黑客帝国觉醒
虚幻引擎5体验

《黑客帝国觉醒:虚幻引擎5体验》现已登陆PlayStation 5和Xbox Series X/S。立即免费下载,一探UE5带来的交互式叙事与娱乐的未来。

不可思议的世界和体验

该技术演示展现了UE5为所有创作者和团队带来的能力和潜力。非常感谢所有参与了其制作的,才华横溢的个人和公司!
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  • 世界分区:自动化开放世界流送

    世界分区能自动将大型地图划分成网格并流送必要的格子,让构建和管理大型开放世界——比如你在演示中看到的城市——变得更简单。
  • Nanite:虚拟化微多边形几何体

    Nanite能以前所未有的精细程度渲染大型城市环境,从建筑、精致的装饰线条及浮雕、铁丝网围栏到汇聚了数千车辆的繁忙交通网,所有模型都能精细到螺栓和螺帽。
  • Lumen:动态全局光照和反射

    Lumen能动态模拟表面的光线反弹,为大型开放世界提供无比逼真的多次反弹间接光照、天空光照以及反射。
  • Chaos:物理与破坏系统

    虚幻引擎的高性能物理系统可被用于获取影视级的实时破坏效果,并模拟布料、毛发和载具等的移动。
  • Houdini整合:程序化生成开放世界

    体验中的城市是由Houdini和UE5合力程序化生成的。这能让团队快速、批量地完成任务,大大减少创建大型开放世界所需的人力。
  • 规则处理器:自动化放置对象

    这一全新的、基于规则的数据结构系统能接收Houdini的城市点云数据并在UE5中快速管理大型数据集。
  • Mass框架:人群与交通系统

    Mass是虚幻引擎的一个高性能解决方案,可以为大型世界生成海量的模拟及交互实体,比如城市中的人群和交通系统。 
  • Niagara:粒子系统

    虚幻引擎的Niagara视觉特效系统用途非常广泛。演示中的成果表明Niagara已经渐趋成熟,是一个完全可用于生产的视觉特效工具了。它可以在精细、逼真的交互式关卡中实现真正的增量变化。
  • MetaHuman:次世代数字人类

    这座城市中居住着数千次世代数字人类,都是用MetaHuman Creator构建的。
  • MetaSounds:程序化音频生成

    城市中的音效都是用MetaSounds程序化生成的——该高性能系统可以完全掌控音源的音频DSP图表生成。
  • 时态超分辨率(TSR):更高的显示分辨率

    UE5全新的抗锯齿解决方案可以在保留大量几何体细节的同时创建比以往更锐利、更稳定的图像,以较低的处理开销输出高分辨率图像。