游戏

充满无限可能的世界

虚幻引擎可免费下载,并具备开发及发行成功的任何类型的跨平台游戏及定点娱乐设施所需的一切,所有工具和功能全部开箱即用。它还提供完整的源代码访问权限、健壮的C++ API接口和蓝图可视化脚本,能让你以任何方式制作出差异化的作品。

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概览

触摸次世代

图片由Awaceb提供

任意项目,任意规模

打破工具和工作流程的壁垒,由心掌控你的项目。无论你的团队是5人还是500人,虚幻引擎预设的模块化系统、自定义插件以及源控制集成特性,都能满足每个项目的独特需要。
图片由BlueTwelve Studio提供

一条内容管线,覆盖所有平台

从移动平台、主机到PC,在各大主流平台上交付同样高品质的体验,让你的玩家获得一致的体验,就像我们为《堡垒之夜》所做的一样。或者,你也可以用XR(AR、VR和MR) 让自己的世界无限延伸!

一切来自开发者,一切为了开发者

Epic已经使用自研的虚幻引擎制作出了众多备受赞誉的内容,而我们从中所学到的一切都将以强大的工具和高效的优化方案的形式交到你的手中。在过去的二十多年间,虚幻引擎已经成为全球最值得信赖,最稳定可靠的引擎。
图片由Hazelight Studios | EA提供

一个专为品质而生的社区

顶尖的专业用户长期选用虚幻引擎,将视觉体验推向极致。无论你是新晋开发者,还是经验丰富的业内老兵,选择虚幻引擎就意味着加入了一个充满创新热情和追求卓越的群体。

Unreal Editor Fortnite特别版(UEFN)

如果你可以借助UE5工具创建体验,并将其直接发布到《Fortnite》中供数百万玩家游玩会怎么样?有了UEFN,这种假设即将成为现实!快来了解一下吧。
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功能

重要功能

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  • 图片由Ninja Theory | Xbox Game Studios提供

    行业领先的图形技术

    使用虚幻引擎基于物理的光栅化和光线追踪渲染,轻松获取惊人的视觉内容。利用先进的动态阴影选项、屏幕空间及真3D反射、多样的光照工具和基于节点的灵活材质编辑器创作出最逼真的实时内容,想象力将是您唯一的限制!
  • 图片由Rare提供

    健壮的多人框架

    历经20多年的发展,虚幻引擎的多人框架已通过众多平台以及不同游戏类型的考验,制作过许多业内顶尖的多人游戏体验。虚幻引擎推出的“开箱即用”型客户端/服务器端架构不但具有伸缩性,而且久经考验,能够使任何项目的多人组件“立等可用”。
  • 图片由Avalanche Software | WBIE提供

    完整的C++源代码访问权限

    通过对完整C++源代码的自由访问,你可以学习、自定义、扩展和调试整个虚幻引擎,毫无阻碍地完成你的项目。我们在GitHub上的源代码元库会随着我们自己开发主线的功能而不断更新,因此你甚至不必等待下一个产品版本发行,就能获得最新的代码。
  • 图片由Chump Squad提供

    蓝图:创作,无需代码

    有了对于设计师更加友好的蓝图可视化脚本,你无需触碰一行代码,就能快速制作出原型并推出交互内容。你可以使用蓝图构建对象行为和交互、修改用户界面、调整输入控制以及许多其他操作。你还可以使用强大的内置调试器在测试作品的同时可视化玩法流程并检查属性。
  • 最高品质的数字人类

    次世代的游戏玩家期待看到惊人的逼真角色。有了MetaHuman Creator,你就能在几分钟内创作出自高品质的、具有毛发和服装的数字人类。MetaHuman具有完整的绑定和8级LOD,可以在虚幻引擎项目中用于动画制作。
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案例展示

开发者故事

图片由Giant Squid提供

案例展示

《麻布仔大冒险》萌翻次世代

专为PS5设计的《麻布仔大冒险》借助Sumo Digital的巧妙工作一跃成为3D平台跳跃游戏。敬请探索这款获得英国学院奖提名的PS5首发作品的幕后创作过程。

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资源

学习如何使用虚幻引擎

无论是需要基础指引的新手,还是想要挑战虚幻引擎极限的资深专业人士,我们都提供了广泛的选择来助您走向成功。

在线学习


在本课程中,你将学习如何同时运用蓝图和C++的优势,最大限度发挥虚幻引擎的能力。最终,你将可以在自己的项目中分辨出哪种选择最符合你的需求。

课程

成为虚幻环境美术

2小时31分钟
在生产环境下探索虚幻引擎,获取3A游戏或创业项目团队内的入门级环境美术所需的知识。

指南与白皮书


《堡垒之夜》的工作流程:使用UnrealGameSync实现大型团队的协作

该白皮书解释了Epic Games的《堡垒之夜》及其他作品的开发设置的进化过程,这些设置背后的原因以及实现细节。

实时逼真的毛发:虚幻引擎中的毛发

该白皮书阐述了使用虚幻引擎中的实时毛发的过程,并针对美术师可能遇到的美术与技术挑战提供了解决方案。

直播系列


从零开始创办独立工作室

《Dodo Peak》和《Shoulders of Giants》的开发商,迷你独立工作室Moving Pieces的成员和我们分享了他们的游戏开发之旅,包括以零编程经验启动项目的感受,小型团队如何高效工作,以及如何在紧张的日程表下克服技术难题。

欢迎抢先体验UE5

在这个Inside Unreal系列深度直播的首期,我们介绍了虚幻引擎5抢先体验版的功能。和Epic的工程师主管们一起,了解它的新功能、改良功能及未来规划。