23. Juni 2026

Unreal Engine 5.8 ist ab jetzt verfügbar

Erstelle größere, bessere und differenziertere Welten in kürzerer Zeit, fülle sie mühelos mit animierten Charakteren und benutzerdefinierter Vegetation, und beleuchte und rendere sie mit der Geschwindigkeit und Qualität, die deine Zielgruppe von dir erwartet.

Neuigkeiten

Neuigkeiten

22. Juni 2026

Der Weg zur Unreal Engine 6

Wir haben den Weg zu UE6 begonnen, auf dem Unreal Engine und UEFN zu einer einzigen, einheitlichen Engine zusammenwachsen werden. Lies mehr über unsere Vision, Übergangspläne und Zeitleiste.

Event

17. Juni 2026

State of Unreal 2026: Top-Nachrichten von der Show

Bei der State of Unreal 2026 haben wir unsere Vision für die Unreal Engine 6 geteilt, die Unreal Engine 5.8 veröffentlicht, Lore, das Versionskontrollsystem der nächsten Generation, als Open Source zur Verfügung gestellt, das wachsende Entwickler-Ökosystem von UEFN hervorgehoben und Vorschauen auf Verbesserungen am Epic Games Store gezeigt. Hier erfährst du mehr.
4. November 2026

Unreal Engine Innovation begibt sich auf die I/ITSEC 2026

Verpasse nicht unsere Mesh-Gelände-Demo, die Diskussion über Unreal MCP- und agnostische LLM-Integrationen, von KI mitentwickelte Anwendungen und vieles mehr, wenn wir am 30. November zur I/ITSEC 2026 in Orlando gehen. Buche dein Treffen mit uns noch heute.
3. November 2026

NO LAW: Eine lebende, atmende Cyber-Noir-Welt mit der UE5 erstellen

Erfahre, wie Neon Giant die UE5 verwendet hat, um NO LAW zu erschaffen – einen immersiven Cyber-Noir-Ego-Shooter mit atemberaubenden Details und Realismus. Das Studio sagt, dass dieses Level an Feinschliff für ein Team seiner Größe ohne die Unreal Engine unmöglich gewesen wäre.
2. November 2026

Rivian bringt das Ghostbusters-Universum in den Halloween-Modus, mit Echtzeit-Bildmaterial aus der Unreal Engine

Wen rufst du an? Mit seinem Halloween-Modus erweckt Rivian das Ghostbusters-Universum zum Leben – mit Slimer, Mini-Pufts und gruseligen Überraschungen, alles angetrieben durch 3D-Echtzeitgrafiken aus der Unreal Engine 5.
29. Oktober 2026

UE-Entwickler können nun KI-Modelle mit ihren Projekten trainieren

Wir haben die Unreal Engine-Endbenutzer-Lizenzvereinbarung (EULA) aktualisiert, sodass Entwickler nun KI-Modelle mit ihren Unreal Engine- und MetaHuman-Projekten trainieren können.
28. Oktober 2026

Epic Lerninhalte für Oktober: Mobilgerät Entwicklung in Unreal Engine

Die kostenlosen Lerninhalte dieses Monats stellen die Mobilgerät Entwicklung in Unreal Engine ins Punktlicht. Erfahre, wie du loslegen kannst, die Performance optimierst und dein Spiel auslieferst. Finde außerdem heraus, wie du realistische Charaktere für plattformübergreifende Erlebnisse erschaffst und vieles mehr.
27. Oktober 2026

Mutable Sample für die Laufzeit-Charakteranpassung – jetzt für UE 5.8 aktualisiert!

Der Mutable-Werkzeugsatz ist jetzt produktionsfertig in der Unreal Engine 5.8 – und um das zu feiern, stellen wir ein komplett aktualisiertes Mutable Sample bereit. Lade es noch heute herunter und fange an, Charaktere zu erstellen, die deine Spieler in Echtzeit anpassen können werden.
26. Oktober 2026

Meccha Chameleon: Wie zwei Entwickler den Indie-Smash-Hit des Sommers erstellten

Erfahre die ganze Geschichte, wie zwei japanische Entwickler in nur zwei Monaten das von Prop Hunt inspirierte Indie-Spiel Meccha Chameleon in UE5 entwickelt haben – und sofort einen riesigen Erfolg verzeichneten, der in den ersten vier Tagen beeindruckende 1.000.000 Exemplare verkaufte.
22. Oktober 2026

Vibe dich zu 50.000 $: Der Epic AI MegaJam 2026 steht vor der Tür

Der Epic AI MegaJam 2026 findet vom 12. bis 15. November statt. Schließe dich mit bis zu vier anderen Menschen und so vielen KI-Agenten zusammen, wie du willst, um ein spielbares Spiel in der Unreal Engine oder im Unreal Editor für Fortnite zu erstellen, und tritt an, um Geldpreise zu gewinnen.
20. Oktober 2026

Zehn unverzichtbare Fab-Produkte für Animatoren

Wusstest du, dass es auf Fab unzählige Produkte für Animatoren gibt? Entdecke alles von produktionsreifen Animationssystemen bis hin zu Ganzkörper-Motion-Capture-Plugins. Wir haben hier zehn unverzichtbare Empfehlungen für dich.
15. Oktober 2026

Wir stellen vor: Pakete und UEFN-Quell-Assets auf Fab

Es gibt jetzt mehr Möglichkeiten, bei Fab einzukaufen – und noch mehr Produktoptionen. Hol dir thematische Sammlungen von Assets mit Bundles und editierbare Systeme, um Fortnite-Erlebnisse mit UEFN-Quell-Assets zu erstellen.
15. Oktober 2026

SILENT HILL: Townfall liefert mit der UE5 das Paradebeispiel eines eindringlichen psychologischen Horrorspiels

Erfahre, wie UE5-Werkzeuge wie Lumen, Nanite und MetaHuman Screen Burn Interactive dabei geholfen haben, komplexe, wunderschön gerenderte Szenen und fesselnde Charaktere für den gruseligen, langsam anschwellenden Survival-Horror SILENT HILL: Townfall zu erstellen.
13. Oktober 2026

Fuse Games verwendet UE5 für die Entwicklung eines rasanten und authentischen Star Wars™-Rennspiels

STAR WARS™: Galactic Racer™ vereint Hochgeschwindigkeitsrennen mit einem Hauch von Roguelite. Erfahre, wie Fuse Games die Unreal-Engine 5-Funktionen Lumen, Nanite und World Partition genutzt hat, um beeindruckendes Bildmaterial zu erstellen und so dem innovativen Gameplay und Worldbuilding des Spiels gerecht zu werden.
3D-Assets im Oktober-Blitz-Sale auf Fab.
13. Oktober 2026

Der Oktober-Blitz-Sale von Fab hat begonnen!

Sichere dir bis zu 70 % Rabatt auf eine Vielzahl von Assets im Oktober-Blitz-Sale von Fab! Der Sale dauert bis zum 17. Oktober um 17:00 Uhr ET. Sieh dir hier einige unserer Sale-Highlights an. 
1. Oktober 2026

Gears of War: E-Day kehrt mit der UE5 zu seinen dunklen Survival-Horror-Wurzeln zurück

Angesichts der bevorstehenden Veröffentlichung der neuesten großen Fortsetzung der Hauptreihe von Gears of War haben wir uns mit The Coalition getroffen, um herauszufinden, wie die UE5 dazu beigetragen hat, die Ästhetik der „zerstörten Schönheit“ aus den Originalspielen wieder einzufangen – und gleichzeitig Gameplay, Animation und mehr weiterzuentwickeln.
30. September 2026

Lerninhalte von Epic im September: MetaHumans, Physik, Animation und mehr

Schau dir die kostenlosen Lernressourcen dieses Monats an, darunter einen Einblick in das MetaHuman Animator Markerless Motion Capture-Plugin, den MCP-Server der UE 5.8 und den neuen experimentellen AnimGen-Workflow – und vieles mehr.
21. September 2026

TT Games erweckt Gotham City in LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight zum Leben

Wir haben uns mit TT Games getroffen, um herauszufinden, wie UE5-Funktionen wie World Partition, das Gameplay Fertigkeitssystem und andere ihnen geholfen haben, ihre Vision für eine Open-World-Gotham City in LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight zu verwirklichen.
7. September 2026

Der September-Blitz-Sale von Fab hat begonnen!

Spare bis zu 70 % bei Tausenden von Assets im September-Blitz-Sale von Fab! Du hast bis 23:00 Uhr MESZ (17:00 Uhr ET) am 11. September Zeit, um dir ein tolles Angebot zu sichern. Sieh dir hier einige unserer Sale-Highlights an.
3. September 2026

Im Inneren eines Retro-Anime-inspirierten Spiels: Einblick in das Rendering von Orbitals

Erfahre, wie Shapefarm mit der UE5 im Weltraum-Abenteuerspiel „Orbitals“ den klassischen Anime-Look der 80er und 90er Jahre wiederbelebt hat. Finde heraus, wie benutzerdefinierte Shader und durch Filmstreifen inspirierte Effekte seine Retro-Sci-Fi-Welt lebendig werden lassen.