия»). Например, запрещены код и контент, которые регулируются такими лицензиями: универсальная общедоступная лицензия GNU (GPL), лицензия Lesser GPL (LGPL) (за исключением случаев динамической привязки общедоступной библиотеки) и лицензия Creative Commons Attribution-ShareAlike. Разрешены код и контент, которые регулируются, например, такими лицензиями: лицензия BSD, лицензия MIT, общедоступная лицензия Microsoft или лицензия Apache. Запрещается предоставлять сублицензию на Лицензируемую технологию по несовместимой лицензии.
 

(iii) Общие ограничения

Запрещается использовать Лицензируемую технологию, в том числе интегрированную в Продукт, (1) для любых видов деятельности или Продуктов, связанных с азартными играми (как это определено законом в юрисдикции использования); (2) для эксплуатации ядерных установок, авиационной навигации, систем авиационной связи или машин управления воздушным движением или для военного использования в связи с боевыми действиями; (3) в нарушение любого применимого права или подзаконного акта; (4) в целях аренды или сдачи в аренду Лицензируемой технологии; (5) в целях незаконного присвоения любых других продуктов или услуг компании Epic; (6) для поддержки иска от Вас или любой третьей стороны о том, что Лицензируемая технология нарушает патент. Также запрещается продавать права в отношении Лицензируемой технологии или предоставлять их в качестве обеспечения исполнения обязательств.
 

(C) Ограниченная лицензия на Контент Unreal Tournament

Компания Epic предоставляет Вам неисключительную, непередаваемую, без права предоставления сублицензий однопользовательскую лицензию в рамках Проекта Unreal Tournament, которая позволяет использовать, воспроизводить и изменять Контент Unreal Tournament только для целей создания Разработок Unreal Tournament для Проекта Unreal Tournament и создания Пользовательского контента Unreal Tournament («Лицензия Unreal Tournament»). Запрещается Распространять или предоставлять по сублицензии Контент Unreal Tournament любым лицам, кроме компании Epic, а также включать такой контент в какой-либо продукт. Лицензия Unreal Tournament не предоставляет Вам каких-либо имущественных прав, прав собственности или других прав на интеллектуальную собственность в отношении Контента Unreal Tournament. Вы соглашаетесь сохранять и воспроизводить во всех копиях Контента Unreal Tournament уведомления об авторских правах, товарных знаках и другие уведомления о правах собственности, а также уведомления об отказе компании Epic от ответственности в том виде, в котором они указаны в Контенте Unreal Tournament. По завершении Проекта Unreal Tournament или завершении срока действия Лицензий Epic в соответствии с Пунктом 17 или в соответствии с предварительным письменным уведомлением от компании Epic в случае существенного нарушения Вами условий Лицензии Unreal Tournament Вы обязуетесь уничтожить все копии Контента Unreal Tournament. Все ссылки в данном пункте на Контент Unreal Tournament включают его измененные версии, созданные Вами в соответствии с Лицензией Unreal Tournament.

Распространение Пользовательского контента Unreal Tournament должно осуществляться посредством Marketplace, через сеть GitHub UnrealEngine компании Epic или другие службы компании Epic, за исключением случаев, когда такое Распространение предназначено исключительно для целей законной разработки такого Пользовательского контента Unreal Tournament, затем только Лицензиатам Engine или для законного тестирования Пользовательского контента Unreal Tournament, а затем только Лицензиатам Engine или лицам, принявшим Лицензионное соглашение с конечным пользователем Unreal Tournament в его актуальной редакции.
 

(D) Ограниченная лицензия на поддержку модов Robo Recall

Epic предоставляет Вам неисключительную, непередаваемую, не подлежащую передаче по сублицензии однопользовательскую лицензию на период, в течение которого компания Epic предоставляет Вам доступ к Контенту Robo Recall, для того, чтобы Вы могли использовать, воспроизводить и изменять Контент Robo Recall исключительно с целью создания Модов Robo Recall для использования с видеоигрой Robo Recall («Лицензия на поддержку модов Robo Recall»). Согласно лицензии на поддержку модов Robo Recall: (а) запрещается Распространять Контент Robo Recall, предоставлять сублицензию на него какому-либо лицу, а также включать его в какой-либо продукт, однако, Вы можете Распространять свои Моды Robo Recall в виде файлов формата .robo на бесплатной основе; (б) запрещается Распространять автономные версии видеоигры Robo Recall, управлять ими, а также содействовать Распространению или использованию этих версий (и их вариаций); (в) другие пользователи могут использовать, воспроизводить, модифицировать и Распространять свои Моды Robo Recall в соответствии с настоящим Пунктом 1(г); и (г) Вы соглашаетесь с тем, что Контент Robo Recall считается Лицензируемой технологией в контексте сл «Лицензия на поддержку модов Robo Recall» едующих пунктов: Пункт 1(Б)(ii) «Несовместимые лицензии», Пункт 1(Б)(iii) «Общие ограничения», Пункт 15 «Возмещение имущественных потерь», Пункт 16 «Соблюдение экспортных требований», Пункт 17(В) «Прекращение действия Соглашения в связи с патентным иском», Пункт 17(Г) «Последствия прекращения действия Соглашения», Пункт 20 «Конечные пользователи в правительственных учреждениях США» и Пункт 22 «Поправки к Соглашению».

Лицензия на поддержку модов Robo Recall не предоставляет Вам прав собственности или других прав на интеллектуальную собственность в отношении любого Контента Robo Recall (за исключением Ваших Модов Robo Recall). Вы соглашаетесь сохранять и воспроизводить во всех экземплярах Контента Robo Recall уведомления об авторских правах и товарных знаках и другие уведомления о правах собственности, а также уведомления об отказе от ответственности в том виде, в котором они указаны в Контенте Robo Recall. В случае если компания Epic перестает предоставлять доступ к Контенту Robo Recall, а также после прекращения действия Лицензии на поддержку модов Robo Recall согласно положениям Пункта 17, Вы обязуетесь уничтожить все копии Контента Robo Recall. Все ссылки в данном пункте на Контент Robo Recall включают в себя его измененные версии, созданные Вами в соответствии с Лицензией на поддержку модов Robo Recall.

Вы несете исключительную ответственность за созданные Вами Моды Robo Recall и соглашаетесь, что созданные Вами Моды Robo Recall не будут нарушать политику Oculus в отношении контента, применимую к разработчикам.
 

2. Пользовательская лицензия

Вам предоставляется однопользовательская Лицензия на Лицензируемую технологию (кроме Платных плагинов, которые также могут использоваться Вашими Пользователями платных плагинов, как описано ниже). Пользователь может хранить Лицензируемую технологию на любом из компьютеров Пользователя, при этом Лицензируемая технология не может быть передана другим пользователям (включая любых других сотрудников или представителей), за исключением случаев разрешенного Распространения, определенных выше.

Для доступа и загрузки Engine Кода и Контента необходимо создать учетную запись. Запрещается совместно с другими пользователями или разрешать другим пользователям использовать свою учетную запись. Вы несете ответственность за безопасность своей учетной записи. Ответы на вопросы, касающиеся Вашей учетной записи, можно получить по этой ссылке: unrealengine.com/contact.

Пользователь может использовать Лицензируемую технологию по Лицензии до тех пор, пока соблюдаются условия этого Соглашения. Если Вы являетесь юридическим лицом, ссылки на «вы» в этом соглашении также распространяются на Пользователя во всех случаях. Вы несете ответственность за соблюдение Пользователем данного Соглашения.

В случае с Платными плагинами, помимо однопользовательского использования, каждый Пользователь платного плагина, в отношении которого Вы внесли соответствующую оплату, может хранить Платный плагин на любом из своих компьютеров и может использовать Платный плагин от Вашего имени в соответствии с Лицензией; при этом запрещается передача Платного плагина другим лицам, за исключением разрешенных случаев Распространения, определенных выше. Вы несете ответственность за соблюдение этого соглашения всеми Пользователями платных плагинов.

Если Вы являетесь академическим учреждением, использование Вами Лицензируемой технологии (кроме Платного контента) не ограничивается одним пользователем. Вы можете хранить Лицензируемую технологию на любом из Ваших компьютеров, при этом Вы можете разрешить всем пользователям таких компьютеров использовать Лицензируемую технологию в соответствии с условиями Лицензии. Тем не менее, эти пользователи не вправе Распространять или сублицензировать Лицензируемую технологию (в том числе интегрированную в Продукт) по Вашей Лицензии. Для этого они должны получить Лицензию самостоятельно.
 

3. Новые версии и контент

В течение срока действия Вашей Лицензии Вы вправе получать доступ к будущим Версиям Engine Кода и новому Контенту, предоставляемым Вам компанией Epic. Компания Epic не обязана предоставлять новые Версии Engine Кода или новый Контент. Также компания Epic не обязана продолжать предоставлять доступ и возможность загрузки Версий Engine Кода или Контента. Тем не менее, любые Версии Engine Кода и Контента, которые компания Epic предоставила вам, и для которых Вы приняли соответствующую поправку к настоящему Соглашению, согласно положениям Пункта 22, считаются частью Лицензируемой технологии и могут использоваться по Лицензии (с изменениями, внесенными в соответствии с принятой поправкой).
 

4. Платный контент

Компания Epic может за определенную плату предоставлять Вам Платный контент. Для получения лицензии на Платный контент Вы должны осуществить соответствующий платеж. Кроме того, Пользователи Ваших Платных плагинов, предоставляемых по Лицензии, должны оплатить соответствующий сбор за каждый Платный плагин, предусмотренный для такого Пользователя. Оплачивая сбор за получение Платного контента, Вы приобретаете у компании Epic право на включение этого Платного контента в Вашу Лицензию. Невзирая на любые заявления, которые компания Epic может делать в отношении покупки или продажи Платного контента за пределами этого Соглашения, Платный контент предоставляется Вам по Лицензии, а не по договору купли-продажи.

Предоставляя платежную информацию компании Epic или ее авторизованному процессору, Вы подтверждаете что являетесь авторизованным пользователем платежной карты, PIN-кода, ключа, учетной записи или другого способа оплаты, указанного вами, и разрешаете Epic списать полную сумму сделки с указанного способа оплаты.

Время от времени компания Epic может демонстрировать ссылки на Контент стороннего лицензиара в Marketplace. Epic не предоставляет Вам Контент стороннего лицензиара и не предоставляет лицензию на него по настоящему Соглашению. Для использования Вами Контента стороннего лицензиара Вы должны заключить отдельное лицензионное соглашение непосредственно с поставщиком Контента стороннего лицензиара. Все вопросы, связанные с использованием Вами Контента стороннего лицензиара, будут регулироваться условиями Вашего лицензионного соглашения с поставщиком Контента стороннего лицензиара, а не условиями настоящего Соглашения.
 

5. Роялти  

Вы соглашаетесь выплатить Epic роялти, сумма которого равна 5 % общемирового валового дохода, фактически относящегося к каждому Продукту, независимо от того, получен ли доход Вами или любым другим физическим либо юридическим лицом, следующим образом:

a.  валовой доход, полученный в результате продажи Продукта конечным пользователям на любых площадках, включая, помимо прочего, цифровые и розничные продажи;

b.  валовой доход, полученный в результате покупок внутри приложения, загружаемых материалов, микротранзакций, подписок, продажи, передачи или обмена контентом, созданным конечными пользователями для использования с Продуктом, или в результате использования виртуальной валюты, осуществленные либо внутри Продукта, либо за его пределами, но которые непосредственно влияют на работу Продукта;

c.  валовой доход от кампании Kickstarter или другой краудфандинг-кампании, которая напрямую связана с доступом к Продукту или встроенной в Продукт функцией (например, если в многоуровневой кампании сумма, установленная для нижнего уровня, предполагает исключительно предоставление доступа к Продукту, Вы обязуетесь выплачивать роялти по этой сумме для каждого спонсора с тем же уровнем доступа, но не по дополнительным суммам, установленным для более высоких уровней и предоставляющим доступ к дополнительным преимуществам);

d.  Ваш доход от рекламы в мобильных приложениях и партнерских программ;

e.  доход от авансовых платежей за Продукт (от издателя или иным способом); и

f.  доход в любой форме, фактически относящийся к Продукту (за исключением нижеследующих случаев).
 

Однако, роялти не подлежит выплате по следующим формам дохода:

  1. первые 3 000,00 долл. США валового дохода по каждому Продукту за календарный квартал;
  1. первые 5 000 000,00 долл. США валового дохода по каждому Продукту из магазина Oculus Store;
  1. невозмещаемая плата за консалтинговые услуги или служебные произведения, выполняемые с использованием Лицензируемой технологии (например, созданный архитектором пошаговый симулятор или разработанный подрядчиком корпоративный учебный симулятор);
  2. доход по Неограниченному продукту, включая (в целях примерах) доход по Продукту, который задействует Лицензируемую технологию исключительно для производства неинтерактивной линейной среды (например, трансляция или потоковая передача видеофайлов, мультипликации или фильмов) и Распространяется в форме, которая не содержит Лицензируемую технологию или с целью предоставления не использует серверы, на которых расположена Лицензируемая технология;
  1. доход по Продукту, который распространяется только Лицензиатам Engine (например, посредством Marketplace);
  1. доход по вспомогательным продуктам, которые не являются программными продуктами и которые не содержат встроенной информации (например, QR-коды), влияющей на работу Продукта (например, комиксы, саундтреки, одежда);
  1. денежные вознаграждения, полученные в связи с наградами за Продукт;
  1. доход от пожертвований на Продукт, не связанных с получением доступа к Продукту или встроенным в него функциям;
  1. доход от аттракционов в парках развлечений, в которых используется Лицензируемая технология; и
  1. доход, полученный от конечного пользователя, покупающего игровые предметы или другой внутриигровой контент для Вашего Продукта у конечного пользователя-продавца, если сумма покупки фактически уплачивается конечному пользователю-продавцу и не удерживается Вами или каким-либо другим лицом.


Роялти рассчитывается, исходя из валового дохода, полученного от конечных пользователей, независимо от того, продаете ли Вы свой Продукт конечным пользователям непосредственно, публикуете его самостоятельно в магазине App Store или аналогичном, либо пользуетесь услугами издателя. Следующий упрощенный пример иллюстрирует применение роялти к валовым продажам: если плата за Продукт в App Store составляет 10 долл. США, Apple заплатит Вам 7 долл. США (вычитая 30 % в качестве платы за распространение), при этом Ваш роялти компании Epic будет по-прежнему составлять 5 % от 10 долл. США (или 0,50 долл. США).

Роялти, которые Вы платите по авансовому платежу за Продукт, который возмещается плательщиком, например, издателем, могут быть засчитаны в счет будущих выплат роялти, уплачиваемых Вами по этому Продукту в соответствии с настоящим Соглашением.

Отчеты и выплаты роялти должны осуществляться по каждому Продукту отдельно. Сумма в 3 000 долл. США за Продукт за календарный квартал, в отношении которой действует освобождение от выплаты роялти, не может быть агрегирована для нескольких продуктов.

В течение 45 дней после окончания каждого календарного квартала, в котором доход по Продукту выходит за пределы указанных выше ограничений, Вы должны выплатить компании Epic роялти в полной сумме, причитающейся за этот квартал, и отправить компании Epic отчет о роялти по каждому отдельному Продукту. Подробную информацию о предоставлении отчетов и выплате роялти см. на веб-сайте unrealengine.com/release.

Роялти подлежит выплате по настоящему Соглашению за каждый Продукт в течение всего времени, пока Engine Код или Контент (включая изменения, внесенные Вами в соответствии с Лицензией), являющиеся частью Продукта или используемые для создания Продукта, защищены авторским правом или другим применимым правом о защите интеллектуальной собственности.
 

6.  Оплата

Компания Epic оставляет за собой право взимать комиссию за просрочку в размере 2 % за календарный квартал (сложный процент) на любую не оплаченную в оговоренный срок сумму.

Вы несете ответственность за уплату всех налогов по всем платежам, осуществляемым Вами по данному Соглашению (кроме налогов, которые компания Epic обязана выплачивать по своему доходу, что является ответственностью компании Epic). Если по требованию государственного органа или учреждения Вы должны по какой-либо причине уменьшить сумму платежа, причитающегося компании Epic, то Вы должны предоставить компании Epic достаточную документацию, подтверждающую необходимость этого удержания. Ответы на вопросы, касающиеся удержания налогов и налогов в целом, см. на веб-сайте unrealengine.com/contact.
 

7.  Учет и аудит

Вы соглашаетесь достоверно вести бухгалтерские книги и документацию, связанные с Вашей деятельностью по разработке, производству, Распространению и продаже Продуктов и соответствующими доходами. Компания Epic может проводить разумно необходимые проверки этих книг и документации. Проверки будут проводиться в рабочее время по предварительному уведомлению в разумные сроки. Компания Epic самостоятельно покрывает расходы на проведение проверок за исключением случаев, когда по результатам проверки выявлена недоплата в размере более 5 % в течение проверяемого периода — в этих случаях Вы несете ответственность за покрытие расходов на проведение проверок. 
 

8.  Поддержка

Компания Epic не обязуется осуществлять поддержку Лицензируемой технологии по настоящему Соглашению. Ресурсы поддержки содержатся на веб-сайте unrealengine.com/faq.
 

9.  Отзывы и разработки

Если Вы оставляете Отзыв компании Epic, она может использовать этот Отзыв на свое усмотрение. Если Вы предоставляете компании Epic доступ к какой-либо Разработке, Вы тем самым передаете компании Epic все права, право собственности и интерес (включая все авторские права, патенты и другие права на интеллектуальную собственность) в отношении этой Разработки для всех текущих и будущих методов и форм использования в любой стране. Если какое-либо из этих прав не может быть передано таким образом в связи с требованиями применимого законодательства, Вы настоящим предоставляете компании Epic неисключительную, полностью оплаченную, безотзывную, подлежащую передаче и сублицензированию лицензию на воспроизведение, распространение, публичное исполнение, публичную демонстрацию, создание, использование, заказ на создание, продажу, предложение к продаже, импорт, модифицирование, создание производных продуктов и иное использование Разработки для всех текущих и будущих методов и форм использования в любой стране. Если какое-либо из этих прав не может быть передано или предоставлено по лицензии в связи с требованиями применимого законодательства (например, личные неимущественные права автора и другие личные права), Вы тем самым отказываетесь от этих прав и соглашаетесь не отстаивать их. Тем не менее, Вы можете продолжать свободно использовать любые Отзывы, предоставленные Вами компании Epic, а также можете продолжать использовать любую Разработку (включая Разработки кода Unreal Tournament), предоставленную компании Epic, в соответствии с условиями Лицензии. Разработки Контента Unreal Tournament можно продолжать использовать только в соответствии с Лицензией Unreal Tournament.

Вы понимаете и соглашаетесь, что компания Epic не обязана использовать предоставляемые Вами Отзывы и Разработки. Вы соглашаетесь, что если компания Epic использует предоставленные Вами Отзывы и Разработки, компания Epic не обязуется выплачивать Вам денежное вознаграждение или компенсацию за сделанный вклад.

Вы заявляете и гарантируете, что обладаете достаточными правами на Отзывы или Разработки, предоставляемые Вами компании Epic, для передачи вышеуказанных прав компании Epic и другим заинтересованным сторонам, включая, помимо прочего, права на интеллектуальную собственность и другие имущественные или личные права.
 

10.  Стороннее ПО

Engine Код содержит программные компоненты сторонних разработчиков. Если для Стороннего ПО предусмотрена отдельная лицензия на ПО или требования к производным продуктам, условия лицензии и прочие требования к производным продуктам для программных компонентов сторонних разработчиков приведены в инсталляционной папке каждой версии движка (в подпапке /Engine/Source/ThirdParty/Licenses). Заключая настоящее Соглашение и используя Стороннее ПО, Вы принимаете условия таких лицензий. В этом случае условия Стороннего ПО регулируют использование Вами Стороннего ПО, при этом условия Стороннего ПО имеют преимущественную силу над условиями Лицензии. Вы соглашаетесь, что владельцы Стороннего ПО являются сторонними бенефициарами по настоящему Соглашению в части использования Вами Стороннего ПО.
 

11.  Право собственности

Компания Epic или ее лицензиары имеют все права собственности, имущественные права и права интеллектуальной собственности на Engine Код и Контент. Вы имеете все права на Продукты, которые разрабатываете по Лицензии, кроме Engine Кода и Контента, Стороннего ПО и любых Разработок. Все права, предоставляемые Вам по настоящему Соглашению, предоставляются исключительно по явно выраженной лицензии, а не по договору купли-продажи, при этом все такие права ограничиваются условиями настоящего Соглашения. Ни лицензия, ни другие права не создаются по настоящему Соглашению подразумеваемым образом, посредством эстоппеля или иным образом. Сублицензия, предоставленная по настоящему Соглашению в нарушение его условий, будет считаться недействительной.
 

12.  Указание правообладателя и авторства

Вы соглашаетесь сохранять и воспроизводить во всех копиях Лицензируемой технологии уведомления об авторских правах, правах на товарные знаки и другие уведомления об охране, а также уведомления об отказе компании Epic и третьих лиц от ответственности в том виде, в котором они указаны в Engine Коде и Контенте.

Вы соглашаетесь разместить следующие уведомления в информации о Продукте, кроме Неограниченных продуктов, в которых такая информация отсутствует (заменяя xxxx текущим годом):

«[Название Продукта] использует Unreal® Engine. Unreal® является товарным знаком или зарегистрированным товарным знаком корпорации Epic Games, Inc. в Соединенных Штатах Америки и в других странах».

«Unreal® Engine, авторские права 1998 – xxxx гг., Epic Games, Inc. Все права защищены».

Настоящим Соглашением не предусматривается предоставление других лицензий или прав на товарные знаки Epic. Товарные знаки Epic используются исключительно в интересах компании Epic. Вы соглашаетесь не участвовать в какой-либо деятельности, которая может омрачать, размывать или влиять на действительность либо осуществление принудительной защиты товарных знаков Epic, приводить потребителей в замешательство или дискредитировать положительную деловую репутацию (гудвил) товарных знаков Epic. Информацию о дальнейшем использовании товарных знаков Epic см. по ссылке https://www.unrealengine.com/branding-guidelines-and-trademark-usage.

Компания Epic может использовать Ваши товарные знаки, знаки обслуживания, фирменные наименования и логотипы, используемые с Продуктом, а также опубликованные скриншоты и видеоконтент Продукта в связи с маркетинговой и рекламной деятельностью Epic, а также продвижением Unreal® Engine на всех площадках без ограничений.
 

13.  Данные об аппаратном обеспечении и использовании

Вы признаете, что Engine Код по умолчанию собирает и отправляет компании Epic анонимные данные об аппаратном обеспечении и использовании от конечных пользователей Продуктов. Эта функция используется компанией Epic для усовершенствования Engine Кода. По настоящему Соглашению Вы можете изменять Engine Код для отключения этой функции в Продукте или можете включать в свой Продукт возможность отключения этой функции Вашими конечными пользователями.
 

14.  Отказ от гарантий и ограничение ответственности

Лицензируемая технология, Marketplace и все другие материалы и информация, предоставляемые компанией Epic («Материалы Epic»), предоставляются на условиях «как есть» и «по наличию», «со всеми недостатками» и без каких-либо гарантий. Компания Epic, ее лицензиары, ее и их аффилированные лица отказываются от всех гарантий, условий, обязательств общего права и заверений (явных, подразумеваемых, устных и письменных) относительно Материалов Epic, включая, помимо прочего, все явные, подразумеваемые и предусмотренные законом гарантии и условия, такие как права собственности, невмешательство в деятельность, коммерческая пригодность, соответствие или применимость для любой цели (вне зависимости от того, известно ли компании Epic или есть ли у нее основания полагать о такой цели), системная интеграция, точность и полнота, результаты, разумные меры предосторожности, качественное исполнение, отсутствие халатности и отсутствие вирусов, якобы основанных на нормах законодательства, возникающих в силу обычая или торгового обыкновения, либо возникающих в ходе ведения деловых операций. Не ограничивая общего характера вышеизложенного, компания Epic, ее лицензиары, а также ее и их аффилированные лица не дают никаких гарантий, что (1) Материалы Epic будут работать должным образом, в том числе будучи интегрированными в любой Продукт, (2) Материалы Epic будут соответствовать Вашим требованиям, (3) Материалы Epic будут работать непрерывно, без сбоев и без ошибок при любых обстоятельствах, (4) любые дефекты в Материалах Epic могут быть или будут исправлены, (5) Материалы Epic соответствуют или будут соответствовать правилам или требованиям производителя платформы или (6) производитель платформы одобрит любые Ваши Продукты или не отменит одобрение любого Продукта по какой-либо причине или без причины. Настоящим явным образом исключается любая гарантия против нарушений, которая может быть предусмотрена в Статье 2-312 Единообразного торгового кодекса США или в любом другом законодательном акте аналогичного характера. Компания Epic, ее лицензиары, а также ее и их аффилированные лица не гарантируют непрерывную, безошибочную, неподверженную вирусам и безопасную работу Материалов Epic и доступ к ним. Этот пункт применяется в максимальной степени, допустимой применимым правом.

В максимально допустимой применимым правом степени ни компания Epic, ни лицензиары, ни ее или их аффилированные лица, ни поставщики услуг компании Epic ни в коей мере не несут ответственность за потери или ущерб любого характера, возникающие в результате использования или невозможности использования Материалов Epic либо возникающие в другой связи в соответствии с данным Соглашением, включая, помимо прочего, потерю репутации, остановку работы, неисправность или выход из строя компьютеров и любые коммерческие убытки и потери. Ни при каких обстоятельствах ни компания Epic, ни лицензиары, ни ее или их аффилированные лица, ни поставщики услуг компании Epic не несут ответственности за любую потерю прибыли или любые непрямые, случайные, косвенные, фактические, присуждаемые в порядке наказания или штрафные убытки, а также любые другие убытки, возникающие в результате или в связи с настоящим Соглашением или Материалами Epic, либо задержкой или невозможностью использования или отсутствием функционала в Материалах Epic, в том числе в случае вины, причинения вреда, (включая причинение вреда по неосторожности или неосмотрительности), абсолютной ответственности, обязательства возместить потери, ответственности за качество продукта, нарушения договора, нарушения гарантии со стороны компании Epic или ее аффилированных лиц или при иных обстоятельствах, даже если компания Epic или ее аффилированные лица были уведомлены о возможности таких убытков. Эти ограни