3A级游戏

在全世界要求苛刻的游戏中经过实战检验

功能强大,足以应对广阔开放世界的玩法。稳定可靠,足以为目前正在开发的半数以上次世代游戏奠定基础。如今,最大型的游戏都在UE5中构建,这不无道理。我们希望你也加入到这一行列中。
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游戏开发行业的最新资讯

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2026年6月23日

虚幻引擎5.8现已发布

更快构建更宏大、更出色、更独特的世界;轻松填充高保真动画角色和自定义植被;以观众期待的速度与质量实现光照与渲染。
新闻
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2026年6月22日

迈向虚幻引擎6

我们已踏上迈向虚幻引擎6的新征程,未来,虚幻引擎和UEFN将融合成一个统一的引擎。进一步了解我们的发展愿景、过渡计划和时间规划。
新闻

适用于游戏开发的功能

虚幻引擎配备成功构建和发布3A级游戏所需的一切,包括业界领先的图形功能、程序化的音频设计、对多人游戏和网络游戏的支持,以及完整的源代码访问权限等。
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大规模实现颠覆性的保真度

UE5提供了创造真正沉浸式广阔世界所需的工具。利用Lumen动态全局光照,间接光照可以对直接光照的变化即时做出反应。使用Nanite和虚拟阴影贴图,你可以渲染大量几何细节。利用世界分区,你可以轻松管理和流送关卡。而利用“一Actor一文件”功能,团队成员可以在同一世界的同一区域进行协作。

Lumen动态全局光照

Nanite微多边形几何体

虚拟阴影贴图

程序化内容生成

世界分区

The Witcher 4 Unreal Engine 5 Tech Demo

内置角色与动画工具集

UE将强大的动画和角色工具放在了你最需要的地方:编辑器中。用控制绑定创建独一无二的绑定,用骨骼编辑器创建和编辑骨骼。用Sequencer构建、分层和优化复杂的动画,再用动画蓝图和运动匹配驱动逼真的行为。你还可以在几分钟内用MetaHuman创建逼真角色,并让角色动起来。

控制绑定

骨骼网格体动画系统

Sequencer

MetaHuman

Game Animation Sample

完整的C++源代码和蓝图可视化脚本等

UE5提供完整的源代码访问权限、健壮的C++ API和直观的蓝图可视化脚本系统,让你可以创造与众不同的游戏并优化工作流程。此外,它还内置了对设置联网多人游戏的支持。

源代码

使用C++编程

蓝图可视化脚本

联网多人游戏

Blueprints screenshot
Stray screenshot

3A级游戏成功案例

《无主之地4》

《无主之地4》采用UE5打造,实现宏大规模
Gearbox Software

《MONGIL: STAR DIVE》

首席执行官Ken Kim分享他的团队如何用UE5打造即将上线的跨平台游戏
Netmarble

无畏契约

拳头游戏的Marcus Reid分享从UE4升级到UE5的过程
Riot Games

《漫威争锋》

UE5助力《漫威争锋》:打造全新漫威英雄元宇宙
网易游戏
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Steam
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Meta Quest
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Linux
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让我们开始吧。

刚接触游戏开发?没用过虚幻引擎?我们有一系列学习资料、教程、示例和指南,可帮助你快速上手。

教程

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开始使用虚幻引擎

本系列视频由五个部分组成,将带你快速了解从安装虚幻引擎5、界面导航到打包项目等基础知识。
初识虚幻引擎

初识虚幻引擎

跟随本课程,通过从头到尾制作一个非常简单的3D平台游戏,学习虚幻引擎5的高级基础知识。

你的第一个虚幻引擎游戏

在本课程中,你将为“First Hour”项目添加多个新的游戏系统,包括计时器、加速效果和动态障碍。
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文档

无论你是美术师、设计师还是程序员,我们的详尽文档都能为你提供支持。

虚幻引擎新用户指南
了解基础知识
管理内容
使用C++编程
建立你的开发流程
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示例项目

示例是预构建的项目,旨在帮助你快速学习并上手虚幻引擎,无需从零开始。下载、运行、剖析它们,将其变成自己的项目。

获取更多示例
“Stack O Bot”屏幕截图

Stack-O-Bot

《Stack-O-Bot》示例游戏是新开发者的理想起点,其设计初衷就是成为优秀的学习资源。
“内容示例”封面图像

内容示例

本项目中的各个站台展示了虚幻引擎5的特定功能,包括动画、音频、蓝图、地形、材质、物理等等。
“Lyra”屏幕截图

Lyra示例游戏

本示例游戏项目将展示使用Epic在线服务的跨平台可扩展性和跨平台多人游戏。
“Cropout”屏幕截图

游戏动画示例项目

该项目拥有超500个可用于游戏的动画,可帮助你学习最佳实践,快速启动自己的创作。
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想了解UEFN学习内容?

如果你有意尝试Unreal Editor Fortnite特别版(UEFN),可通过我们的专属页面获取海量优质资源。  
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许可选项

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营收低于100万美元?

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  • 游戏开发者(产品总营收达到100万美元后需支付分成费用)

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  • 所有平台及功能
  • Epic开发者社区上的论坛和文档
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营收超过100万美元?

基于分成

如果你创建的游戏或应用程序在运行时依赖引擎代码,并将授权给第三方最终用户,则需要支付分成费用,而无需购买席位。

基于席位

如果你将虚幻引擎用于商业用途,并在过去12个月内获得超过100万美元的营收,且你的产品不是在运行时依赖引擎代码的游戏或应用程序,也没有将其授权给第三方最终用户,则需要支付席位许可费用。

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虚幻引擎只是一个起点。

使用虚幻引擎,你获得的不仅仅是强大的创作工具,而是整个生态系统。通过接入这个生态系统,你可以发布和运营游戏,并获取收益。

自助发行工具

我们的自助发行工具已向所有开发者和发行商开放,你可以使用它在Epic游戏商城轻松发布PC游戏。
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Epic在线服务

这些免费的跨平台服务使开发者能够更加方便快捷地顺利推出、运营和扩展高品质游戏。
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使用虚幻引擎制作主机游戏不会产生任何费用或成本,但是你需要平台所有者的批准才能访问必要的SDK。
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